楼主: 新丁
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08年11月游戏意见与建议收集贴

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1576
发表于 2008-12-1 23:59:43 | 只看该作者 来自:广东
1:希望出个能查人物总经验的NPC或现有NPC可查 2:帮战修改:帮战开始即向本帮所有成员发送系统邮件. 3:不能只向失败的一方发系统,胜利的一方也发,例如有些人正好在周末三天没上线,本帮帮战胜利2次失败1次,他下周上线后,只看到帮战失败的系统邮件,他会怎么想?
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1577
发表于 2008-12-2 00:06:05 | 只看该作者 来自:广东
反对一再的削弱女儿!每次修改对女儿都是打击! 给我一个继续玩下去的理由吧!我只有这么一个女儿号!
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1578
发表于 2008-12-2 00:10:39 | 只看该作者 来自:广西
1.暗器系统设置不合理,暗器秒是梦幻唯一一个秒的越多伤害越少的多秒技能,暗器秒多少只跟帮派暗器技能有关,跟人物等级和自身技能没有关系,69NE就可以秒出华丽的数字,但是到了秒7秒的已经很少了,这点我有体会的,秒5之前可以秒死T6怪,高兴的点到秒6却秒不死T5~T6了!我希望能修改一下这不平衡的设置,主要是加强高级NE的暗器伤害,那两个飞升技能都没用,可以把飞升技能里改加暗器伤害,也可以在曼佗罗里加伤害,这法宝110以上才能用,并不会影响到不平衡,如果对人不加伤害,至少是在打怪的时候加伤害也行,以上的修改主要是针对高级NE暗器秒的太少的困窘.NE暗器打的少是体现在高级,不在低级.上次出的暗器合成却是整体都加,这合适吗?
2.速度,说NE的速度优势被逐渐削弱是有根据的,其实随着风袋,坐骑系统,属性果,速度F和其他的属性F一系列增加人物属性东西的出现,NE的速度优势已经越来越微弱,打个比方吧,在大家总属性都是500属性的时候,比别人多100属性是很大的优势,到大家总属性有5000属性的时候,多100属性就显的很微弱.
3.蓝FF,这FF以前也很垃圾,只是总比那些没临时F的强,现在垫底不说,还受到五庄魔力F的冲击,虽然打在不同的装备上并不冲突,可是对蓝FF却造成了很大的冲击,考虑到钱有限的,大家买F都是择优选择的.为什么让我们白吃这个闷亏.
4.梦幻的开始,封系很强,PS,NE更是封系的佼佼者,尤其NE,所以有了其它门派来克制,譬如说HS抗PS和NE封,PS抗NE暗器,还有TG,LG可以同时解NE封,只是现在封系整体没落,NE更是被大大削弱,这些强大的克制依然存在着,任务的时候封HS怪10封9不中,PS怪抗暗器,秒6.秒7变成秒3秒4,梦幻在变,有些东西虽然一直存在,可是已经不在合理了!
5.女儿的2个飞升技能!一个吸BB的蓝,那吸的不上100点....破防的,破了别人的防还同时减了自己的速度.......
6.NE的现状,实实在在的人数,哎,两年前还算是热闹吧,5NE门派杀星,5NE擂台,5NE帮战以前经常玩,门派也有人聊天,现在真的都没几个NE了,尤其是高级的,门派首席都是69的几个换着当,门派聊天没见人讲过话,曾经的繁华,如今的冷清,变化是慢慢累积的,早习惯也麻木了,只是想起来很凄凉,这种感觉只有那些坚持了几年的NE才能体会
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1579
发表于 2008-12-2 00:58:14 | 只看该作者 来自:海南

记得以前看过老徐说的一句话,大意是用修炼高低来决定一个玩家游戏回合制PK操作水平,是侮辱了智慧.那时候我感觉门派之间很平衡,觉得这句话很有道理,

现在觉得即使你修炼上来了,如果你不是龙宫,STL,WZ,PT四大门派,那么恭喜你,钱基本是贬值了.

不过老徐时代遗憾的也有一点,就是地府没策划好,导致了小白越改越四不象.

