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[建议] 天机城三派修改方案

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楼主
发表于 2022-2-22 15:46:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:中国
千机修罗:
1.攻之械和守之械要各司其职,具有可选择性而不是无脑堆攻之械,攻之械提升物理输出效果,守之械增加自身的容错率
2.三攻偃甲和三守偃甲相比混合偃甲要具有质变特性
3.经脉左侧强化非偃甲状态的能力并且帮助快速进入偃甲状态,经脉右侧强化偃甲状态下能力达到极致4.不厌的效果在3攻状态下有些过强,甚至远远盖过了本身的技能勠力一击和烈偃飞星,而其他偃甲情况下效果显得不够

被动技能:机枢偃甲状态下
每个攻之械增加自身8%到10%的物理输出,偃甲由3个攻之械组成时,额外增加神工无形技能等级*1的伤害力
每个守之械减少自身受到10%的所有伤害,增加偃甲1回合持续时间,偃甲由3个守之械组成时,抗封能力增加10%

被动技能:通窍
物理攻击有25%概率附加状态“弱点”,持续5回合,弱点区分来源,对非自己来源的弱点以下效果均不起效,再次攻击“弱点”状态的单位,增加10%伤害结果并移除弱点
偃甲状态下,附加弱点的概率提升至50%
每个攻之械使击破弱点增加的伤害效果增加10%,当偃甲由三个攻之械组成时,击破弱点增加的伤害再增加10%
每个守之械使带有弱点的单位对自己造成伤害和封印命中减少5%,当偃甲由三个守之械组成时,击破弱点有50%几率保留弱点状态
师门技能:勘破
对一个目标附加状态“弱点”,偃甲状态下,作用目标数提升至5

师门技能:破击
对3个目标造成固定伤害(不再区分是否NPC,但是对非NPC单位没有人物总伤和武器伤害加成),偃甲状态下,每个攻之械提升20%伤害结果

经脉调整如下

器甲
偃甲状态解除之后,有50%几率保留随机零件
破锋
对NPC战斗时,进场随机获得1-2个零件,烈偃飞星造成的伤害增加15%,破击造成的伤害增加武器伤害*18%
落械
偃甲状态下附加弱点概率增加至100%
杀机
非偃甲状态下,勠力一击和烈偃飞星对召唤兽和召唤物的伤害增加30%
点破
击破弱点时,驱散目标一个持续最短的增益状态
四伏
偃甲状态下,击破弱点造成的伤害结果增加攻之械个数*2%,带有弱点的单位对自己造成的伤害减少守之械个数*2%
戎骨
匠心·削铁和匠心·固甲只能对自己释放,效果提升50%,持续回合增加2
碎击
破击会对目标附加弱点状态
锻铁
偃甲状态下,有攻之械个数*15%概率为自身附加匠心·削铁,有守之械个数*15%概率为自身附加匠心·固甲
淬刃
使用勘破或一发而动后,有50%几率额外获得一个随机零件
神迹
回合结束后,若没有人物单位倒地,己方所有人物单位增加2点抗封等级,持续到战斗结束
砥磨
处于三攻偃甲状态下,增加8%物理暴击几率
处于三守偃甲状态下,抵抗封印几率增加8%
伏机
回合结束若处于偃甲状态,增加自身4点物理伤害和4点抗封等级,持续到战斗结束
精密
增加人物力量*8%的伤害力
偃威
偃甲状态下,增加人物力量*10%+20的伤害力
灵机
使用特技时,有原始愤怒消耗/150的几率获得一个随机零件
鲸甲
使用初始愤怒消耗大于120的特技时,偃甲状态持续回合增加1
不厌
偃甲状态下,使用“破血狂攻”、“破碎无双”、“弱点击破”时回复攻之械数*15的愤怒,使用“晶清诀”“罗汉金钟”“四海升平”时回复守之械数*15的愤怒
所向披靡
偃甲过载,此回合内被动技能机枢:攻之械和守之械的效果翻倍,对目标使用一次强力的勠力一击,目标死亡后回合结束偃甲解除,目标未死亡则额外溅射守之械个数的弱点状态给对方随机单位,偃甲持续回合增加1,冷却回合:6




同理修改另外两个流派
磐石宗匠
定位:干扰型辅助封系、全队的盾牌,攻之械针对对方单点型输出和封系,守之械针对对方面伤型输出,进行针对性的干扰控制,所有机甲只持续3回合

