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●2005年9月27日
化境资料全服放出,天宫新增加门派技能有:“金刚镯”功效:一定回合内降对方的武器伤害
条件:“混天术”技能达到 120 级
消耗: 50 点魔法
“雷霆万钧”功效:攻击性法术,使用后攻击对方多个目标
条件:“天罡气”技能达到 120 级
消耗: 35 点魔法/人。
●2006年10月31日
提高天宫法术“雷霆万钧”的基础伤害公式,调整为技能等级*2。
●2008年11月25日
调整魔天宫法术“雷霆万钧”为必中法术宫门派特色、幸运技能、高级幸运技能以及蛇蟠阵影响;调整天宫法术“雷霆万钧”设置,伤害效果受法术攻击修炼与法术防御修炼影响。
●2008年1月6日
(1)调整法术“五雷轰顶”:魔法消耗由100点下调为50点,法术对怪物使用时增加15%成功率;
(2) 调整法术“天雷斩”作用对象为怪物时的效果:作用人数为(技能等级/30+1),最多3人。魔法消耗随作用人数增加而增加,伤害效果受物理修炼效果影响,不会因攻击目标数增加而降低。每个被攻击目标的灵力均会降低,而施法者只减少1次物理防御。
●2009年1月13日
(1)法术"天雷斩"使用消耗由50点魔法下调为30点魔法;
(2)法术"镇妖"效果与使用消耗调整:由封印法术调整为一定回合内禁止目标使用特技,可与其它封印效果叠加,成功率受法术攻击修炼效果影响,可通过清除封印的药物与特技及盘丝洞门派法术"复苏"清除该状态。魔法消耗由45点调整为40点。使用等级由30级调整为50级;
(3)法术"错乱"使用等级和消耗调整,由50级使用调整为30级使用,消耗魔法60点调整为50点。成功率受法术攻击修炼效果影响。不可与其他封印效果叠加,持续的法术效果替换;
(4)新增法术"掌心雷",处在技能"乾坤塔"下,效果为一定回合内禁止目标使用主动法宝。效果可与其他封系效果叠加。成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响,可通过清除封印的药物与特技及盘丝洞门派法术"复苏"清除该状态。消耗50点魔法。可使用等级:50。
●2009年8月18日
天宫法宝“伏魔天书”将影响天雷斩的法术威力;
●**年**月**日
(1)修正伏魔天书对于天宫法术雷霆万钧的不正确影响,修正这个问题后伏魔天书对于雷霆万钧法术的影响相比现在而言将降低5%。
(2)提升雷霆万钧法术的伤害,提升幅度约为10%,同时该法术将受目标人数影响,每增加一个目标降低10%的伤害。这样一来当攻击目标为3个时,雷霆万钧法术所造成的伤害相比调整前将减少10%左右。
其他可能不为人知的:
1、傲世诀的加血由0.5%降为0.3%。
2、百万神兵的命中由固定90%降为固定70%(这技能PK没有用吧)。
3、天神护体的效果由降低50%的灵力型法术伤害被改为按技能增加灵力。
4、使用天雷斩本来不降防御,后改为每使用一次降低5%的防御。而且不能自动恢复。
5、孩子天雷斩由必中改为加入命中判断(这让好多想节省蚩尤钱的玩家大呼上当)。
6、门派特色15% 的法术躲避后来被加入其他法术躲避因素(变身卡、阵等,但不知道包括不包括门派法宝的抗封特性)总计不超过25%的限制
7、知己知彼被改为技能等级限制。
8、所有门派的解封技能被改为技能等级限制。
9、五雷轰顶的伤害效果降低为最高为技能等级*50,原来总是1/4。
10、这次门派法宝的推出被相对的削弱
11、内册的时候TG能做灵FF,现在不能了
12、PT的暴击效果直接把TG知己知彼给费了。
13、天宫孩子被废,几千万成垃圾,对方中天雷后6回合自动恢复灵力。
14、一个没双封的门派,一个官方推荐加力的门派,按常人的理解应该4修的门派,居然没有一个赚钱技能,居然没一个有效的赚钱手段。
15、剧情能力并不强,TG只有单封 高级剧情封了怪的法 怪的物理攻击依然很高。环怪很强,但是一天又能杀几个环,别人叫你杀环的时候你又是否次次都有时间?
16、抓鬼很强,但是和封系比 WZ能回蓝能双灯 FC能回蓝回红即使效果不强,PS能双吸 及使不明显,可是TG呢?只有一次五雷轰50蓝的“优越待遇” ,越高级却命中低的可怜。只有雷霆费蓝“丰厚享受”。
17、一个4修门派, 在没有任何天时地利的前提下, 没有任何赚钱手段的前提下却是如此之费钱。
18、天神护体持续效果的5回合修改为4回合。
虽然最TG也有有利的修改,但相对于削弱来说已经微不足道了,其他门派的玩家们,如果你们还不想承认TG被削弱很多了的话,那你把你们门派的的重大修改发出来给大家看看吧
这些是一些元老级别的天宫人写的 我只是转帖 出处忘记了 |
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