血攻流浴血豪侠加点方案:
当然浴血豪侠也可以走血攻路线,下面我把血攻路线的46点推荐加点方案给大家做一个推荐:
46点加点方案
一层经脉 铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 ——以上9点——
二层经脉 勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 ——以上16点——
三层经脉 淡定 0/4 目空 4/4 风刃 2/3 助力 3/3 ——以上25点——
四层经脉 开阖 0/3 伤念 0/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ——以上29点——
五层经脉 尝胆 3/3 破空 0/4 念心 3/4 ——以上35点——
六层经脉 沸血 4/4 翩鸿一击0/4杀意 0/2 无忌 5/5 ——以上44点——
七层经脉 无敌 2/2 ——以上46点——
此类加点舍弃了翩鸿一击的机动性以及破空的额外保护伤害,加满了尝胆与沸血这两个兄弟技能。完全突出血攻浴血“后发制人”(这里不是指技能)的特性。念心还是推荐点满,无奈要利用最少点数出四连,只能作罢。无忌,狂狷还是必满,这两个极品技能在取舍上没有任何争议。
60点加点方案
一层经脉 铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 ——以上9点——
二层经脉 勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 ——以上16点——
三层经脉 淡定 0/4 目空 4/4 风刃 3/3 助力 3/3 ——以上26点——
四层经脉 开阖 0/3 伤念 0/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ——以上30点——
五层经脉 尝胆 3/3 破空 4/4 念心 4/4 ——以上41点——
六层经脉 沸血 4/4 翩鸿一击0/4杀意 2/2 无忌 5/5 ——以上52点——
七层经脉 无敌 2/2 ——以上54点——
共用54点还剩余6点大家可以自由分配。
标志技能
此类加点我认为充分诠释了浴血豪侠这四个字的真意!比上面46的加点方案更全面,更有代表性,由于血攻流已经舍弃了速度(伤害,速度,生存不可能同时具备),所以翩鸿一击还是不推荐加。但血攻的生存性更好的发挥出尝胆与沸血的特性,让血攻浴血后发制人的效果更加淋漓尽致,由于随后破空的点满又可以使敌方被保护的队友付出沉重的代价。
血攻路线浴血优点:输出高,生存能力强,对队伍整体宝宝队员的速度要求不高,由于本身加点和技能特性,只要中速宝宝卡药,在和高速大唐对扫时可以说是占尽了便宜,无敌这个神技同样也可以被血攻类浴血大堂诠释的淋漓尽致。缺点是:速度慢,容易被控制,且有可能无法控制狮驼和鸟阵魔天宫等门派。如果预判不好,很容易被速攻流的大唐再当前回合扫的出不了手,由于速度低,不容易被法系秒到,因此也容易成对手方寸的催眠点。
天下兵法了于胸——无双战神
无双战神经脉技能效果说明:
无双战神发展路线及焦点技能分析:
重点技能解说之一:借力
我在后面的方案推荐建议大家里把借力点满,事实上我认为这个技能还是比较有争议的。可以举个例子很简单:砍一个2000防御的单位一刀可以给自己+60点伤害持续3回合。3回合内出手再次刷新。所以我认为这个技能是一个可以持续加伤害的技能,争议也大也不大大家仁者见仁智者见智吧,个人推荐是必满的。 借力是个不错的技能
重点技能解说之二:安然
安然:使用破釜沉舟、横扫千军和后发制人时,消耗基础上减少45%(满层效果),同时增加6点SP恢复(满层效果)。安然是争议比较大的一个技能,大多服战玩家都知道,根据愤怒增加公式,自身血量整百的大唐横扫后结算是给自己增加10点SP,但如果点了安然技能就只能增加3点SP,现在加上技能给予的6点SP,那么所增加的愤怒还不如整百血大唐横扫后加的SP多,所以是否加取根据自身条件来定。不过如果是打服战的玩家建议加上,因为服战区内毕竟资源有限,加到整百也不是那么容易,对于本来就不追求血量整百的大唐来说,安然就是额外增加了6点SP,所以大家就仁者见仁智者见智了。
