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随着技能等级的提升,几个辅助门派的辅助对象不断增多,而每次操作只能点一个人,于是剩下的几个能多辅助的对象就是按照系统对各个门派的设定有所区别
比较各个辅助门派,其他辅助系自动辅助的人数多 又都是加在最需要的上面
例如HS自动多推的5个都是在血最少的上面 WZ其他6个灯自动加在速度最快的上面,(而速度快的吃法,最危险,最需要灯) DF的9U全队加
为什么只有PT每次自动加的个数本来就不多(双灯1个,灵动最多3个) 还偏偏都是在最不需要的对象上面?
先说灵灯, 加在速度最快的上面 而需要灵灯的法系一般都是速度最慢的.这就意味着队里2个法系你就要点2次,3个法系就要点3次(无论是灵3还是灵4) 每次只持续4回合 把3个法系点满意味着马上又要重新开始点了...
再说双灯法宝 根据神奇几率出来的那个灯是点在队里速度最慢的对象上的 法系秒都是秒速度最快的几个,速度最慢的一般吃不到法,通常血都是最多,而且是最不危险的 那我们的第二个灯还有什么意义 好不容易盼来个双灯....
难道我们是护士就医术不行 自动辅助对象只能是最不需要辅助的对象么?
在数量上的效率已经比不过别人了 还要在质量上受挫...
个人认为是在细节上的BUG 或者策划欠缺考虑犯下的错误
灵灯出来时完全是模仿WZ的多灯,或者说是直接延续HS加在速度最快的路线,但是其辅助的对象物理系速度本就比较快,自动加的对象能很轻易地落在需要的攻击系上
双灯出来时策划可能考虑到所谓的多样性(血量少的有了 速度快的有了 就给我们速度慢的)
根本没切实考虑辅助对象的需求以及技能的实用性
强烈要求双灯法宝自动点在血最少的上面 灵灯自动分配在速度最慢的上面
[ 本帖最后由 ぐ疯疯癫癫 于 2008-12-2 19:53 编辑 ] |
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