乾坤力士俗称力五庄,这次的乾坤流派在整个系统推出时笔者就认为十分抢眼,技能优劣分明简单易懂。所以笔者在技能介绍上可能会简略一些,和大家多聊一聊乾坤的定位以及实战当中的应用。
技能效果
技能解说
特殊技能解析:致命
此技能十分有爱,当前回合被乾坤攻击过的单位会有致命印记在敌方单位上。如果己方点杀未成功而敌方气血小于7%的时候则有40%的几率直接暴毙。此技能对于没有一速丢钱的队伍无疑是一个福音。还可以在特殊战斗时期利用飘渺式来留下多个印记配合己方法系令敌方单位暴毙。以及笔者在这里有一个猜测 如果产生暴毙效果的召唤兽会不会神佑呢?带有神佑武器的单位产生暴毙效果那么神佑还会起效么?欢迎大家积极测试,可以给予我回复。谢谢啦。
重点技能解析:烟雨,混元与聚气
在这里和清心不同介绍乾坤的时候我想用连贯的技能效果叠加来描述乾坤的亮点所在希望大家可以理解。想为大家着重介绍的几个关联技能是:烟雨,混元与聚气。
3个技能的介绍很简单,达到要求也很容易。可以说气血在85%以上95%以下的时候乾坤的伤害会达到自身技能所扶持的一个顶峰。由于聚气的存在3次的恐怖叠加可达到180的伤害,而烟雨的第二下的伤害加成以及混元的伤害结果提高都让乾坤拥有了伤害不用很亮眼就可以打出很漂亮伤害结果的能力。
其次重点关联技能介绍:雨杀和傲视
两技能关联性严格说不算太大,但暴必后提高5%的封印几率再加上乾坤的定位确实值得使用乾坤袖进行相应的一些输出控制。简单举例就是烟雨成功爆必之后下回合用乾坤袖控制一个输出点。
乾坤招牌技能解析:心随意动
主动技能,开启状态之后自身伤害结果会降低至原有的85%日月乾坤命中提高10%笔者有些五庄观的朋友和笔者讨论过这个技能,问如果敏系五庄走力系加点利用傲视与心随意动所带来的效果来做主封可不可以,笔者想了一下便否决了。首先奇经八脉系统为很多门派增添许多新特色以及增益,如果五庄为了这10%的稳定封印命中率与5%的不稳定封印命中率而选择乾坤的话 那要牺牲的东西太多太多了。无论是属性还是对队伍的一些辅助效果,都是不划算的。此技能的应用还是应该适合敏攻形乾坤在战局不明朗的时候可以开启状态控制对方输出单位。在这里也想奉劝想走敏路线的五庄朋友们不要舍近求远。
乾坤终极技能解析:天命剑法
![](http://f.www.bdskingland.com/month_1101/20110128_8537725ff68354f8ae8fNzLiFbWLe9XA.jpg)
私下里我们称它为人品剑法。。。人品好桶你5下没商量,人品不好摸你两下扭头就走。
如果有运气的支持点杀不逊于连环击的技能,优点爆发力强可做先手点杀技能。缺点太不稳定太过于考究人品,而且使用条件偏高 冷却回合也较长。且需要休息一回合。
下面是乾坤46点的加点方式:
一元 狂力3/3专注3/3聚意3/3 以上09点
两仪 锤炼1/4剑气3/3剑怒3/3 以上16点
三才 养生4/4烟雨4/4正气1/1淡定0/4 以上25点
四象 易果0/2滋体3/3花香0/3 以上28点
五行 混元3/3雨杀0/3神附0/4聚气4/4 以上36点
六和 致命0/4无忌5/5心随意动3/4傲视0/4 以上44点
七曜 天命剑法2/2 以上46点
以上为46点乾坤推荐加点,也是点数的不足,所以舍弃了一些几率技能。
下面是60点推荐加点。
一元 狂力3/3专注3/3聚意3/3 以上09点
两仪 锤炼1/4剑气3/3剑怒3/3 以上16点
三才 养生4/4烟雨4/4正气1/1淡定0/4 以上25点
四象 易果0/2滋体3/3花香0/3 以上28点
五行 混元3/3雨杀3/3神附3/4聚气4/4 以上41点
六和 致命4/4无忌5/5心随意动4/4傲视4/4 以上58点
七曜 天命剑法2/2 以上60点
以上为60点加点方式。几率性技能全部加满还加了一些红灯上的增益效果。
其实乾坤很多技能从字面上都很好理解,下面我们着重说一下乾坤的队伍定位以及可走的路线。
首先乾坤作为一个物理新秀,有无人可比的针对清宠能力。注意是针对清宠不是清宠。如果说现在PK格局的多慢速物理宝宝 以及发宝宝开场针对了狮驼的清宠能力。那么乾坤的存在恰巧限制了这类攻击性宝宝的存活能力。因为相比较之下乾坤的烟雨绝对是胜过大唐破血横扫的清宠利器,原因就是大唐的破血与横扫过多的限制从而降低了他们的清宠效率,而乾坤却不会因此而降低自己的出手频率。乾坤的由于技能的特殊性所以伤害和速度在我来看同样重要,自身经脉的特殊性可以使乾坤不用太高的伤害就可以打出非凡的数字。但又因天命剑法的不稳定性所以强烈不支持全力加点或是力量偏高的加点方式。乾坤的速度可以调整到略比一般物理系快,关键时刻还可以依靠心随意动来对 对方输出系进行压制。而点杀方面又有天命剑法这个不稳定的存在,关键时刻运气好也可以达到奇效。
对于乾坤的定位我想说无论是辅助点杀还是清宠以及控制敌方输出。都有着不错的效果,应该算是个物理多面手,在这一点上要优于万兽流派的狮驼。但是点杀效果上他是无法取代DT的因为他没有一个稳定的点杀技能!而面伤他也无法取代狮驼,因为他没有一个可以依托的面伤技能!所以力五庄虽然很有特色有自己的长处但他在队伍中的位置还需要很多人一起去尝试,去努力,去磨合。在这里我要说虽然他的定位已经有一个差不多的雏形,但还是很模糊,需要很长的一段时间去适应这个新位置,需要很长一段时间来建立自己这个新的物理地位!
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