本帖最后由 云在唱歌 于 2018-1-25 15:47 编辑
首先女魃墓技能分三类 召唤系 诅咒系 法伤系 (经脉的主要分支其实就只有诅咒和法伤系) 诅咒系:
我感觉策划的定义是卡速诅咒(封) 首先一速封不现实,因为女魃墓的技能没有直接限制对面的能力 所以一速封完全没意义,卡速封挺合适。诅咒系有个很要命的事情,1层诅咒效果太差了。以反伤诅咒来说,1层只有10%也就是说如果这回合你丢给DT,DT扫了你1万血他也只掉1000血所以根本没用,如果点了左边的经脉,那么至少需要2回合才能达到5层,首先达到5层也不能保证对面死亡就像我说的对面DT扫1万其实也只掉5000血,龙宫群秒有LH的情况下7个单位1000多算上点着BB秒其实也就差不多1万的总伤,那么掉5000的血也并不是什么大事。我们来说说STL LBC这个门派,排除不能忽视防御这点依旧难登台面,为什么,就是机动性;STL需要变身才能造成伤害,而变了身这个变身效果是一直存在的,只要没倒地没被封印就能出手。
女魃墓不同,女魃墓想要造成威胁不仅仅需要没倒地,没被封还需要对面头上的状态没有被解除,水清 JQ玉清都可以解除,更正一下五龙是解不了的。 然后如果被高速单位的JQ 玉清解了第一层,再丢不共戴天已经无效了,众所周知现在PK还是以DT国标点杀队为多,一个队伍要点人水清 输出 JQ全体这都是很必要的,这样一来女魃墓的诅咒完全没用,退一万步来说所有的一切都按照你的发展顺利叠到5层 对面DT扫你方输出,结果你是反弹了1万的伤害但是对面只受到了5000点伤害,你们队员中了小死亡倒地,对面也就是消耗一个大金的事。 有人说如果预判给小死亡呢,想想看女魃墓这么不稳定,谁敢预判给小死亡万一没弹死,万一诅咒被解了,万一对面点的是你的法系怎么办?因此我觉得女魃墓诅咒系的机制很有问题,一个要靠至少2回合甚至更多回合才能叠加的诅咒效果真的是没有想象的那么美好。
秒系:
伤害是不错我是MW转的女魃墓 一套装备都有同装备下单秒的技能差不多等于叠了魔冥的三味或者大板砖,一个要蓄力 一个要休息一回合 跟横扫一样50%血量限制 10%血量消耗还要休息一回合,暴击的话伤害挺爆表打15段的没法防灵饰的辅助差不多6000血,有一点双血神木的味道,不知道是不是可以考虑这个流派,但是伤害是受罗汉影响的很难受,而血神木之所以厉害是因为血雨是固伤 只要两个出手配合DF对面必死
群秒的技能秒4伤害一般般吧感觉就是飞沙走石的水平可能要稍微多一丢丢输出吧但是要消耗小喽喽很是烦人,想想看第一回合你召唤3个小喽喽 被对面打死一个 第二回合你秒出去 然后对面又消灭掉一个小喽喽, 好了第三回合你又得召唤。这还是你没被封印和倒地的情况,要面伤没面伤 要暴力没暴力 而且很不幸依旧很怕罗汉所以。。。。。
单秒自己回血还不错,伤害凑合的过去2500左右伤害,回血也相当于1个秘方千年了 就是只能秒1还没任何加成
至于那个牺牲小喽喽回血解除异常状态的技能。。。。想太多了被封的时候是不能用的,还只能解除单体回血倒是蛮高2000多,但是关键时刻手边没小喽啰怎么办
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来点测试干货结论,号不够多条件有限
1.迷毒之缚 每层降低5%的伤害输出满层6层30%
2.诡蝠之刑 每层反震10%的伤害,满层是60%
3.召唤物的血量和输出是有区别的,但是与人物加点无关
小喽啰:直接召唤出来的175的血量在1500左右波动,牺牲召唤兽召唤出来的大概在2500血左右波动,与用什么召唤兽没什么关系
幻魔——鸟:9000左右的血打2150防御的伤害在 2000左右波动 属性点无影响我1400和1100魔力点数 召唤出来的伤害差不多
幻魔——蛇:血量基本恒定1.1W,自带高神,目测伤害与牺牲BB最多属性点有关,我测试了不同血量 不同伤害 不同加点的BB发现加点数最高的那一项影响蛇的属性越大 700多属性的BB召唤出来的差不多 打2150防御的是 2519血 而1300点魔力属性的则能打4000的血,但是有2点很奇怪1. 1000体的BB和1300魔的BB转化的蛇伤害差不多 2.蛇好像不仅会高神还会高必但是不会显示出来,因为有好几次我的蛇打出了7800的伤害
幻魔——人形:化圣技能 目前我才化2 不知道化5化9的效果,目前来看血量和伤害与吸取的诅咒层数有关 0层的时候打2150防御的2000点血 自身大概在9000血左右,而对方身上3种诅咒共计18层的时候大约是1.4W的血,打2150防御的4200的血 而只有1种诅咒6层的时候大概3125点伤害 1W的血量
所有召唤物的伤害不能防御也不能被保护
最新更新 1.17 1.推测幻魔的属性有可能是这样计算的 如果魔力属性是所有人物属性中最高的则有额外加成 其次就是按照我上面说的变化
2.女魃墓应该会有召唤怨灵的套装,策划不会把他变成15门里唯一不能挂机的门派的,或者第一层的经脉会更改
3.感觉法系女魃应该添加每回合自动生成怨灵的技能这样才能让女魃墓变的更灵活
