楼主: Q独行侠Q
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【大唐官府PVE攻略】天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂——更新新版风刃总伤害计算

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 楼主| 发表于 2020-5-6 13:59:44 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-5-6 14:16 编辑
灵宝宝守护者 发表于 2020-4-19 22:51
顶上来!4月大改后的大唐,独行侠师傅是否有新思路呢?

总体上没有改变,或者说强化了DT的定位:第一回合无前奏爆发点杀。
新版的风刃就是鼓励你直接起手横扫千军(对比LG的修改,其实LG的导向更明显,鼓励先龙卷再龙腾)然后普攻清残血
携带DT的队伍本身就是追求起第一回合点杀能力,这个修改后在3回合(及相关倍数)需要点杀的任务中,通过风刃强化补偿了第二回合的休息

浪涌套的道理也是一样的,如果你追求极致输出和效率,那么4修群法套(150+龙卷,以下落叶萧萧)才是唯一提高效率的选择,浪涌系数降低以后,浪涌套虽然是物理伤害系数最高的,但是总体的效率并不高。
最简单的算法,浪涌系数0.65*3=1.95,+1普攻=2.95,动画:普攻1+普攻3=4次普攻,单下0.7375;漫天系数1.0,+1普攻,动画1施法,2普攻,单次0.66,相差只有0.078也就是7.75%:而漫天后续带来10%的伤害提高,配合后续横扫远超浪涌的价值。
如果是一回合战斗,不带群法,携带物理套,最优的操作应该是普攻血量最多的,溅射到其他小怪,那么对主要目标的额外的1-0.65=0.35的伤害,能够进一步帮助击杀——而不需你用浪涌去击飞其他小怪,物理输出效率低,除了来回跑,还有一个原因是击飞时怪是一个个飞,而不是一起被击飞,因此要提高效率,DT专注溅射的伤害效果,利用溅射而不是追加套(及嗜血幡)去击杀,才能真正的提高效率。——天机城在选择的时候和大唐的一个重要区别是,计算天机城的是单纯的输出策略,计算输出总量的,而这里我推荐的是考虑实际效率和定位的17毕竟说实话,天机城本身就和效率无关
让非飞机伤害击飞怪带来的效率提升,比直观的施法动画、包括定心、逆鳞这些被人诟病的套子,更高。
总的来说,还是一个定位的问题。

点评

其实我本来根本不想玩大唐的,只是为了不助长网易暗改之风,为了发表抗议才从天机回到大唐的。难道大唐的总伤无论如何都拼不过哪怕暗改之后的天机城吗?  详情 回复 发表于 2020-5-9 08:07
我的队伍是从来不讲究效率的……一个带嗷呜岭和浪涌套的队伍会在乎效率??我就是看中了你的帖子不像其它帖子那样空谈效率,而通过数据分析伤害量,才一直关注你的  详情 回复 发表于 2020-5-9 08:04
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 楼主| 发表于 2020-5-6 14:15:16 | 只看该作者 来自:浙江
磯鷲早矢 发表于 2020-5-3 19:28
你看楼上,楼主都不承认破防这个设定的存在了,那没有讨论的必要了。毕竟破防状态下加结果和加伤害没区别 ...

破防的概念是人为的。从设置的角度,必然是存在的,从你感官的角度,必然是不存在的。
你再仔细看一下这个公式,放到EXCL里面去理解:MAX【(伤害-防御)*1.3,伤害*10%】
然后再带入不同的防御(假定都是你在输出)画一个曲线图,就明白了
如果是纯粹的,破防暴增伤害的概念,你会发现存在一个问题,我给你举个例子:
1000防御目标,当我是1050伤害时,适用(伤害-防御)*1.3=65伤害;而当我伤害是1090时,适用第二个公式,伤害*10%=109
发现什么问题了吗?人为定义的、感官的破防存在,我在破防临界值附近,因为我伤害高,反而输出低了。
这个MAX公式也是我推测的,我能确定的是(伤害-防御)*1.3这个公式;当伤害<防御时,公式也是推导的,同时也确认了除了这个零界点,不存在任何的防御额外收益的机制。
抓鬼的数值是不适用的,你可以自己去擂台试,改别被挨揍目标的防御值。鬼的抗性类似于乌鸡国的设定,不适用常规的公式概念,设定上会有特殊的抵抗效果,而不是单纯的防御力。
3刀的伤害差异的体感,完全是因为基础的系数差异大+本身物理伤害的波动导致的。

点评

你说破防概念是人为的,可是所谓的技能系数公式函数也是玩家自己推导的啊。官方从来就没承认过这些系数公式函数是否准确。物理伤害波动也不至于波动到两三倍吧 不过伤害达到一定程度后,伤害结果伤害力没什么  详情 回复 发表于 2020-5-6 19:28
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发表于 2020-5-6 19:28:54 | 只看该作者 来自:福建
Q独行侠Q 发表于 2020-5-6 14:15
破防的概念是人为的。从设置的角度,必然是存在的,从你感官的角度,必然是不存在的。
你再仔细看一下这 ...

