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31楼
楼主 |
发表于 2020-5-6 13:59:44
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来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-5-6 14:16 编辑
总体上没有改变,或者说强化了DT的定位:第一回合无前奏爆发点杀。
新版的风刃就是鼓励你直接起手横扫千军(对比LG的修改,其实LG的导向更明显,鼓励先龙卷再龙腾)然后普攻清残血
携带DT的队伍本身就是追求起第一回合点杀能力,这个修改后在3回合(及相关倍数)需要点杀的任务中,通过风刃强化补偿了第二回合的休息
浪涌套的道理也是一样的,如果你追求极致输出和效率,那么4修群法套(150+龙卷,以下落叶萧萧)才是唯一提高效率的选择,浪涌系数降低以后,浪涌套虽然是物理伤害系数最高的,但是总体的效率并不高。
最简单的算法,浪涌系数0.65*3=1.95,+1普攻=2.95,动画:普攻1+普攻3=4次普攻,单下0.7375;漫天系数1.0,+1普攻,动画1施法,2普攻,单次0.66,相差只有0.078也就是7.75%:而漫天后续带来10%的伤害提高,配合后续横扫远超浪涌的价值。
如果是一回合战斗,不带群法,携带物理套,最优的操作应该是普攻血量最多的,溅射到其他小怪,那么对主要目标的额外的1-0.65=0.35的伤害,能够进一步帮助击杀——而不需你用浪涌去击飞其他小怪,物理输出效率低,除了来回跑,还有一个原因是击飞时怪是一个个飞,而不是一起被击飞,因此要提高效率,DT专注溅射的伤害效果,利用溅射而不是追加套(及嗜血幡)去击杀,才能真正的提高效率。——天机城在选择的时候和大唐的一个重要区别是,计算天机城的是单纯的输出策略,计算输出总量的,而这里我推荐的是考虑实际效率和定位的17毕竟说实话,天机城本身就和效率无关
让非飞机伤害击飞怪带来的效率提升,比直观的施法动画、包括定心、逆鳞这些被人诟病的套子,更高。
总的来说,还是一个定位的问题。
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