被动技能:机枢
偃甲状态下
每个攻之械使自己受到锋芒毕露目标的伤害和封印命中率减少15%,当偃甲由三个攻之械组成时,锋芒毕露可以作用5个目标
每个守之械使自己抵抗封印能力提高15%,当偃甲由三个守之械组成时,针锋相对再额外刷新一个单位

师门技能:锋芒毕露
嘲讽一个单位,使对方的物理攻击、法术、特技只能以你为目标
偃甲状态下,锋芒毕露额外作用一个目标

师门技能:针锋相对
使一个单位对除你之外的目标造成的伤害结果和封印命中率减少20%(必中),此效果随回合逐渐失效,持续3回合
偃甲状态下,额外刷新一个单位的针锋相对效果

师门技能:破击
附加自身敏捷点*0.75的固定伤害能力,取消总伤收益



妙力:
锋芒毕露的命中率和命中率上限提升15%
精奇:
对NPC战斗时,增加武器伤害*18%的破击伤害,入场随机获得1~2个机枢
淬砺:
偃甲状态下,锋芒毕露的命中率和命中率上限提升10%*攻之械个数,针锋相对的效果提升10%*守之械个数
锐志:
针锋相对的效果提升15%
连枷:
破击对你的锋芒毕露单位使用附加一个持续1回合的法术封印
断玑:
偃甲状态下,对方同时处于自己的锋芒毕露和针锋相对时,造成的伤害和封印命中额外减少30%
巧偃:
被诱袭的目标受到伤害提升15%
造化:
场上具有超过2个“针锋相对”和“锋芒毕露”状态时,自己受到所有伤害减少10%
护胄:
偃甲状态下,受到来自自己锋芒毕露单位的封印命中减少15%+攻之械个数*10%
蓄志:
触发“脱壳”之后,随机保留一个机枢
神迹:
每回合结束获得2点抵抗封印等级
砥磨:
偃甲状态下,受到来自自己锋芒毕露单位的伤害减少10%+攻之械个数*5%
灵机
使用特技时,有原始愤怒消耗/150的几率获得一个随机零件
不厌
偃甲状态下,使用“破血狂攻”、“破碎无双”、“弱点击破”时回复攻之械数*15的愤怒,使用“晶清诀”“罗汉金钟”“四海升平”时回复守之械数*15的愤怒
鲸甲
使用初始愤怒消耗大于120的特技时,偃甲状态持续回合增加1
匠运:
使用一发而动时,有50%几率额外获得一个随机零件
奇肱:
针锋相对无视“神迹”“高级神迹”“鬼魂术”“高级鬼魂术”“否定信仰”“高级否定信仰”的抗异常状态效果
天匠:
偃甲状态下,匠心·蓄锐、匠心·固甲只能作用于自己,每个攻之械和守之械分别提升对应100%的效果
铜山铁壁:
偃甲过载,提高自身防御,替本方所有单位承受1次伤害
1.每个守之械提升自己等级*1的防御和法防
2.每个攻之械提升2次承受次数
3.回合结束退出偃甲状态




神机圣手
定位:辅助门派,攻之械强化辅助状态,守之械强化治疗量,所有机甲都只持续3回合

技能修改:
被动技能:机枢
偃甲状态下,每个攻之械提升20%匠心·削铁和匠心·固甲的效果,当机甲由3个攻之械构成时,匠心·削铁和匠心·固甲额外增加一回合持续时间
每个守之械提升20%治疗效果,当机甲由3个守之械构成时,额外提升10%治疗结果

