奇经八脉合理配点及门派双发展路线——方寸山
文/德阳文庙 冥想
拘灵散修技能介绍:
在做重点技能解析之前我想先单独说一下这次奇经八脉对于敏系方寸的加强。就象之前在女儿专场表达过的那样,对于敏系方寸我想说除了1~2个有用的小特色之外,其余的全部为锦上添花的技能,对于门派的特色提升与加强确实很有限。
但笔者在这里还是要就事论事,我在经脉讲解的时候可能会提到种种的鸡肋技能,但是经脉鸡肋并不代表我们方寸山这个门派整体走向弱势。我们在今后的PK中还是会有着举足轻重的地位,请大家相信方寸山这个门派,门派经脉可能部分上的修改不如其他门派来的耀眼和有特色。但我们依旧很强!
技能分析
重点技能解析之一:苦缠
经脉位置:五层
效果:使用定身符命中时,额外降低目标(1%/2%/3%)的物理防御和法术防御力。
首先讲下定身这个技能,它的真实定位其实并不是一个封技能,而是一个降低目标10%左右物防和法防的技能,唯一的缺点是只可以封印物理。
由于苦禅的经脉出现,定身符点杀也得到了强化,满级降低对手3%的物防与法防虽然不是很高,但比落魄与破灵这两个降低封印目标对方固定值属性的经脉来的实惠。
方寸山会施放定身点杀的情况一般来讲会有下面几种。一是我方优势对方封系无法顾及我方输出点,所以方寸施放定身符点杀被选中单位。二是我方辅助可以爆出晶清、玉清这类全解特技,这时也可以施放定身来加强点杀力度。三是点杀对方辅助单位或是高抗单位的时候也可以施放定身符。还有最后一种就是孤注一掷点杀对方死亡单位的时候火力全开不计后果的点杀。
由于定身符不能封法术的这一特性,一般的PK战斗中方寸使用它还是没有失魂与失心多的。也正因如此我想它的加强也才会比失魂与失心明显,希望大家可以借这个机会广泛的把这个技能应用到PK战斗当中去。
重点技能解析之二:不倦
经脉位置:五层
效果:提升救命毫毛(2%/4%/6%/8%)的基础成功率
救命毫毛:方寸山被动法宝,战斗中处于死亡状态,在每回合结束的时候,有一定几率复活。这个道具以前并不显眼,但由于之后修改了几率之后被广大玩家广泛的应用起来。其实很多玩家还是在质疑毫毛的取舍,那么冥想在这里可以很负责的告诉大家,我的每场PK是必带毫毛的,满层毫毛整场PK战斗中可以复活3次,每次复活恢复自身五分之一的气血和死亡前的气血上限。
毫毛这件法宝在一场PK中无疑为一个最不稳定因素。有可能是福音(对方点杀我方FC成功当前回合就触发了毫毛!)也有可能是噩耗(为了自己无伤,倒地之后多回合不救起己方FC从而延误战局……),当然选择等待无伤复活还是主动拉人要根据临场局面来判断,但是不倦8%的效果提升肯定是一个质的飞跃,会使以后带有方寸的PK更加扑朔迷离。
重点技能解析之三:黄粱
经脉位置:六层
效果:敌方目标被自己催眠时,只有受到更多的伤害才会苏醒。 必须受到(10/20/30)点以上的伤害才会苏醒。
针对高防门派以及宝宝没有攻修的玩家,催眠符这个技能应该算是方寸山的看家技能。其技能被其余的11门派所厌恶,但技能的弱点就是被催眠后的玩家不能受到攻击,否则催眠的作用会失效。
但是现在由于黄粱的出现使这个技能得要了升华。这个经脉的出现对于攻资很低的血敏宝宝以及没跑宝宝攻修的玩家和辅助高抗门派而言绝对是噩梦。战局中期催眠辅助点杀输出的战法也将被广泛应用,迟钝宝宝的结尾反催眠的措施起到的效果也将会很有限(因为迟钝宝宝的伤害被先天资质与高隐所限,所以打出的伤害数字也会很有限)。由于策划在英雄大会上明确表示了满攻修的大部分血敏宝宝打自己可以超越30这个数字,所以建议有条件的玩家把攻修也可以适当的跑一跑。
重点技能解析之四:顺势而为
经脉位置:七层
顺势而为:精于封印的方寸弟子可以耗费一定的愤怒值对目标施加强大的法力,100%封印住那些没有抗封技能目标的法术能力,封印效果持续至该回合结束。消耗:50点愤怒值(该技能为法术技能,受封印法术限制。),技能冷却(16/10)回合。
这个技能在开场在有速度优势的情况下是绝对高性价比技能,此技能百分百命中无一例外就是关键的致命诱惑了,地府以及天宫的门派特色也不能幸免(已实验无数次),开场顺利施放可以为队伍开个好头。例如对方携带地府我方怕对方的小死亡点杀,这样开场可以果断利用神封来封印对方地府免除开场有可能劣势的情况;再比方对方变身狮驼岭伤害很犀利,开场输出如果怕压不住的话也可以靠神封来牵制一回合。
鸡肋技能解析:损余
笔者看到这个经脉的时候很无语,作为一名方寸山玩家。我真的是找不到什么词汇和语句来形容这个经脉技能了,几率太低和气血限制太高都是降低技能可用性的关键。但是我想在这里和大家说两句,这个经脉的出现是不是就是预示着打蓝战术的横行呢?如果真是这样,那我想说这个技能还算一个可圈可点的技能,相反如果打蓝战术不能被广泛应用那这个技能就是个鸡肋技能。
鸡肋技能解析:不舍
如果说损余以后可能是潜力经脉针对打蓝,那么不舍又能干什么呢,每次受到大于气血上限20%的限制已经够恐怖了。居然还要求是物理伤害,法术伤害还不能起效,限制之大真的令人汗颜,建议把物理伤害的限制取消掉的几率稍稍提一下。
其他技能:
其实敏方寸增加了一个小特色我没有写在上面的重点技能介绍里面,那就在这里着重和大家说说吧。这个技能就是鬼念,学习鬼念之后的方寸可以封印鬼魂类召唤兽。这样以后可以更好的克制鬼魂迟钝孩子尸战。前面的普陀篇我说过莲台分支的普陀山可以复活鬼魂召唤兽并给予60%的气血,那么鬼念的存在就是对这种战术的最大克制。
斗法,增加(自身佩戴武器等级-目标佩戴武器等级)/(20/10)的封印命中机率,这个技能我也想提一下,简单说如果对方武器是140而你的武器是130的 那么你封印他的时候封印命中会减1%如果对方为80特技武器你为130的武器会加5%。如果说方寸有一把140甚至150的带特技的可用武器那斗法这个技能确实是个好技能。但是如果你带的是低于130的武器那么这个技能可以果断放弃。
就个人在联赛的经验来看,哪怕你的特技武器是130的我都不推荐点这个技能,因为战局中方寸控制的单位大多都是输出系。但是联赛玩家输出系的武器大多都是140甚至150的,所以对于方寸这个门派而言其实只增加对辅助和封系的命中率,而减低了对输出的封印命中是很不划算的,所以在没有高级别特技武器的情况下不推荐加(队伍里有双方寸的话可以排除在外,因为可以为两个方寸做一个明确的分工,有一个负责控制辅助系和封系的方寸就可以点取)。
好了解析完毕下面是46的加点与60的加点图
此为46点加点方式,基本比较重要的技能都有加取。
此为55点加点其余5点可以去另一派系加3点体质另外两点可以随意加取。
[ 本帖最后由 冥さ想 于 2011-2-11 10:54 编辑 ] |