你说破防概念是人为的,可是所谓的技能系数公式函数也是玩家自己推导的啊。官方从来就没承认过这些系数公式函数是否准确。物理伤害波动也不至于波动到两三倍吧
不过伤害达到一定程度后,伤害结果伤害力没什么分别了,除了加固定伤害结果外,基本打出来伤害力和伤害结果是一致的,反正翩鸿一击砍鬼超好用,都不需要扫

点评

1.承认了 2.不一样,只有没有任何加成的时候才有 3.你不信你去擂台测试,鬼的抗性不是常规的模型,没有任何参考意义  详情 回复 发表于 2020-5-6 20:10
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 楼主| 发表于 2020-5-6 20:10:11 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-5-6 20:12 编辑
磯鷲早矢 发表于 2020-5-6 19:28
你说破防概念是人为的,可是所谓的技能系数公式函数也是玩家自己推导的啊。官方从来就没承认过这些系 ...

1.承认了。【横扫的系数早期4刀经脉是看得出来的】【基本伤害公式只肯定了是简单的公式,没有直接给出】【伤害基础系数1.3是确认过的】
2.不一样,只有没有任何加成的时候才有
3.你不信你去擂台测试
4.鬼的抗性不是常规的模型,没有任何参考意义

点评

横扫早期是说80% 100% 120%,根本没有系数一说。伤害结果也受加成,也就是普攻多少直接乘,斩魔凌波符属于固定伤害结果,这种才没加成。 低伤害砍擂台是有效果,然而数值差不够大会被你以伤害波动直接解释了,我懒  详情 回复 发表于 2020-5-6 20:37
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发表于 2020-5-6 20:37:32 | 只看该作者 来自:福建
Q独行侠Q 发表于 2020-5-6 20:10
1.承认了。【横扫的系数早期4刀经脉是看得出来的】【基本伤害公式只肯定了是简单的公式,没有直接给出】 ...

横扫早期是说80% 100% 120%,根本没有系数一说。伤害结果也受加成,也就是普攻多少直接乘,斩魔凌波符属于固定伤害结果,这种才没加成。
低伤害砍擂台是有效果,然而数值差不够大会被你以伤害波动直接解释了,我懒得发图了。
大部分怪都是负抗性,牛头比大部分同等级玩家防御要高



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你连基本的概念都没搞清楚 我就问你,物理伤害结果有哪些,你举例吧  详情 回复 发表于 2020-5-6 20:47
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 楼主| 发表于 2020-5-6 20:47:04 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-5-6 20:49 编辑
磯鷲早矢 发表于 2020-5-6 20:37
横扫早期是说80% 100% 120%,根本没有系数一说。伤害结果也受加成,也就是普攻多少直接乘,斩魔凌波符属 ...

你连基本的概念都没搞清楚
怪的设定确实会有你所说的负抗性“呈现”,所以你拿牛头、拿抓鬼没用,甚至拿所有的任务怪的数值作为测试结果完全没有价值,这也是我为什么让你去擂台测试
物理伤害结果有哪些,你举例吧
/thread-6667505-1-1.html
答案在这里自己去核对

等弄清楚了再来讨论吧

点评

为什么说不严谨,因为那个公式本身就是你自己主观臆测的,你直接当公理用了。明白了没?可能你套用的臆测公式无限接近设置的函数,然而网易没有公布,你无法通过各项证明百分百证实这个数值是正确的。  详情 回复 发表于 2020-5-6 20:57
是你没搞清楚,并不是我,既然和你讨论不来没必要讨论了。我是觉得你顶着记者称谓,帖子不严谨。当然记者只是普通玩家。 这个开云网页版,开云(中国)官方元老的测试我只服大蝙蝠、浮萍恋舟这些老玩家,他们测试都没有主观想法带入,而你有  详情 回复 发表于 2020-5-6 20:53
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发表于 2020-5-6 20:53:09 | 只看该作者 来自:福建
Q独行侠Q 发表于 2020-5-6 20:47
你连基本的概念都没搞清楚
怪的设定确实会有你所说的负抗性“呈现”,所以你拿牛头、拿抓鬼没用,甚至拿 ...