匠心·削铁
提升单一目标20%的伤害结果,持续2回合

匠心·固甲
提升单一目标20%的伤害减免,持续2回合

匠心·归元
不再回复气血值,回复伤势效果提升150%,可以额外作用于处于匠魂状态下的单位

匠心·再造
现在可以额外作用于处于匠魂状态下的单位

洞若观火
可以观察到敌方的物品栏剩余物品数、愤怒值、处于冷却状态的法宝剩余回合

经脉调整
沸腾
治疗能力增加武器伤害*24%
化物
对NPC战斗中,破击增加敏捷点*70%的固定伤害力,随机获得1-2个零件
精巧
偃甲状态下治疗能力增加武器伤害*36%
安抚
处于非偃甲状态下,匠心技能的效果提升30%
心魄
匠魂额外附加技能等级*0.4的伤害、法伤、封印命中
巧思
偃甲状态下匠心技能效果提升10%
绝变
自身气血<30%时,受到自己的匠心技能效果提升50%
无惧
破击对玩家伤害提升100%
护胄
偃甲状态下每个攻之械使每回合初回复20点愤怒,每个守之械使自己受到的所有伤害减少10%
蓄志
匠心·再造复活单位后,附加持续1回合的匠心·固甲效果
神迹
每回合结束获得2点抵抗封印等级
砥磨
偃甲状态下匠心·再造复活单位后,附加持续2回合的匠心·固甲效果
痊愈
使用洞若观火之后提升技能等级*2的治疗能力和速度,持续3回合
真识
触发脱壳之后,自身附加匠心·固甲状态持续1回合,回合结束触发一次匠心·归元
核准
偃甲状态下每个攻之械增加洞若观火一个作用单位
灵机
使用一发而动时额外获得一个随机零件
不厌
偃甲状态下,使用“破血狂攻”、“破碎无双”、“弱点击破”时回复攻之械数*15的愤怒,使用“晶清诀”“罗汉金钟”“四海升平”时回复守之械数*15的愤怒
鲸甲
使用原始愤怒消耗大于120的特技时,偃甲持续回合增加1回合
匠心·净化
偃甲过载,移除目标身上的所有异常状态(可以作用于倒地单位,可以移除死亡禁锢)
使用后偃甲消失
消耗80点愤怒



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沙发
发表于 2022-2-22 16:16:41 | 只看该作者 来自:海南
这么多BUFF没什么意义的  简单细微调整也能改变的很多
CH也说过每个门派都有弱势点 而且加强门派不是一味加强的数据
当然现在天机城3系并没有什么亮眼的派系 PKC上已经绝迹了
至于火炮PK的核心  谛听的出现使得这门派毫无用处
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3
发表于 2022-2-23 11:38:47 | 只看该作者 来自:广西
明天 来上班
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4
发表于 2022-2-23 13:22:41 | 只看该作者 来自:四川
天机城的诉求很简单的,不变身的时候能像个人样,变身之后有点提升就好
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5
 楼主| 发表于 2022-2-24 10:30:37 | 只看该作者 来自:中国
123唐1 发表于 2022-2-22 16:16
这么多BUFF没什么意义的  简单细微调整也能改变的很多
CH也说过每个门派都有弱势点 而且加强门派不是一味 ...

你说的跟没说一样,现在CH对天机城玩法思路混乱,数值定位不清,根本不是一点小修小动能解决的了的
就算不看PK,有多少门派和流派在任务被歧视到根本进不了队,注意是任何任务都进不了队不是少数几个任务
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6
 楼主| 发表于 2022-2-24 10:33:02 | 只看该作者 来自:中国
相思亦苦 发表于 2022-2-23 13:22
天机城的诉求很简单的,不变身的时候能像个人样,变身之后有点提升就好

机甲是一个高成本、低续航的东西,所以从平衡角度讲机甲状态下必须足够爆炸才行,不变身的时候只要不是毫无作用就可以了,本来曾经很完美的非变身下可以固伤秒或者丢控制技能攒变身,现在全没了
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7
发表于 2022-2-24 16:38:51 | 只看该作者 来自:江苏
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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8
 楼主| 发表于 2022-2-24 23:18:05 | 只看该作者 来自:中国
我还要沖 发表于 2022-2-24 16:38
我觉得力脉天机应付一般任务还是可以的,6丹破血点杀极其稳定,连大唐都自愧不如。机甲状态强度足够了, ...

所以问题我上面说了,六丹以前没法玩,不厌的效果实在有些太强了,让机甲状态下的技能勠力一击和烈偃飞星简直形同虚设,我提供的思路是加强所有等级的技能伤害,削弱不厌的回愤怒量,数值在踩塔下能稳定连续3个破血就可以了
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9
发表于 2022-2-25 11:36:04 | 只看该作者 来自:海南
箫笙落叶 发表于 2022-2-24 10:30
你说的跟没说一样,现在CH对天机城玩法思路混乱,数值定位不清,根本不是一点小修小动能解决的了的
就算 ...

