楼主: 瓜瓜
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08年9月游戏建议与意见收集帖

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2206
发表于 2008-11-5 16:50:21 | 只看该作者 来自:浙江

不管你们看没看,还是说说:

        1.体验状态需要改进,进入体验状态后,如果充值了,回到游戏仍然是体验状态,需要重新登录能取消 。建议设置个体验状态取消确认NPC,这样当充值后,去NPC那取消体验状态,系统会检验当前的点数,如点数充足就取消体验状态,不用重新登录游戏 。特别是对于2008这样的超级拥挤的区 ,这个设置需要尽快处理!

        2.百宝箱当人物达到70级并且开完了次数后应该自动消失,不要仍然在身上,或者需要当到当铺去。

        3.仍然是很多人提过 的,开通修武器摆摊自动

        4. 针对买实卡被骗,我想在游戏中用mhb买了卡后,是否可以弹出个选项,可以給别的号充值,这样就用不着一个号上没点另一个号上去收实卡,结果经常被骗。

[ 本帖最后由 feixuejkdst 于 2008-11-5 16:56 编辑 ]
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2207
发表于 2008-11-6 00:54:24 | 只看该作者 来自:海南

CBG恶意捣乱

现在CBG有人多恶意订购梦幻币后~几天不支付卡,卡货.希望解决问题.建议:((((一般去买梦幻B的人肯定是想买的))),应该这样改:(订购梦幻币三小时内不支付,系统自动取消你的订购.并记录一次恶意捣乱.当被系统记录三次恶意捣乱藏宝阁后,你的账号在7天内会被禁止进入CBG.7天后系统自动取消捣乱记录.才可以进入CBG购物)
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2208
发表于 2008-11-6 10:58:58 | 只看该作者 来自:河北
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2209
发表于 2008-11-6 11:15:33 | 只看该作者 来自:广东

再次编辑好的三条建议#104方便看

第一条建议:12门派闯关难度改革构思 第1:加大怪物100级以下怪物血量以及抗封难度,在12门派中常常被69拿去“三界菁英”相信许多高级满修心里应该很不服气把 第2:在100级以上增加ES和PT与DF怪和BY,多数封系只所以被拒绝“五庄观”例外,我发现FC门派中的怪物几乎只会用特技回血,这对任何队伍来说加“五庄观”都是不二的选择 第3:调整怪物对“日月乾坤”的抗封几率,我129FC技能1个154,6个150级三修21级,我弟弟89级“WZ”7 个技能99级法修4双抗无,可几个月以来12门派我弟弟总可以“封无不中”而我在5次封也难免失手1~2次,这让我觉得12门派怪似乎对WZ的封完全没有抗性相比其他封之下这活动的设置下对WZ实在过于偏心 第4:增加12门派主怪的飞升技能,特别是HS主怪的“舍生取义”其实没别的意思就是增加下可玩程度罢了,如果主怪一直用晶清,4海这让人实在很喷 第5:12门派主怪取消“高级精神集中”,给主怪这个技能是什么意思众所皆知“WZ是封不了主怪,也无法被门派技能解封,更是封即死”可也是因为主怪无法被封在12门派中其他4个封系也总是被拒绝,老实说这3年来我只有去过5次12门派 第6增加12门派金钱与经验奖励,以上几条调整中增加了12门派闯关的难度那么奖励应该相应增加才是,毕竟活动时间有限嘛 第二条建议:“奖励计时表” 是在除PK与帮战以外的战斗中增加“奖励计时表”无论是任何活动,和烧双队伍他们所要求的一有2个字“速度” 烧双队中速度快争取杀多一场活动更多经验 活动的队伍更是如此所以练级中才会出现封系总被拒绝 有的封系甚至1年之中都没用过双而暴力对活动会比以前更暴力因为只要是速度就行 而且特别是LG,STL,MW他们活动烧双只需要挂自动 所以能如果增加了“奖励计时表”就是为了限制战斗速度比如战斗开始后就会出现“倒数的计时表为就打个比方3分钟好了”在这3分钟内计时表会一直倒计时直到计时完毕就会消失,若在计时表没消失前结束战斗就会奖励减半这样就达限制速度 第三条建议:为封系谋烧双途径 还有就是在麒麟山之上的烧双场景中建议遇怪会遇到1~2只BY会使用“密传失心符”(想当年还以为这个技能是FC的飞升技能害我为了这个技能拼命往上爬) 而BY的血量最好高些如10000血并且被封后会减少90%的血量这样但愿封系不会被拒绝烧双 这几条建议不是为了针对什么门派太滋润,只是觉得12门派之间应该得到平衡,大家都是兄弟应该有富同享有难同当的嘛更何况现在PK已经是暴力横行的天下封系如果不发展其他那么12门派很快会变成4个门派
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2210
发表于 2008-11-6 11:59:32 | 只看该作者 来自:广东
能不能开个类似人物跑环得经验这样的任务给BB做,本身练BB就难,而且现在门派歧视比较严重,这样造成非秒门派练BB心里非常郁闷,都不想难BB,也不想给BB打书了。。
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2211
发表于 2008-11-6 13:43:00 | 只看该作者 来自:广东
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2212
发表于 2008-11-6 14:34:51 | 只看该作者 来自:上海
你们 应该请我给你们做策划 要消耗MHB狠简单 1.增加高级打造的费用 需要强化打造 需要消耗一定的MHB 比如说 打造100级的装备或者武器 需要消耗100万MHB等等 金额可以慢慢调 2. 增加NPC 可以使 装备 武器 专有, 专有的化 需要消耗一定的 MHB 同时此种专有可以解除,解除同时也需要消耗一定的MHB。此种专有,受被盗保护。 3.帮派玄武任务,增加物品需要,不仅仅纯杀强盗,需要各种物品来提高帮工。 4. 可以考虑增加FF 跟飞行77的售价 由500----1000、1500、2000可以考虑。 5. 可以考虑我好像记得有一 次活动可以使用这种门派的技能的, 你们可以试试,可以拜其他门派师傅,学习特定的某项JN。但是不能使用到PK种。 拜师需要花费一定的MHB (这个可能性不大,可以尝试下,以后封系也能烧双,LG也能封了 ) 就这样 我吓想的 不许进行人身攻击 [ 本帖最后由 sdclover1985 于 2008-11-6 14:47 编辑 ]
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2213
发表于 2008-11-6 16:03:01 | 只看该作者 来自:美国