如果当初把思路定在: 辅助系可以大幅度控制SP与蓝的使用.比如姐妹同心与龙吟,WZ回蓝技能本应归属辅助系的, 法系和攻击系负责杀伤血量,当个杀手不能太全面,现在的LG就是太全面了. 封系只负责封印,增加3J药品使用的副作用, 那么梦幻PK就可能会简单平衡, 可惜现在的策划基本没考虑过平衡,功利心大于进取心.导致门派技能全面者得天下局面,

后期玩梦幻的人只会选上面四大门派,这是梦幻的悲哀, 看看现在的高级区战,暴力流的天下,封系即使封住了,下回合被5龙解,还是被攻击手牵制,更别说辅助系那点微弱的恢复量了,不得不想起易中天那句,悲剧啊!!!!

[ 本帖最后由 酒幽幽 于 2008-12-2 01:00 编辑 ]
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1580
发表于 2008-12-2 01:46:26 | 只看该作者 来自:天津
1增加化生的辅助效果... 2技能互学一类的系统..学一些作用不大的技能..或用本门的技能换一个其他门派的技能.. 3增加平时练级的难度...让辅助和封有用处..不要5个龙狮驮什么的就可以刷所有任务... 4限制PK..很多服都可见凭借实力作恶的...加强PK处罚...现在"友好切磋的地方和活动很多...没人会因此而觉得缺少游 戏乐趣...给小号一个安全平静的游戏空间 5在某些方面用经验消耗来替代金钱消耗 6增强娱乐性...比如随机事件....
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1581
发表于 2008-12-2 01:50:45 | 只看该作者 来自:天津
1增加化生的辅助效果...2技能互学一类的系统..学一些作用不大的技能..或用本门的技能换一个其他门派的技能..3增加平时练级的难度...让辅助和封有用处..不要5个龙狮驮什么的就可以刷所有任务...4限制PK..很多服都可见凭借实力作恶的...加强PK处罚...现在"友好切磋的地方和活动很多...没人会因此而觉得缺少游 戏乐趣...给小号一个安全平静的游戏空间5在某些方面用经验消耗来替代金钱消耗6增强娱乐性...比如随机事件....
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1582
发表于 2008-12-2 01:57:29 | 只看该作者 来自:湖北
FC心中的痛!!!!哎!!!
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1583
发表于 2008-12-2 02:09:28 | 只看该作者 来自:广东
1:宝宝修练学习。玩家可以去师傅,使用门贡+经验+金钱 将宝宝修练升级 2:装备特技也有问题,希望把弱点这个特技,的威力也修改一下,攻地符也有帮助 3:增加鬼泣成功的机率,和副本的训兽有关系。 4:修改一下大唐横扫千军由3下变成5下,休息增加,或者,扫三下可以和STL一样自由防御/放宠。破釜沉舟由三下变成5下最好了,回归大唐的公平 这样子 我们大唐去练宝宝有人要 5:增加130级的4级法宝 将大唐变强 因为我是大唐的 玩起来好无意思 6:梦幻币越来越多了 键仪开放以上的东西
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1584
发表于 2008-12-2 02:45:10 | 只看该作者 来自:湖北

有没有觉得有2个门派比其他10门派多出生活技能了?

有没有觉得有2个门派比其他10门派多出生活技能了? 现在所有门派都能卖临时F了 那是不是该取消 DT和DF鉴定装备的技能 然后把这技能增加到学习打造装备的人物身上?
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1585
发表于 2008-12-2 07:32:53 | 只看该作者 来自:广东
连续两周没帮战了,是不是改下帮战时间,不然周末没事做
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1586
发表于 2008-12-2 08:21:39 | 只看该作者 来自:江苏

1,不限制300环任务的每环完成时间,或改为无论多少环随时可以用善恶保存,并降低需要的善恶,100点足矣。

2,修改TG,15%法术躲避应该继续对MW的飞沙有效,不然MW的特色不但也是法术命中100%,而且还要比LG多个物理躲避特色,实在不公平,也不合理。并适当提高TG五雷的命中率(不奢望能取消等级*50的上限了),加强雷霆万钧的伤害,以便让TG能进入活动和日常练级中。另外经测试,法防F的效果还需加强(WZ临时F的位置还是不要动)。