变身2零件 灵机使用一定的愤怒下百分百获取零件   火炮使用一定的愤怒下减少一定的回合数

再说了任务要考虑5同门    而且任务这东西有我没你 有你没我 也能通过

每个门派都会有弱势地方 比如DT横扫要休息 面伤不够     五庄气血压制面板低 面伤低
凌波消耗战意 无战意疲软   花果山技能随机  目前不上BUFF系数很低 等等等...一系列能说都省略

该不会真以为策划修改会以任务为主的吧?  该不会真以为策划会给天机这么多福利吧?
门派做的有争议才是他们的目的
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10
发表于 2022-2-25 11:43:48 | 只看该作者 来自:海南
箫笙落叶 发表于 2022-2-24 10:33
机甲是一个高成本、低续航的东西,所以从平衡角度讲机甲状态下必须足够爆炸才行,不变身的时候只要不是毫 ...

比较认同你说的 变身后应该是比较爆炸  但仅仅只有单体
如果零件能缩短至2零件就能变身 尴尬的局面也能够打开
但作为纯物理门派下力天机人型下是不够格的
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11
发表于 2022-2-25 13:26:55 | 只看该作者 来自:浙江
3系通病1:变身太慢
方案:3枚变身改为2枚,对应3枚的加成变成2枚就行了

3系通病2:无正常输出技能
方案:3系各有一个独立于偃甲变身的经脉,为增加武器伤害18%的破击——甚至考虑技能等级高于125时,可以破击秒4;如果提供秒4的话,该经脉代价是破击无法获得零件

封奶思路:开场给1-2枚,改为和力天机一样的开场变身

封:任务封印能力,哪怕是只能持续2回合的封印;针锋相对改回必中;
奶:如果改成2枚,同时破击任务输出保障了,奶脉不太需要大调整;
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12
发表于 2022-2-25 15:07:30 | 只看该作者 来自:海南
Q独行侠Q 发表于 2022-2-25 13:26
3系通病1:变身太慢
方案:3枚变身改为2枚,对应3枚的加成变成2枚就行了

PK上来说封天机不是必中  太致命了
上次测的降伤也就只有35%左右 随便测的
PK 3系流派里没有特别出众的 唯一力系太容易被针对
对比其他门派天机太过弱势 PKC已经绝迹了

点评

我朋友刚试过帮战力天机4保1 第一天属性比较暴力,刚变身,不是被封就是被点爆甲,完全没有发挥的空间 要速度,要抗封,要抗性,还要输出 辛辛苦苦3回合,一个催眠送走2回合 所以如果能加速,可能还有开发的空间  详情 回复 发表于 2022-2-25 15:20
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13
发表于 2022-2-25 15:20:52 | 只看该作者 来自:浙江
123唐1 发表于 2022-2-25 15:07
PK上来说封天机不是必中  太致命了
上次测的降伤也就只有35%左右 随便测的
PK 3系流派里没有特别出众 ...

我朋友刚试过帮战力天机4保1
第一天属性比较暴力,刚变身,不是被封就是被点爆甲,完全没有发挥的空间
要速度,要抗封,要抗性,还要输出
辛辛苦苦3回合,一个催眠送走2回合
所以如果能加速,可能还有开发的空间
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14
 楼主| 发表于 2022-2-25 16:30:17 | 只看该作者 来自:中国
Q独行侠Q 发表于 2022-2-25 13:26
3系通病1:变身太慢
方案:3枚变身改为2枚,对应3枚的加成变成2枚就行了

首先如果真的2个零件就变身,那勠力一击和烈偃飞星的机甲加成也得砍,只要机甲足够爆炸,忍3回合并不是不能接受的问题
另外破击秒4那就太强了,不得零件都强,总伤直逼地府去了
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15
发表于 2022-2-25 16:33:25 | 只看该作者 来自:海南
Q独行侠Q 发表于 2022-2-25 15:20
我朋友刚试过帮战力天机4保1
第一天属性比较暴力,刚变身,不是被封就是被点爆甲,完全没有发挥的空间
...

天机不像狮驼DT那种物理  不适合全力加点
高抗性才适合天机当前加点 天机像花果山那样的加点  (某指挥说过全力还不如选狮驼)
我也觉得是这样,包括火炮的出现天机注定是为后期铺路的 加上变身的机制 也不适合常规队和速推
如果能加强天机变身零件需求只需要2个 火炮能频繁使用 也不至于垫底~
天机太好被针对了~8
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