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楼主: 双修果子狸
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[交流] 本来已经想好了,但是我又犹豫了...

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发表于 2024-11-4 10:54:07 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2024-11-4 11:00 编辑

破血回调后的问题在于,点不出厉气的低等级玩家很受伤——原本我的设想是厉气改为效果和等级挂钩的被动,而不是直接不让低等级玩家拥有
然后就是作为经脉放上去的厉气,占用了一个PK很重要的经脉神迹的位置,以及存在想象空间的席卷的位置(老版本席卷和新连动其实搭配很好,改了反而很无语)
再就是你提到的2-1,以及2-3,这两个都不说优化,建议重做
以及1-1和1-3,过于偷懒,而且和最新偃甲设计思路不符合——新偃甲鼓励你不要无脑3攻,但是又希望你用同色机枢(作为限制),但是1-1和1-3在开局之前就绑死了你这场战斗(甚至是整个晚上的帮战)选择哪条路线,也就意味着玩家依旧要无脑追求3攻,因为根本没有合适的经脉
然后是被厉气经脉绑死的左侧,就不能点出奇技,以及老问题机灵也点不出奇技
最后是机灵这一层,任务只能选择不厌,那么厉气也是必选的,那么新偃威的选择性也降低了,我不如选择全局50伤害

结果一通操作下来,在失去了5天机、失去了129以下的天机以后,129以上的天机城在任务时损失了1.3*1.2/1.35/1.1-1=5.05%的破血输出同时,还损失了12.5%的破血第二刀爆发的能力
经脉不说重新设计,至少要大幅调整位置
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发表于 2024-11-4 15:06:07 | 只看该作者 来自:中国香港
Q独行侠Q 发表于 2024-11-4 10:54 浙江
破血回调后的问题在于,点不出厉气的低等级玩家很受伤——原本我的设想是厉气改为效果和等级挂钩的被动,而 ...

所以这次调整非常搞笑
只有无脑挂机飞星的模式,增强了
从卡尾数到去掉尾数限制,
再到现在挂机任务吃偃威和二次技能,
今年内的改动,居然不是为了手动更厉害,
这到底是打击刷子,还是养猪待宰

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发表于 2024-11-5 15:38:24 | 只看该作者 来自:江苏
机甲状态下烈焰飞星还可以玩吗
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发表于 2024-11-9 03:07:25 | 只看该作者 来自:辽宁
本帖最后由 箫笙落叶 于 2024-11-9 03:09 编辑
Q独行侠Q 发表于 2024-11-4 10:54 浙江
破血回调后的问题在于,点不出厉气的低等级玩家很受伤——原本我的设想是厉气改为效果和等级挂钩的被动,而 ...

不知道你还记不记得我之前写过的一个重做方案,就是规避现在这个情况,你不能在战斗前就规划好这局用攻形态还是守形态,用哪个形态应该是随战斗状况实时选择的
/thread-7459068-1-1.html
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发表于 2024-12-4 15:48:53 | 只看该作者 来自:广东
箫笙落叶 发表于 2024-11-9 03:07 辽宁
不知道你还记不记得我之前写过的一个重做方案,就是规避现在这个情况,你不能在战斗前就规划好这局用攻形 ...

真的,看完你的方案,我更加觉得(之前就一直觉得)策划团队好像没有那种特别聪明,脑子逻辑比较清晰的人。或者是决策的那个总监/高经不够聪明,或者对游戏不够了解导致的。每次的改动,尤其一些多面手门派和冷门门派的策划上,总感觉有点蠢蠢的,抓不到喜欢这种流派的人的心理(就那种想要特别、和别人不一样、多面手什么都会点但不用太厉害的心理)~~
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发表于 2024-12-4 17:44:30 | 只看该作者 来自:广东
藏马. 发表于 2024-12-4 15:48 广东
真的,看完你的方案,我更加觉得(之前就一直觉得)策划团队好像没有那种特别聪明,脑子逻辑比较清晰的人 ...

我这个已经属于X上雕花式的调整了,技能基本框架是没改的,因为这套技能从根本上的逻辑就是有问题的
分流派前特征就是人形有机制,机甲有数值,这样平衡起来也很方便
现在人形是输出,机甲也是输出,也就是说总有一个形态是fw,而且最少持续三回合,这带来的体验感太差了
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