3,HS加伤害的目标计算改为伤害高的五个为好,防御则照旧。救人JN应该受到慈悲的影响,另外希望加大慈悲的爆血机率!!! 不要让这成为一个摆设品。

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1587
发表于 2008-12-2 08:36:32 | 只看该作者 来自:江苏
另外补充一点,就是临时F有时间限制,强烈建议取消时间限制,时间限制反倒让某些人不愿打F了,并不能实际增加临时F的消耗!!!!!!!!!!!!!!!!!
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1588
发表于 2008-12-2 08:48:13 | 只看该作者 来自:湖北
希望策划可以看到我说的话! 建议策划把捉鬼搞的多样化一点,精彩一点。我想大部分玩家刷经验都上靠捉鬼的。 建议策划搞一个捉鬼比赛,比如一个小时内固定的出现血鬼,法抗鬼,攻抗鬼,敏鬼(保证每个玩家的公平性)。 一个小时最快捉完的队伍有奖励(当然是钱和经验拉。可别搞成储备金哦。 这个我觉得都没用处,既然是玩家自己的钱就应该由玩家自己支配,如果搞成了玩家得的钱只能单一的点JN的话,就没什么意义了。 这样好象是梦幻策划教我们玩家怎么用钱,怎么省钱,我想这个策划就是多想了吧!),有个称谓的就更好拉! 觉得梦幻里有个与众不同的称谓,或者什么东西都会感到很光荣的。 因为这是自己实力的代表。 至于比赛的方法,本人提议一个。 金字塔的方法。 两个队PK。比出一个强队。 然后在和别的强队比。 这个方法好象要话什么多时间。 不过这就不是我的问题拉! 留着给策划想破脑袋吧!! 噶噶!
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1589
发表于 2008-12-2 09:11:29 | 只看该作者 来自:福建
12月02日,坚持一天一帖强烈要求修改女儿,给高级女儿一个继续的理由 此贴主要讨论120以上的NE,NE的优势主要在于暗器和速度.可是级别越高,这两点优势越弱小,造成NE等级越高,处境越尴尬! 1.暗器系统设置不合理,暗器秒是梦幻唯一一个秒的越多伤害越少的多秒技能,暗器秒多少只跟帮派暗器技能有关,跟人物等级和自身技能没有关系,69NE就可以秒出华丽的数字,但是到了秒7秒的已经很少了,这点我有体会的,秒5之前可以秒死T6怪,高兴的点到秒6却秒不死T5~T6了!我希望能修改一下这不平衡的设置,主要是加强高级NE的暗器伤害,那两个飞升技能都没用,可以把飞升技能里改加暗器伤害,也可以在曼佗罗里加伤害,这法宝110以上才能用,并不会影响到不平衡,如果对人不加伤害,至少是在打怪的时候加伤害也行,以上的修改主要是针对高级NE暗器秒的太少的困窘.NE暗器打的少是体现在高级,不在低级.上次出的暗器合成却是整体都加,这合适吗? 2.速度,说NE的速度优势被逐渐削弱是有根据的,其实随着风袋,坐骑系统,属性果,速度F和其他的属性F一系列增加人物属性东西的出现,NE的速度优势已经越来越微弱,打个比方吧,在大家总属性都是500属性的时候,比别人多100属性是很大的优势,到大家总属性有5000属性的时候,多100属性就显的很微弱. 3.蓝FF,这FF以前也很垃圾,只是总比那些没临时F的强,现在垫底不说,还受到五庄魔力F的冲击,虽然打在不同的装备上并不冲突,可是对蓝FF却造成了很大的冲击,考虑到钱有限的,大家买F都是择优选择的.为什么让我们白吃这个闷亏. 4.梦幻的开始,封系很强,PS,NE更是封系的佼佼者,尤其NE,所以有了其它门派来克制,譬如说HS抗PS和NE封,PS抗NE暗器,还有TG,LG可以同时解NE封,只是现在封系整体没落,NE更是被大大削弱,这些强大的克制依然存在着,任务的时候封HS怪10封9不中,PS怪抗暗器,秒6.秒7变成秒3秒4,梦幻在变,有些东西虽然一直存在,可是已经不在合理了! 5.女儿的2个飞升技能!一个吸BB的蓝,那吸的不上100点....破防的,破了别人的防还同时减了自己的速度....... 6.NE的现状,实实在在的人数,哎,两年前还算是热闹吧,5NE门派杀星,5NE擂台,5NE帮战以前经常玩,门派也有人聊天,现在真的都没几个NE了,尤其是高级的,门派首席都是69的几个换着当,门派聊天没见人讲过话,曾经的繁华,如今的冷清,变化是慢慢累积的,早习惯也麻木了,只是想起来很凄凉,这种感觉只有那些坚持了几年的NE才能体会.
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1590
发表于 2008-12-2 09:43:03 | 只看该作者 来自:浙江
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