是你没搞清楚,并不是我,既然和你讨论不来没必要讨论了。我是觉得你顶着记者称谓,帖子不严谨。当然记者只是普通玩家。
这个开云网页版,开云(中国)官方元老的测试我只服大蝙蝠、浮萍恋舟这些老玩家,他们测试都没有主观想法带入,而你有主观想法

点评

那请你拿出干货  详情 回复 发表于 2020-5-6 20:56
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38
 楼主| 发表于 2020-5-6 20:56:33 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-5-6 20:58 编辑
磯鷲早矢 发表于 2020-5-6 20:53
是你没搞清楚,并不是我,既然和你讨论不来没必要讨论了。我是觉得你顶着记者称谓,帖子不严谨。当然记者 ...

那请你拿出干货,或者请出你认为对的结论的完整的内容阐述的帖子
动不动没有,测不到,又说别人错了,是谁不严谨?
/thread-6905743-1-1.html
这个是我翻车现场,错了, 我自己再去测试,改出来的第三稿
本来我是在这里等你希望你指出这个内丹的特殊性
但是你除了否认别人,还有啥?

点评

当然我并没有否认你的所有测试,你的有些测试是十分严谨的。只是关于技能系数机制这一问题,我认为你不严谨。仅此而已。  详情 回复 发表于 2020-5-6 21:02
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39
发表于 2020-5-6 21:02:26 | 只看该作者 来自:福建
Q独行侠Q 发表于 2020-5-6 20:56
那请你拿出干货,或者请出你认为对的结论的完整的内容阐述的帖子
动不动没有,测不到,又说别人错了,是 ...

当然我并没有否认你的所有测试,你的有些测试是十分严谨的。只是关于技能系数机制这一问题,我认为你不严谨。仅此而已。
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40
发表于 2020-5-9 08:04:25 | 只看该作者 来自:山东

我的队伍是从来不讲究效率的……一个带嗷呜岭和浪涌套的队伍会在乎效率??我就是看中了你的帖子不像其它帖子那样空谈效率,而通过数据分析伤害量,才一直关注你的
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41
发表于 2020-5-9 08:07:27 | 只看该作者 来自:山东

其实我本来根本不想玩大唐的,只是为了不助长网易暗改之风,为了发表抗议才从天机回到大唐的。难道大唐的总伤无论如何都拼不过哪怕暗改之后的天机城吗?

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还是没理解我的意思 并不是传统意义上效率 你带浪涌,主目标1.0,溅射0.5*2,+风刃3目标,触发浪涌,主目标+0.65,风刃目标2个+0.65 也就是A1.65+B风刃+0.65+C风刃0.65+D风刃+E0.5+F0.5 但是,理想状态下,如果  详情 回复 发表于 2020-5-9 13:48
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 楼主| 发表于 2020-5-9 13:48:48 | 只看该作者 来自:浙江
灵宝宝守护者 发表于 2020-5-9 08:07
其实我本来根本不想玩大唐的,只是为了不助长网易暗改之风,为了发表抗议才从天机回到大唐的。难道大唐的 ...

还是没理解我的意思
并不是传统意义上效率
你带浪涌,主目标1.0,溅射0.5*2,+风刃3目标,触发浪涌,主目标+0.65,风刃目标2个+0.65
也就是A1.65+B风刃+0.65+C风刃0.65+D风刃+E0.5+F0.5
但是,理想状态下,如果是1回合战斗,最终只有2-3目标,多数情况下2-3目标中的23还会死于你得溅射+风刃,没机会触发浪涌
如果是2回合-3回合战斗,那么浪涌是优势的——然而实际上结合触发率,这个战斗长度并不需要你触发浪涌也能结束战斗

