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[交流] 【门派调整快报】凌波城修改之我见

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楼主
发表于 2019-10-22 14:54:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:宁夏
本帖最后由 腹黑小萝莉 于 2019-10-28 17:47 编辑

凌波城修改解读


在2019年10月门派大改的消息放出之后,在笔者看来,所有物理系门派几乎都得到了加强,而凌波城更是一跃成为了门派大改中的“香饽饽”。下面让我带大家看看这次对修改和造成的影响吧。


改动内容一图流



改动分析


1、任务&PK能力得到了一定的加强。

此次修改的“贯通”筋脉位置处于“奇经八脉”第二排第二个,是89级以上玩家可以点到的筋脉,在此次变动中修改为增加4%全队法术伤害和物理伤害,看似很低,如果搭配上阵法的修改呢?

在此前的阵法调整中,虎阵1号位调整为增加30%伤害,风阵1号位调整为增加20%伤害,5%速度。搭配上这次改动话,就等同于加强了阵法的效果,如果在搭配上花果山形成双物理+法系的输出体系,一旦被此阵容大克,就要承受疾风骤雨般的打击。

此外,一般在任务玩法中,大家都选择开天覆阵。所以,给一份神秘代码供大家参考:HS+LBC+STL+DT+HGS


2、“天神怒斩”技能改动分析

天神怒斩本身是一个可以增加25%暴击几率,忽视目标25%防御,命中后驱散对方所有增益状态的神级技能。经过这次改动,战意为1时,效果达到最高。天神怒斩是一个有冷却时间的技能,如果在一个恰好的时间刚好符合条件的话,造成的威胁是不言而喻的,而此技能即便是在任务中,也有着十分不错的效果,可用于对付一些物抗怪,比如归墟玩法、太微试剑玩法等。具体如图:



3、“真君显灵”改动分析

本次改动只对“真君显灵”的额外加成进行了变动,由之前的抗封等级调整为速度,具体为每个额外的乾元丹增加30点速度,进一步提升了凌波城的速度,解决了仙族速度偏慢的难题。具体如图:



日常玩法中的地位


经过此次改动,凌波城在日常任务玩法中的地位也有了提高。现阶段大部分的活动怪物、副本怪物基本特性都是不抗物理、略微抗法、血量较高,此次改动后,凌波城具备了增加法伤和物伤的效果,所以任务地位还是会有所提升的。同时在一些PVP玩法中,比如天罡地煞、归墟等,凌波城的效果也要比之前好很多。


改动后的利弊


· 利:结合此次改动之前,召唤兽技能“幸运”和“反震”的改动和凌波城神器“天罡印”技能威服天下—暴击伤害增加12%/24%,对于凌波城的提升可以说是将“小锤扣洞”改成了“大锤搞定”。凌波城是一个基础伤害高,暴击伤害更高的门派,在有战意的时候的杀伤力十分惊人。在帮派竞赛、剑会天下、决战华山等玩法中,搭配上阴曹地府和化生寺,凌波城筋脉的加伤效果配合速攻队伍的杀伤力是得到明显增强的。

· 弊:即便经过三次改动,凌波城的核心问题还是没能得到解决。总所周知凌波城所有的伤害基础都是基于“战意”系统的,如果限制了凌波城的战意,等同于废掉了凌波城一半武功,相比于狮驼岭、大唐官府和花果山来说,凌波城缺少了“灵活性”,所以凌波城可能依旧无法登上武神坛的舞台。


其他


这次改动后的钟灵石套装—“心源”也变的更加适合凌波城玩家,修改后的两回合的持续效果让凌波城玩家避免了没战意的尴尬局面

以上改动均为小编个人分析,欢迎广大凌波城门派的玩家们一起来进行更多更细的讨论哦,不妥之处还望指正哈。




作者有话说


PS:该测评仅代表个人看法,不代表官方观点,如有不认同之处欢迎大家一起讨论~

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沙发
发表于 2019-10-22 16:36:36 | 只看该作者 来自:江西
我就想问下贯通怎么理解,可以叠加吗?

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直接增加伤害,相同的BUFF只起效一个。  详情 回复 发表于 2019-10-22 16:39
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3
 楼主| 发表于 2019-10-22 16:39:48 | 只看该作者 来自:宁夏
一个人的战争 发表于 2019-10-22 16:36
我就想问下贯通怎么理解,可以叠加吗?

直接增加伤害,相同的BUFF只起效一个。

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测试过了吗  详情 回复 发表于 2019-10-22 21:07
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4
发表于 2019-10-22 17:25:25 | 只看该作者 来自:天津
量变还难以产生质变。
战意机制不改,凌波还是怕死,怕封,怕破碎的拖油瓶。


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stl为什么强势 就是因为stl不怕死!!!  详情 回复 发表于 2019-10-22 18:02
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5
发表于 2019-10-22 18:02:37 | 只看该作者 来自:浙江
逆流而上ZW 发表于 2019-10-22 17:25
量变还难以产生质变。
战意机制不改,凌波还是怕死,怕封,怕破碎的拖油瓶。


stl为什么强势 就是因为stl不怕死!!!
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6
发表于 2019-10-22 21:04:09 | 只看该作者 来自:江苏
不能叠加,还我刀刀暴
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7
发表于 2019-10-22 21:07:32 | 只看该作者 来自:浙江
冰若芈曦 发表于 2019-10-22 16:39
直接增加伤害,相同的BUFF只起效一个。

测试过了吗

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对的  详情 回复 发表于 2019-10-22 21:20
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8
 楼主| 发表于 2019-10-22 21:20:37 | 只看该作者 来自:宁夏

对的


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9
发表于 2019-10-23 03:47:07 | 只看该作者 来自:上海

直接增加伤害是怎么测试出来的,这文字描述怎么看都是增加伤害结果啊
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10
发表于 2019-10-23 08:54:11 | 只看该作者 来自:上海
  仙族四傻地位稳固
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11
发表于 2019-10-23 16:31:18 | 只看该作者 来自:广东
和反震有什么关系?

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[attachimg]2474053[/attachimg]  详情 回复 发表于 2019-10-23 16:42
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12
 楼主| 发表于 2019-10-23 16:42:59 | 只看该作者 来自:宁夏




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13
发表于 2019-10-24 16:47:56 | 只看该作者 来自:湖北
是加伤害还是伤害结果啊?在面板上显示吗?

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加伤害,不在面板上显示  详情 回复 发表于 2019-10-24 20:08
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14
 楼主| 发表于 2019-10-24 20:08:59 | 只看该作者 来自:宁夏
美美· 发表于 2019-10-24 16:47
是加伤害还是伤害结果啊?在面板上显示吗?

加伤害,不在面板上显示

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15
发表于 2019-10-24 20:19:00 | 只看该作者 来自:浙江
不组队会触发4%伤害加成吗

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请看清楚描述哦—“队伍中玩家”  详情 回复 发表于 2019-10-24 20:24
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