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大唐新传.5力永王道【战国史书】

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楼主
发表于 2008-10-6 22:15:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海
本人不才.玩了很久DT都并没满J(还差5J)
但是人修炼全都满了.
BB修也跑了3个15了.
身上装备也算是不错的小JP.
对于我练大唐的人.对大唐也有一点小的见解.希望能够和大家份享一下经验之谈.

加点方法.


            这个已经是被讨论的烂到不能再烂的地步了.我就做出几个补充吧.
            对于没玩过DT的玩家来说.觉得血耐DT是王道主义.
            我觉得这个说法不能算错.但在我眼里5力才是真正的王道
为什么说5力才是王道呢?不仅仅限于它霸气的伤害.而是在霸气的伤害下并不缺少所谓的抵抗能力.
Abc很久以前古人就说:以攻为守.
                                            看似扯淡的说法.但在大唐的身上却是表现的淋漓尽志.
                                            就拿跟封系PK来说.一般大唐跟封系PK胜算都不高.
                                            但是你5力有能力一刀砍死的BB.3力4力却要用2回合来搞定.
                                             这中间的差距是很明显的.因为跟封系PK.往往1局就可以决定你的胜负了.
                                            这并不能说就能杀的过封系了.但是比加血耐浪费回合受挨打.伤害大.输出小.
                                             当每砍掉1个BB时就是保章了自己的安全.

5力会比3 4力花更少的钱.
                                             在大多数人的眼里.大唐5力的支出永远比3  4的要多.这个观点是很错误的.我的观点是.如果你是
                       个学生之类的没经济主要来源的.加5力更适合.理由就像我上面说的.只不过是5力在有完美的伤
                       害的同时找的是不错的防具.而3  4力在完美的血耐之下找的是极品的武器一样.2者是相对的.
                                              一般骷髅都是5力加点.(也算额外加的敏捷点数)成久了大唐高速高伤.易倒.却易站的形像.
                                              看起来骷髅花的钱算是大唐里最多的.我只能说不尽然.骷髅相对其它的加点方法可能更省钱的多
                       骷髅相对其它加点方法活动起来要困难.其实只要有条全血的光芒腰带.一般来说只要注意一点.
                                               一般都不会挂的.如果队友是PT或HS更有风险保障.也就是说救药的钱省下了.更主要的省钱在
                       修炼之上.对于别的加点方式当然是所有修全满最好.但是骷髅却有一定的区别性.抗修全满效果
                       不一定好.这个不祥细说了.其实就是看情况点的.一般都能省下千万的钱.很可观的数字 呢.

关于跟其它门派的战斗方法.
               这个多说其实没意思.应为大家都应该有一点经验的.巧妙的利用各种TJ就能有效的制服敌人.
                那么关于5力:我觉得5力加点的人可以说是有远观见的人.不是自我夸耀.因为5力的光环下可以制服的门派数只会
                    多而不会少.
                举几个列子:LG  MW    DF   PT   
                 从列子中可以看出都是分2大类的.法系跟固伤系
         法系很简单的道理.除了+魔以外.+力就是最高的加灵点的属性了.高灵+高伤.使法系对你只好无体头地.
                 DF和PT.这2个门派+一个WZ(一般没有可能打的赢.3封+双灯).这3个门派是玩DT比较资深的玩家比较
         讨厌的门派.说DF和PT.(传统加点点数)一般都是高血高耐.其实打法很简单.破碎加弱点.但是为啥那么多
         DT都会败倒于这2个门派手下.理由很简单.BB与人之间攻击的取舍.简单的说就是先打BB好还是先打人好.
                  这个打法有很多种.有输有赢的.我就举1个我的打法.(先打到首法BB.除非血宠+你RP差.一般1回合就飞掉)
                  然后就可以使用破碎打击他们的蓝.第2个BB可以无视.也可让人物受到愤怒.发出第2次破碎.一般2次破碎
         应该这蓝就大概性的掉完了.接下来由你说的算了吧.

