楼主: 瓜瓜
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08年9月游戏建议与意见收集帖

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2206
发表于 2008-11-6 13:43:00 | 只看该作者 来自:广东
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【开云网页版,开云(中国)官方近期活动汇总】
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2207
发表于 2008-11-6 14:34:51 | 只看该作者 来自:上海
你们 应该请我给你们做策划 要消耗MHB狠简单 1.增加高级打造的费用 需要强化打造 需要消耗一定的MHB 比如说 打造100级的装备或者武器 需要消耗100万MHB等等 金额可以慢慢调 2. 增加NPC 可以使 装备 武器 专有, 专有的化 需要消耗一定的 MHB 同时此种专有可以解除,解除同时也需要消耗一定的MHB。此种专有,受被盗保护。 3.帮派玄武任务,增加物品需要,不仅仅纯杀强盗,需要各种物品来提高帮工。 4. 可以考虑增加FF 跟飞行77的售价 由500----1000、1500、2000可以考虑。 5. 可以考虑我好像记得有一 次活动可以使用这种门派的技能的, 你们可以试试,可以拜其他门派师傅,学习特定的某项JN。但是不能使用到PK种。 拜师需要花费一定的MHB (这个可能性不大,可以尝试下,以后封系也能烧双,LG也能封了 ) 就这样 我吓想的 不许进行人身攻击 [ 本帖最后由 sdclover1985 于 2008-11-6 14:47 编辑 ]
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2208
发表于 2008-11-6 16:03:01 | 只看该作者 来自:美国

超级策划

绝对超级策划!!!没有150智商的想不到

 

推出新系列“门派变身卡”(简称“变门卡”):12门派都可以变 
一共36种:男大唐(逍遥生、剑侠客)、女大唐(飞燕女、英女侠)、化生(逍遥生、剑侠客)、女儿(飞燕女、英女侠)、男方寸(逍遥生、剑侠客)、女方寸(飞燕女、英女侠);(魔12略);(仙12略)。

 

1级变身:可变同种族同性别的门派,比如女儿可以变女大唐、女方寸;男天宫可变身五庄、男龙宫
2级变身:可变同种族异性门派,比如男地府可以变身盘丝或者女魔王
3级变身:可变任何种族任何性别


说明:
1)建议最多要求3级变身,否则很多人要洗剧情,级低还目前还洗不了。
2)变门之后,不改变自身加点(所以全魔龙宫不会去变大唐),不改变修炼情况,技能则对应
3)持续效果建议统一为每张1小时
4)不可被识破
5)36种变门卡,统一在朱紫国那个NPC处购买(每张10万),增加小白业绩
6)变门跟普通变身不冲突,先后无所谓
7)变门效果只在PK中体现,即替换PK时的法术栏,比如大唐变身龙宫之后,PK可龙卷龙吟,而不能横扫
8)非战斗情况下变门没有效果,不涉及制作临时符、灵宝、换人参果等门派特色

 

展望:
1)服战场合,由于格子限制,变门卡要用在刀刃上。大唐可考虑变狮驼岭,魔王变龙宫,女儿遇天宫可谋划预变盘丝,等等
2)活动场合,其它封系可考虑变五庄,代价每小时10万
3)烧双场合,封辅门派可考虑变龙宫,代价每小时10万

 

从而比较彻底解决12门派不平衡!!!

[ 本帖最后由 fanmin2000 于 2008-11-11 10:06 编辑 ]
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2209
发表于 2008-11-6 21:22:55 | 只看该作者
策划!!! 点卡价格! 又个好建议! 随着CBG的垄断许多卖点卡换钱的人会停止卖卡. 转到CBG买币. 减少了点卡的流入量. 导致点卡价格上升. 梦幻币同步贬值. 恶性循环啊.... 获大利的是RMB战士. 可是间接导致玩家的点卡效耗量减少. 亏损的是WY. 玩家流失. 所以关键是增加点卡的流入量. 目前卖点卡附获三界功绩.(鸡肋),所以需要附赠获得不易却价值不高的奖励促进点卡流入量的增加, 我建议附赠阴德: 60点给2点. 100点给4点, 150点6点. 但关键还是控制系统资金的流入和流出. 工作市只大量产出却不消耗. 本来可以通过增加富裕玩家的资金消耗来达到平衡. (如彩果. 坐骑等), 但GZS的资金产出远远大于普通玩家, 贫富差距拉的太大. 大多数玩家买点卡成了奢侈的高消费... 连点技能钱都不够了. (学玩家生太多了. ) 估计某年后游戏成了KTV一样的高消费. 玩家是唱K的消费者, 工作市成了服务员...... JJWW说多了 - - 莲伤.
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2210
发表于 2008-11-7 02:08:57 | 只看该作者 来自:重庆

