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开云网页版,开云(中国)官方以后变特技西游?恐怖的愤怒F!

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楼主
发表于 2008-11-11 18:24:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西
据测试区的人发来的数据,160技能大概能加到40多愤怒,是直接加的SP,不是上限。
    官方的说法是,原始愤怒+临时愤怒=战斗初始SP,然后以此数来取随机值。也就是说,原始愤怒为0,就会初始化到40SP,然后以40来取随机值。
    那么这个随机值是怎么取的?

    据我的观察,100以下的初始值,进入战斗后不变。也就是说,你没打愤怒F,原始SP为50,进入战斗后仍为50。如果打了愤怒F加40,进入战斗会变成90SP。
    简单地讲,大唐做任务就可以无限弱点(32SP),龙宫、狮驼可以有限残月(80SP)。

    100以上的初始值,进入战斗后有极高的机率减少,大概是原值的60-80%。也就是说,你没打愤怒F,原始SP为110,进入战斗后大约减到80多。如果打了愤怒F加40,初始SP加到150,进入战斗后大约减到90-120SP。
    也就是说,已有100左右的SP,愤怒F只能让它大致保持不变。

    附上测试数据:

    临时47     
        1.战斗前119        战斗中92
        2.战斗前30          战斗中77

         临时39
        1. 战斗前92         战斗中93
        2. 战斗前93        战斗中113
        3 战斗前84         战斗中106
        4.战斗106           战斗中108

        从这2组数据可以看得出,低于100的原始SP,是可以靠临时愤怒增加的。很低的原始愤怒,则是直接加,并且有机会加到100+。而原本就100+的SP,有了临时只能大致保持在100左右。
   这意味着什么呢?起死是消耗120SP,有愤怒腰带会减到96。四海是消耗135SP,有愤怒腰带会减到108。而从0愤怒加到108,也不过是3、4场战斗。考虑到现在很多高级号双抗都不错,任务怪并不会打掉太多的血。一旦队里有2人带了四海,每1、2回合用一次完全足够。起死则是救急,也可以应付。也就是说,带了起死、四海特技的队伍,不需要再带化生和普陀做任务。
   虽说平时化生和普陀都不容易找到队伍做任务,但毕竟总还是有机会加到队的。那么,策划是想让一个小小的愤怒F,彻底取代这2派的任务位置?

[ 本帖最后由 传说中的天兵 于 2008-11-11 18:31 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-11-11 18:25:58 | 只看该作者 来自:河北
张含韵胖了
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3
发表于 2008-11-11 18:27:28 | 只看该作者 来自:重庆
长大了能不胖

[ 本帖最后由 嫒飞剑晴 于 2008-11-11 18:37 编辑 ]
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4
发表于 2008-11-11 18:27:54 | 只看该作者 来自:广西
张含韵胖了
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5
发表于 2008-11-11 18:29:36 | 只看该作者 来自:四川
张含韵胖了

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6
发表于 2008-11-11 18:29:59 | 只看该作者 来自:江苏
张含韵胖了
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7
发表于 2008-11-11 18:32:47 | 只看该作者 来自:贵州
张含韵胖了
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8
发表于 2008-11-11 18:33:59 | 只看该作者 来自:江苏
她胖不胖  管我叼事
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9
发表于 2008-11-11 18:34:31 | 只看该作者 来自:四川
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10
发表于 2008-11-11 18:36:02 | 只看该作者 来自:江苏
张含韵果然真的那是哪里胖了
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11
发表于 2008-11-11 18:36:23 | 只看该作者 来自:安徽
我啥时候能胖
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12
发表于 2008-11-11 18:36:39 | 只看该作者 来自:浙江
张含韵胖了
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13
发表于 2008-11-11 18:36:45 | 只看该作者 来自:上海
首回合还是每回合啊


直接加T不就无限弱点了么, 带愤怒
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14
 楼主| 发表于 2008-11-11 18:37:34 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 嫒飞剑晴 于 2008-11-11 18:27 发表
只加一次``````不是每回合都加


           我知道是一场战斗加一次,所以才写了进入战斗时加SP。问题是,通常做任务就2、3回合一场。你打3、4场,就有SP用四海、起死,那还要化生、普陀做什么?以后就纯打手做团队任务?
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15
发表于 2008-11-11 18:38:19 | 只看该作者 来自:北京
很强大,有点小白的遗传
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