超级策划

绝对超级策划!!!没有150智商的想不到

 

推出新系列“门派变身卡”(简称“变门卡”):12门派都可以变 
一共36种:男大唐(逍遥生、剑侠客)、女大唐(飞燕女、英女侠)、化生(逍遥生、剑侠客)、女儿(飞燕女、英女侠)、男方寸(逍遥生、剑侠客)、女方寸(飞燕女、英女侠);(魔12略);(仙12略)。

 

1级变身:可变同种族同性别的门派,比如女儿可以变女大唐、女方寸;男天宫可变身五庄、男龙宫
2级变身:可变同种族异性门派,比如男地府可以变身盘丝或者女魔王
3级变身:可变任何种族任何性别


说明:
1)建议最多要求3级变身,否则很多人要洗剧情,级低还目前还洗不了。
2)变门之后,不改变自身加点(所以全魔龙宫不会去变大唐),不改变修炼情况,技能则对应
3)持续效果建议统一为每张1小时
4)不可被识破
5)36种变门卡,统一在朱紫国那个NPC处购买(每张10万),增加小白业绩
6)变门跟普通变身不冲突,先后无所谓
7)变门效果只在PK中体现,即替换PK时的法术栏,比如大唐变身龙宫之后,PK可龙卷龙吟,而不能横扫
8)非战斗情况下变门没有效果,不涉及制作临时符、灵宝、换人参果等门派特色

 

展望:
1)服战场合,由于格子限制,变门卡要用在刀刃上。大唐可考虑变狮驼岭,魔王变龙宫,女儿遇天宫可谋划预变盘丝,等等
2)活动场合,其它封系可考虑变五庄,代价每小时10万
3)烧双场合,封辅门派可考虑变龙宫,代价每小时10万

 

从而比较彻底解决12门派不平衡!!!

[ 本帖最后由 fanmin2000 于 2008-11-11 10:06 编辑 ]
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2214
发表于 2008-11-6 21:22:55 | 只看该作者
策划!!! 点卡价格! 又个好建议! 随着CBG的垄断许多卖点卡换钱的人会停止卖卡. 转到CBG买币. 减少了点卡的流入量. 导致点卡价格上升. 梦幻币同步贬值. 恶性循环啊.... 获大利的是RMB战士. 可是间接导致玩家的点卡效耗量减少. 亏损的是WY. 玩家流失. 所以关键是增加点卡的流入量. 目前卖点卡附获三界功绩.(鸡肋),所以需要附赠获得不易却价值不高的奖励促进点卡流入量的增加, 我建议附赠阴德: 60点给2点. 100点给4点, 150点6点. 但关键还是控制系统资金的流入和流出. 工作市只大量产出却不消耗. 本来可以通过增加富裕玩家的资金消耗来达到平衡. (如彩果. 坐骑等), 但GZS的资金产出远远大于普通玩家, 贫富差距拉的太大. 大多数玩家买点卡成了奢侈的高消费... 连点技能钱都不够了. (学玩家生太多了. ) 估计某年后游戏成了KTV一样的高消费. 玩家是唱K的消费者, 工作市成了服务员...... JJWW说多了 - - 莲伤.
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2215
发表于 2008-11-7 02:08:57 | 只看该作者 来自:重庆

从新开放突厥奸细称谓

这是一个很经典的称谓 很多老玩家都想从新开放,策划能不能考虑开放呢
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2216
发表于 2008-11-7 05:45:43 | 只看该作者 来自:广东

藏宝阁的建议

把藏宝阁镶入游戏中 把线下交易变形成线上交易 点卡系统都有rmb参与了 做成拍卖会类似的系统 客户端应该不会很大吧 一些图片资源 这样就和卖点卡没多大差别了 现在的藏宝阁太遥远了 都没什么东西在卖 考虑下
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2217
发表于 2008-11-7 06:50:30 | 只看该作者 来自:广东