从新开放突厥奸细称谓

这是一个很经典的称谓 很多老玩家都想从新开放,策划能不能考虑开放呢
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2211
发表于 2008-11-7 05:45:43 | 只看该作者 来自:广东

藏宝阁的建议

把藏宝阁镶入游戏中 把线下交易变形成线上交易 点卡系统都有rmb参与了 做成拍卖会类似的系统 客户端应该不会很大吧 一些图片资源 这样就和卖点卡没多大差别了 现在的藏宝阁太遥远了 都没什么东西在卖 考虑下
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2212
发表于 2008-11-7 06:50:30 | 只看该作者 来自:广东

暗雷中的帮派召唤兽

名字不知道怎么读 现在好像除了告密的其他都被无视了 感觉应该区别于常规的秒杀玩法 建议 降低出现的几率 提高奖励 告密的 无想法 黑鱼子 把气血提高到2-3倍 需要集中优先秒杀的类型 当然奖励要提高 以下同 懦弱的 气血设成很低 杀死无奖励 受伤害后自动逃跑获得奖励 否则一直站着说无聊的话 例如气血500 如果普通攻击应该飞了无奖励 一种方法就是利用暗器 也可以召唤低伤bb 友好的 气血是普通2倍 被指定的玩家攻击2次后逃跑获得奖励 其他情况皆无奖励 例如 其他队员打飞 被指定玩家打飞皆无奖励 狡猾的 等就是了 不是很有破隐形的必要 几率调成20-30分钟出现一次 以鬼城满经验3倍奖励 12W经验
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2213
发表于 2008-11-7 09:05:53 | 只看该作者 来自:辽宁
建议弄个像WOW那种拍卖行然后取消摆摊功能,这样想买东西肯定能买到,想卖东西就直接丢到拍卖行里去各取所需。 当然这样网易会损失很多点卡玩了这么久梦幻给了你们这么多点卡,给我们一点优惠能不能行?拍卖行你可以收一点保管费吖
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2214
发表于 2008-11-7 09:50:31 | 只看该作者 来自:安徽
1希望修改剧情技能古董鉴定,现在皇帝还魂蚩尤由于各种活动还有修改后的仙灵店铺(都可以搜索到) 价格是越来越低,好不容易刷到次还价格贵的离谱,根本是倒亏钱,小白可以改仙灵,为什么唯一一个可以稍微挣点的剧情技能现在改成了如此垃圾的 一个技能,强烈要求修改 2修改部分门派法宝,为什么LGMW的门派法宝对其有如此大的帮助,而象FC这些封系的法宝如此垃圾,要不就给所有封系一个法术躲避的法宝,修满等于高幸运,要不然封系的低灵问题越来越严重,难道封系就不是玩家,LG人多就可以占便宜吗
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2215
发表于 2008-11-7 12:37:52 | 只看该作者 来自:浙江