你带漫天,主目标1.0,溅射0.5*2,+风刃3目标,触发漫天,主目标+1
也就是A2+B风刃+C风刃+D风刃+E0.5+F0.5
回到上面的理想状态下1回合战斗,最终2-3目标,浪涌实际造成的伤害很可能只有1-2目标,和漫天的伤害相差非常小
2-3回合战斗,浪涌优势,不展开
回合数更长,由于修改后的风刃存在,那么必然是横扫-休息-普攻:请问第四回合如果条件允许(对面怪血量很多,怪数量很多)最优操作应该是继续横扫-休息-普攻,对吧?
这里第3回合触发的漫天不仅帮助了第四回合横扫的目标(第三回合普攻的目标一定是你第四回合需要横扫的目标,属于急需点杀的目标)压制血量,还提高了,包括后续所有操作的伤害。
漫天比浪涌强在,他和大唐的定位、操作思路完全是契合的,而浪涌只是补短。

点评

这个我真的有点无法苟同。 大唐的定位是点杀没错,但是大唐就只能点杀吗?面对对方的多个分散输出点,大唐也只能傻乎乎的对着一个目标横扫点杀吗? 我觉着不。虽然对面点杀目标明显且单一时,大唐能发挥最大威  详情 回复 发表于 2020-5-9 21:33
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43
发表于 2020-5-9 21:33:06 | 只看该作者 来自:山东
Q独行侠Q 发表于 2020-5-9 13:48
还是没理解我的意思
并不是传统意义上效率
你带浪涌,主目标1.0,溅射0.5*2,+风刃3目标,触发浪涌,主 ...

这个我真的有点无法苟同。

大唐的定位是点杀没错,但是大唐就只能点杀吗?面对对方的多个分散输出点,大唐也只能傻乎乎的对着一个目标横扫点杀吗?

我觉着不。虽然对面点杀目标明显且单一时,大唐能发挥最大威力,但如果对面输出点较多,需要队伍追求输出总量击杀多个单位时,大唐也是可以打面伤的。

风刃加强了我就一定要横扫-休息-普攻吗?当然不,我可以平砍溅射三回合,我也可以横扫-休息-横扫。

确实有一些物理门派是全能的,能点杀能面伤,输出总量也不低(没错我就是在说花果山!!)。而大唐的点杀能力非常强,但伤害总量非常弱,所以我目前所做的一切提升都是在提升大唐的总伤,使大唐变成一个不仅仅只有爆发点杀能力的门派。别问我为什么追求总伤不玩XX门派,问就是没钱


点评

我这里有一个花果山,讲实话不如DT 你可以去比较一下每一个物理,都是有致命的缺点的,物理就这样…… 花果山的问题在于他不稳定,很不稳定,你没办法根据你自己的节奏去输出,只能根据他给你的技能 DT的话你可以  详情 回复 发表于 2020-5-9 21:36
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 楼主| 发表于 2020-5-9 21:36:05 | 只看该作者 来自:浙江
灵宝宝守护者 发表于 2020-5-9 21:33
这个我真的有点无法苟同。

大唐的定位是点杀没错,但是大唐就只能点杀吗?面对对方的多个分散输出点, ...

我这里有一个花果山,讲实话不如DT
你可以去比较一下每一个物理,都是有致命的缺点的,物理就这样……
花果山的问题在于他不稳定,很不稳定,你没办法根据你自己的节奏去输出,只能根据他给你的技能
DT的话你可以自己控制

点评

关于花果山就不展开了,还是只讨论DT。 我是觉得,DT的点杀能力已经很强了,无需满天套也足以应付天罡地煞以下所有任务了。DT真正的短板就是输出总量! 至于加强风刃所带来的面伤增强,还是往旁边稍稍吧。这个  详情 回复 发表于 2020-5-9 21:48
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发表于 2020-5-9 21:48:46 | 只看该作者 来自:山东
Q独行侠Q 发表于 2020-5-9 21:36
我这里有一个花果山,讲实话不如DT
你可以去比较一下每一个物理,都是有致命的缺点的,物理就这样……
...

关于花果山就不展开了,还是只讨论DT。

我是觉得,DT的点杀能力已经很强了,无需满天套也足以应付天罡地煞以下所有任务了。DT真正的短板就是输出总量!

至于加强风刃所带来的面伤增强,还是往旁边稍稍吧。这个改动就是加速收割更快结束战斗用的,到这个环节已经无关输出手法了。如果整场战斗更追求总伤,给我一个不平砍三回合的理由?


点评

那也可以啊,因为我的思路是加强长处:普通普攻溅射+风刃在一定程度上已经弥补了短板 你对自己经历的战斗情况,认为后续需要更多的清场也没问题,这个就是不同人、不同队伍自己的判断  详情 回复 发表于 2020-5-9 21:53
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