暗雷中的帮派召唤兽

名字不知道怎么读 现在好像除了告密的其他都被无视了 感觉应该区别于常规的秒杀玩法 建议 降低出现的几率 提高奖励 告密的 无想法 黑鱼子 把气血提高到2-3倍 需要集中优先秒杀的类型 当然奖励要提高 以下同 懦弱的 气血设成很低 杀死无奖励 受伤害后自动逃跑获得奖励 否则一直站着说无聊的话 例如气血500 如果普通攻击应该飞了无奖励 一种方法就是利用暗器 也可以召唤低伤bb 友好的 气血是普通2倍 被指定的玩家攻击2次后逃跑获得奖励 其他情况皆无奖励 例如 其他队员打飞 被指定玩家打飞皆无奖励 狡猾的 等就是了 不是很有破隐形的必要 几率调成20-30分钟出现一次 以鬼城满经验3倍奖励 12W经验
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2218
发表于 2008-11-7 09:05:53 | 只看该作者 来自:辽宁
建议弄个像WOW那种拍卖行然后取消摆摊功能,这样想买东西肯定能买到,想卖东西就直接丢到拍卖行里去各取所需。 当然这样网易会损失很多点卡玩了这么久梦幻给了你们这么多点卡,给我们一点优惠能不能行?拍卖行你可以收一点保管费吖
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2219
发表于 2008-11-7 09:50:31 | 只看该作者 来自:安徽
1希望修改剧情技能古董鉴定,现在皇帝还魂蚩尤由于各种活动还有修改后的仙灵店铺(都可以搜索到) 价格是越来越低,好不容易刷到次还价格贵的离谱,根本是倒亏钱,小白可以改仙灵,为什么唯一一个可以稍微挣点的剧情技能现在改成了如此垃圾的 一个技能,强烈要求修改 2修改部分门派法宝,为什么LGMW的门派法宝对其有如此大的帮助,而象FC这些封系的法宝如此垃圾,要不就给所有封系一个法术躲避的法宝,修满等于高幸运,要不然封系的低灵问题越来越严重,难道封系就不是玩家,LG人多就可以占便宜吗
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2220
发表于 2008-11-7 12:37:52 | 只看该作者 来自:浙江

关于梦幻的更新

过去的梦幻是不会存在特别没用的技能和活动的.那是因为过去的徐策划考虑的不单单是经济效益问题.还有游戏的受欢迎程度.如今只要有人提起梦幻.给人的第一印象就是圈钱.作为一个运营商.不可否认.圈钱是应该的.但是在圈钱的同时也应该为游戏的寿命做个考虑.如今的梦幻不停的更新着让玩家耳目一新的东西.当然了,这些东西的首要目的是更好的为运营商圈钱.但网易策划们有没有想过.你们在不停的更新的同时.产生了多少败笔?大量的任务装备法宝其实是废的!最近几次更新出现了个怪圈.只更新不修正.以前网易还考虑玩家的心声.修改各种法宝门派技能.可现在...更新修改几乎没有.一更新就出新东西.现在的梦幻就是RMB战士也跟不上网易推陈出新的速度了.几篇经验文章还没出来.网易又出新东西了!至于别的玩家更不用说了.这样直接导致了梦幻新区无极限.永远要练永远要刷经验.一个游戏没个底.那是很正常的.但是这个底太明显这是错的!让玩家感觉到了疲劳.玩家乐意做的其实就一件事切磋.一切的一切皆是为了切磋.现在的梦幻搞的玩家没时间切磋.这天刷经验.见面第一句话就是你刷了多少经验了?由此.工作室就产生了.一个专门为玩家刷经验刷钱的新名词.过去梦幻那有这些啊.大家都是娱乐的.说到底.这个恶果的根在网易.非要搞到一个号靠一个人玩是永远无底的.再说门派法宝.很废很废的代表就是狮驼岭.一个攻击门派给了2个跟攻击毫不相干的门派法宝.那个失心钹的成功率还是相当有问题.封个十几次中一次.还是3个回合的.清心咒一解就完完了。拿十几个回合去换别人一个回合.网易认为如何呢?再说了狮驼岭会有那么多机会去用这个法宝么?傻子?我不知道网易策划的脑子是怎么长的.这么一个很明显很明显没有用的法宝竟然还是个门派法宝.竟然还只能用与PK.那么我请问网易策划们.你们是不是想封杀狮驼岭?从飞升技能到门派法宝.你给狮驼岭的是什么?我说的这些绝对是真实的.也绝对是普遍存在的现象.你总该做到给的新技能新法宝都能有运用的空间吧?不至于用都不用吧.简直是没法运用.在想什么呢?想钱?我也想.但不至于杀鸡取卵.毫无顾忌吧.虽然玩家是弱势群体不能对梦幻有什么大方向的指引.但如果你们可怜我们.可怜这个游戏走到今天不容易.就应该多多为游戏为玩家考虑.
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