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据测试区的人发来的数据,160技能大概能加到40多愤怒,是直接加的SP,不是上限。
官方的说法是,原始愤怒+临时愤怒=战斗初始SP,然后以此数来取随机值。也就是说,原始愤怒为0,就会初始化到40SP,然后以40来取随机值。
那么这个随机值是怎么取的?
据我的观察,100以下的初始值,进入战斗后不变。也就是说,你没打愤怒F,原始SP为50,进入战斗后仍为50。如果打了愤怒F加40,进入战斗会变成90SP。
简单地讲,大唐做任务就可以无限弱点(32SP),龙宫、狮驼可以有限残月(80SP)。
100以上的初始值,进入战斗后有极高的机率减少,大概是原值的60-80%。也就是说,你没打愤怒F,原始SP为110,进入战斗后大约减到80多。如果打了愤怒F加40,初始SP加到150,进入战斗后大约减到90-120SP。
也就是说,已有100左右的SP,愤怒F只能让它大致保持不变。
附上测试数据:
临时47
1.战斗前119 战斗中92
2.战斗前30 战斗中77
临时39
1. 战斗前92 战斗中93
2. 战斗前93 战斗中113
3 战斗前84 战斗中106
4.战斗106 战斗中108
从这2组数据可以看得出,低于100的原始SP,是可以靠临时愤怒增加的。很低的原始愤怒,则是直接加,并且有机会加到100+。而原本就100+的SP,有了临时只能大致保持在100左右。
这意味着什么呢?起死是消耗120SP,有愤怒腰带会减到96。四海是消耗135SP,有愤怒腰带会减到108。而从0愤怒加到108,也不过是3、4场战斗。考虑到现在很多高级号双抗都不错,任务怪并不会打掉太多的血。一旦队里有2人带了四海,每1、2回合用一次完全足够。起死则是救急,也可以应付。也就是说,带了起死、四海特技的队伍,不需要再带化生和普陀做任务。
虽说平时化生和普陀都不容易找到队伍做任务,但毕竟总还是有机会加到队的。那么,策划是想让一个小小的愤怒F,彻底取代这2派的任务位置?![](static/image/smiley/yxbq/55.gif)
[ 本帖最后由 传说中的天兵 于 2008-11-11 18:31 编辑 ] |
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