4.诅咒系女魃墓应该会提高第一层诅咒的效果 就和内丹一样统御的时候 5级内丹效果大概是1级内丹的3倍,或者会添加一个技能能使某单位1回合就中一个满层的诅咒5.牺牲怨灵回血的技能受到治疗灵饰的加成1:1
下面某楼提到了幻魔蛇技能继承BB身上技能的问题 我特地去测试了一下还真是这样
(幻魔蛇的速度非恒定值目前我测试出来的最快的是在850速度算上高敏能破1000)
首先列举一下能继承的技能 高低相同
反震 反击(且受高偷影响) 毒 感知 神佑 幸运 防御 4吸 否定(高否定减免20%受到的法术伤害无效,至于多受到鬼魂宠伤害我没鬼魂BB不好测试) 神迹(同理推论出精神集中也是有效的) 强力 永恒 敏捷 迟钝(蛇的速度很快目测能有1000的速度因为我700速度 带迟钝的蛇不会跟我乱敏)魔心 法爆 法波(这里说一下由于测试出来了是法术伤害之后重新测试了一下这个技能继承的问题,发现必杀偷袭是不能加成的,但是魔心法爆法波都是能继承的,至于幻魔的伤害跟挨打的防御无关,光辉 放下 野兽均无效,蛇的伤害是你人物的法伤减去挨打方的法防或者灵力)然后乘以一个系数但是并没有去测试这个系数总之就是你的法伤越高他的法防越低 幻魔的伤害越高)
下面是不能继承的技能
须弥 必杀 偷袭 隐身 连击 吸血 嗜血追击 夜战(也不受白天晚上影响) 盾气 法术抵抗
另:内丹和特性好像都是无效的 没有仔细测试这一块
1.18日更新 :根据昨日打了一天的群P擂台来看
女魃墓的幻魔是受到魔力点数影响的,但是同时还受到BB加点的影响这一点始终没有测试出来合理的规律,我怀疑很有可能它是随机的......就是每一只BB牺牲出来的属性是一定的但是不同BB牺牲出来的属性不同
女魃墓最适合的加点应该是魔敏体耐 我知道有人要说干脆也加1点到力量上算了....但是事实确实如此 以我1314段的装备来看 敏捷到达1200不太现实 13+8左右的装备1200的速度 其他属性全面下跌因此无奈退而求其次保证在900的速度快过大部分的法系 血量大约在1.1差不多够用剩下就加耐,我目前2300的防御 法伤差不多在2160 这个防御和血量在13+8这个档次足够了,速度能比法系快不少 主要目的就是叠诡蝠,但是这里有个很操蛋的事实就是诡蝠可以说对法系的威胁没有对物理系威胁大,主要原因是输出机制的不同,法系是同时间输出,物理系是挨个输出,举个例子:假设1物理系和法系身上都是6层诡蝠 都倒地 拉起法系群秒出手,受到反伤倒地 输出已经输出掉了,倒地了第二回合还不会中封印,最关键的是诡蝠只持续6回合对面如果卡速或者龟速尸战 那根本无法持续诅咒,如果是附加小死亡倒地等起来了基本小死亡也没了或者诡蝠时间也到了完全没用。 而物理系不同不论是DT STL LBC 如果第一刀就被反弹死 那么后面的几刀是没有伤害的
经脉中有一层 你的诅咒有6%*层数的几率不会被JQ 玉清解除,这条我试过了他是独立算几率的也就是说每种诅咒最大只有36%的几率不被JQ解除 而且分开计算 譬如一个人身上3种诅咒满6层 他使用JQ 有几率只JQ掉其中 1个2个诅咒 留下1个 而且抗解封的几率是不会叠加的,否则的话3种合起来超过100%的几率应该是无法被解除的才对
今天晚些时候测试了迷毒之缚的技能效果,请注意看该技能说明 【使目标造成的伤害和治疗降低】 一开始我以为是受到的治疗降低就是类似PS的瘴气其实不然 他是使目标造成的治疗降低 举例说明 假设某PT 点灯1000点血 中了6层迷毒之缚那就是降低30% 当PT给人点灯或者给人吃220品大金(假设满丹元)的时候分别造成700点治疗和2400点治疗,但是如果PT的召唤兽没有中诅咒 此时给PT喂大金那么并不减免。这技能有点类似反向的识药
综上所述这个女魃墓诅咒系简直就是在开玩笑
关于加点第三次翻新:
目前来说我个人还是建议正常法系加点吧,可以适当加到体和耐上面毕竟女魃墓还是很需要持续站场的,另外他的伤害技能好像受到的法伤加成不是很高,我感觉2450法伤和2300法伤没有太大区别一般来说150法伤的差别基本就是耐龙全魔龙的差别吧 既然这样干脆再降低点到2000法伤加到防御上去 至于之前所说的速度的问题 900速度是我在不太影响其他属性的情况下加的极限速度,但是我发现它的技能天生加速度 跟WDD NE一样,他大概加了有80点速度=180级技能,那么一般情况下同属性的装备是会比法系快的,倒是可以不用加速度了反正快不过物理系干脆只要比法系快就好了
1.19日更新
幻魔的普攻伤害是魔法伤害换言之 罗汉有效 也就是说幻魔打法防宠伤害也会降低 顺着这一思路我测试了法宠 发现幻魔蛇的伤害如果牺牲的是带法波的召唤兽 那么伤害也会波动,但是并不会法连,同时我观察没有必杀的也经常出必杀,能继承法术暴击但是不能继承必杀 幻魔被攻击的目标身上诅咒和层数越多伤害越高
也就是说幻魔其实是一只法BB 机制跟法BB是一样的,虽然动作是普攻但是其实是法术,因此罗汉 法防 灵力差等等这些都是有效的,而放下野兽反震夜战这些规则是不适用的,唯一奇怪的是FC封物理是有效的我也不知道为什么
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