                   关于3 4力的:我只能说你很爱争强好胜(不是坏事.别曲解).在同门之间.你更想表现出自己在大唐的地位.不过有
                     一点不好的就是.你能伤害的到的门派大大减少了.一般都会有这样的感觉.3  4力加点没错.这点是
                     我肯定的.因为个人有个人的喜好吧.

关于近期热点大唐的加强问题:
             大唐是否应该加强.我的回答.应该.虽然我没权力修改.为大唐的一份子.没有理由不然自个的门派变的更好.说不想加强的.只能说一个是你有毛病.    .另一个就是你的重心并不在大唐的身上.那么怎么样加强才能合理化呢?经过我的几天下来的思考.不能从技能上有变化.也不能在赚钱方面加强.也不能在活动上面更上一层楼.那么我终于想到了.那就是 是你有毛病.另一个就是你的重心并不在大唐的身上.那么怎么样加强才能合理化呢?经过我的几天下来的思考.
特技.众所周知大唐是个对特技已经到了疯狂依赖性了.一般大唐没几个特技是见不得人了.那么我的想法就是从特技的耗愤怒上有所修改.道理其实很简单.举列:本人已经破血狂攻这个特技技能.当本人另一件装备上也同时拥有这个特技时.则愤怒削耗变为原来的90%-95%.也就是同时带2件特技一样的装备时愤怒消耗减少.这样一来对于疯狂依赖特技的大唐有了一个更好放特技的空间.而其它门派也可以随着不同的特技减少愤怒消耗量.从而放出更多个特技作为辅助.
那么神人来了.就说CH不是150SP吗?150X90%=135SP+上愤怒腰带80%=108了吗?那么我的说法就是90%-95%并不一定得要取一个最小值的数.换句话说取个最小值的数也无妨.因为这是个公共特技.永远是循环的.我不想细说了.不懂的话我可以跟你谈谈的.TJ的愤怒消耗变少.不单单是加强1户门派.而是所有12门派的.本人不才.只想到这个加强DT的方法.

好了看我打了这么多字少说也该回个帖吧

[ 本帖最后由 帅死算了 于 2008-10-6 22:17 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-10-6 22:22:33 | 只看该作者 来自:北京
SF吗?

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3
 楼主| 发表于 2008-10-6 22:26:20 | 只看该作者 来自:上海
``打字打的累死了都没人看.....
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4
发表于 2008-10-6 22:28:27 | 只看该作者 来自:北京
说得真好,

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5
 楼主| 发表于 2008-10-6 22:30:32 | 只看该作者 来自:上海
```绝望了....
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6
发表于 2008-10-6 22:32:56 | 只看该作者 来自:黑龙江
技术贴
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7
发表于 2008-10-6 22:33:26 | 只看该作者 来自:河南
帖子重新编辑下
看的很难受
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8
发表于 2008-10-6 22:35:39 | 只看该作者 来自:江苏
反正我现在是绝不根站不住的DT组队PK,实在是太连累大家。

你一个人死了不要紧,关键是因为你一个人的死亡,造成4比5的局面,
让其他4个人受罪。

PK的时候,也希望对方是5力DT,那种DT好搞死的很,只要搞死过一次,
以后就基本可以忽略他了,药罐子,地上的俯卧撑选手,反正如果对手
是那样的,我喜欢。只要开局前3回合小心就是了。
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9
发表于 2008-10-6 22:37:44 | 只看该作者 来自:江苏
这是一种循环
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10
发表于 2008-10-6 22:38:00 | 只看该作者 来自:河北
生存才是王道
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11
发表于 2008-10-6 22:42:26 | 只看该作者 来自:山东
限制也好     起码道理上公平了
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12
发表于 2008-10-6 22:45:11 | 只看该作者 来自:浙江
.....我是DT...不过现在不玩了.从我注册开云网页版,开云(中国)官方号开始..
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13
发表于 2008-10-6 22:46:59 | 只看该作者 来自:澳大利亚
感觉5力DT消耗太大了.....
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14
发表于 2008-10-6 22:53:33 | 只看该作者 来自:湖南
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15
发表于 2008-10-6 23:16:21 | 只看该作者 来自:河南
与其要个大唐的药罐子不如换个ST
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