关于梦幻的更新

过去的梦幻是不会存在特别没用的技能和活动的.那是因为过去的徐策划考虑的不单单是经济效益问题.还有游戏的受欢迎程度.如今只要有人提起梦幻.给人的第一印象就是圈钱.作为一个运营商.不可否认.圈钱是应该的.但是在圈钱的同时也应该为游戏的寿命做个考虑.如今的梦幻不停的更新着让玩家耳目一新的东西.当然了,这些东西的首要目的是更好的为运营商圈钱.但网易策划们有没有想过.你们在不停的更新的同时.产生了多少败笔?大量的任务装备法宝其实是废的!最近几次更新出现了个怪圈.只更新不修正.以前网易还考虑玩家的心声.修改各种法宝门派技能.可现在...更新修改几乎没有.一更新就出新东西.现在的梦幻就是RMB战士也跟不上网易推陈出新的速度了.几篇经验文章还没出来.网易又出新东西了!至于别的玩家更不用说了.这样直接导致了梦幻新区无极限.永远要练永远要刷经验.一个游戏没个底.那是很正常的.但是这个底太明显这是错的!让玩家感觉到了疲劳.玩家乐意做的其实就一件事切磋.一切的一切皆是为了切磋.现在的梦幻搞的玩家没时间切磋.这天刷经验.见面第一句话就是你刷了多少经验了?由此.工作室就产生了.一个专门为玩家刷经验刷钱的新名词.过去梦幻那有这些啊.大家都是娱乐的.说到底.这个恶果的根在网易.非要搞到一个号靠一个人玩是永远无底的.再说门派法宝.很废很废的代表就是狮驼岭.一个攻击门派给了2个跟攻击毫不相干的门派法宝.那个失心钹的成功率还是相当有问题.封个十几次中一次.还是3个回合的.清心咒一解就完完了。拿十几个回合去换别人一个回合.网易认为如何呢?再说了狮驼岭会有那么多机会去用这个法宝么?傻子?我不知道网易策划的脑子是怎么长的.这么一个很明显很明显没有用的法宝竟然还是个门派法宝.竟然还只能用与PK.那么我请问网易策划们.你们是不是想封杀狮驼岭?从飞升技能到门派法宝.你给狮驼岭的是什么?我说的这些绝对是真实的.也绝对是普遍存在的现象.你总该做到给的新技能新法宝都能有运用的空间吧?不至于用都不用吧.简直是没法运用.在想什么呢?想钱?我也想.但不至于杀鸡取卵.毫无顾忌吧.虽然玩家是弱势群体不能对梦幻有什么大方向的指引.但如果你们可怜我们.可怜这个游戏走到今天不容易.就应该多多为游戏为玩家考虑.
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2216
发表于 2008-11-7 13:22:41 | 只看该作者 来自:陕西
飞升降修炼的问题,为什么飞之前降的话就可以一步到位?飞之后再降就得一级一级来了?飞之前也没有系统提示说会这样降啊,能不能修改成飞前飞后都是一步降到位啊?说实话飞后再降,实在是没有耐心再次升升降降了。你们也稍微考虑一下玩家行不行啊?就像飞升降人物等级一样,降级不怕,降了可以再升嘛,问题是修炼为什么就不能像降等级那样一步降到位呢?别搞飞前飞后的区别行吗? [ 本帖最后由 彡能不够彡 于 2008-11-7 13:25 编辑 ]
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2217
发表于 2008-11-7 13:31:34 | 只看该作者 来自:江西
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2218
发表于 2008-11-7 13:37:47 | 只看该作者 来自:宁夏

关于帮费自动收取的问题

         
       刚开帮费自动收取功能的时候,很高兴。当时我记得官方帮费自动收取的解释为:“帮派成员上线时自动扣除(现金或钱庄)帮派规定额的帮费,所扣银两100%存入帮费中”。但现在我接管了个帮派发现现在好象不是这样的了,帮里好多人每天几乎都来,可是就是不见缴纳帮费。看到BAIDU上好多人说,每周第一次上线系统会自动扣去帮费,但钱放家里,身上没钱就不用交的。
    我弄了个小号做了2个试验了下:
     第一次,把100w+钱放钱庄里,周一上线,系统并没扣我帮费;取出钱点了下技能,然后又放钱庄里;过了一天再上小号,系统仍然没有扣除帮费的提示。
     第二次,把100w+钱放家里,钱庄不放钱,周一上线,系统并没扣我帮费;取出钱点了下技能,然后又放家里;过了一天再上小号,系统仍然没有扣除帮费的提示。
      所以想把这个问题反应出来,希望官方能改下这个问题,如果真的是向我所实验的那样,那么“帮费自动收取”就变成了毫无存在的意义。

 


                                                                  终南山11号帮代理帮主

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2219
发表于 2008-11-7 13:55:00 | 只看该作者 来自:浙江
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2220
发表于 2008-11-7 15:24:45 | 只看该作者 来自:陕西

是否能考虑下家族系统呢

随着改名系统的推出,玩家自行的组建了不成熟的家族,但是也仅仅局限在玩家的姓名上。希望策划能考虑这方面的要求,出个家族形式的系统 可以让不同门派的玩家通过家族组建在一起,现在除了帮派就没有别的了,有点单调。请你们酌情考虑下啦
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