技能安然中隐藏了很多秘密
重点技能解说之三:武念
由于现在基本DT的武器玛瑙居多,所以综合属性考虑,无双经脉的武念要比浴血经脉的伤念在数值加成上稍微占一点点小便宜,但如果想专注于浴血的大唐也可以另外弄一把全段太阳的高伤武器。这样在伤害上的加成会多一点,最后这点算是温馨提示了。
重点技能解说之四:扶阵
很容易被忽视的技能,不要从伤害加成2%的效果考虑这个技能,而是要从速度加成2%的效果考虑这个技能,结论是必须加满。
加点方案
46点方案:
一层经脉 健体 3/3 静岳 0/3 风轻 3/3 ——以上6点——
二层经脉 护盾 4/4 丹心 3/3 不迫 3/3 ——以上16点——
三层经脉 从容 3/3 淡定 0/4 扶持 3/3 爆杀 3/3 ——以上25点——
四层经脉 武念 1/3 扶阵 2/2 安然 0/3 神凝 0/2 ——以上28点——
五层经脉 历战 0/4 不惊 4/4 借力 1/3 突进 3/3 ——以上36点——
六层经脉 猱身 3/3 无忌 5/5 狂暴 0/2 长驱直入 0/4 ——以上44点——
七层经脉 重袭 2/2 ——以上46点——
无双战神,攻守兼备。中庸大唐首选流派经脉加点也是四平八稳,基本上没有什么争议存在,相关争议技能的解说在前面已经给出,那么我接下来讲一下除了必点的46个乾元丹之后的技能取舍。
60点方案:
一层经脉 健体 3/3 静岳 0/3 风轻 3/3 ——以上6点——
二层经脉 护盾 4/4 丹心 3/3 不迫 3/3 ——以上16点——
三层经脉 从容 3/3 淡定 0/4 扶持 3/3 爆杀 3/3 ——以上25点——
四层经脉 武念 3/3 扶阵 2/2 安然 3/3 神凝 0/2 ——以上33点——
五层经脉 历战 0/4 不惊 4/4 借力 3/3 突进 3/3 ——以上43点——
六层经脉 猱身 3/3 无忌 5/5 狂暴 0/2 长驱直入 0/4 ——以上51点——
七层经脉 重袭 2/2 ——以上53点——
实际推荐53点,还有 7点可以自己分配。关于无双大唐的技能整体取舍这里做个小总结,无双有关药品治疗效果的技能不学习的话其实也剩不了几个点,其中扶阵,不惊,突进,重袭可以说是是无双神技。狂暴看个人喜好,有关治疗效果的技能强烈不推荐加。最后多出的点数,甚至可以去浴血那边双修,加点敏捷和命中。
无双的加点其实也可以分为两种,但不像浴血那样分两个极端流派。一种是完全不加敏捷的纯血耐路线。由于不惊,突进,借力的特性使得选择无双流派的朋友在于大唐血耐点上投放比较大的分配,重袭技能更是令人头疼辅助打压的神技。纯血耐路线的无双大唐优点是:生存能力极强,单体输出稳定,还可在战斗中持续加强自身攻防,无太大软肋。因为有扶阵与不惊还可对队伍整体进行一定的辅助。缺点是:缺乏控制力,爆发力不足,比较怕法术,主动触发的被动技能较多很怕被控制,而影响自身每回合的伤害防御提高。
另一种无双战神则是速度腰带或稍加速度的加法,其实这里本人建议速度腰带和稍加速度,原因我想有些玩家可以猜到,就是在队伍内的控制力不充分的时候,需要有个单位来照顾对方的狮驼岭,而如果真想有把握地控制所有狮驼,无论如何都建议加一点点敏捷。改变无多,优点:有一定的控制力,生存能力适中,单体输出稳定。缺点,生存能力略显不足,而且倒下非常容易被法系守尸,敏捷的投入基本只能有效的控制狮驼,伤害也略显不足。
综述:个人强烈推荐流派必学经脉
![](http://f.www.bdskingland.com/month_1101/20110117_6bbf4309b7ee8982cd748W0pqVm9wZpo.jpg) 拉风的四连,无数大唐玩家的梦想
浴血:伤念,狂狷,破空,沸血,无敌,无忌。
无双:武念,扶阵,不惊,借力,猱身,重袭,无忌。 |