严重问题
1.HS的速度F严重影响平衡 导致物理系很容易比封系还快 封系辅助系也不得不打F 以至于HS的速度F技能过于热门 HS本来就属于一个不算冷门的门派 这样一来HS必定人满为患
2.PT的法伤F也相当不合理 理由同上 PT本不是冷门的门派 在PK 剧情 任务 活动==方面都有着出色的发挥空间 每个LG必定会选择法伤F 而LG的人数众多 PT的身价势必增加
3.再来说WZ的魔力F WZ做为一个封系门派 其人口丝毫不压于DT LG等热门门派 与其他封系相比之下 WZ一个门派的人数就比TG NE FC PS总和还要多了吧? 如今又多个魔力F 海量的LG想都不用想肯定是打魔力F 不会去打什么耐力体质F 如此一来WZ的人口恐怕就要体现中国的特色了
4.STL的力量F 那就更不要说了 STL如今在变身套的出现下 更在活动 烧双==各发面表现尤其突出 甚至超出了原来一向到哪都不怕没人要的DT 如今再加个力量F 海量的DT肯定选择力量F来提高伤害 由此可想 STL的势必更受欢迎
5.DT与DF本来就拥有神兵和灵宝技能 活力冲突不说 新增的体质F与耐力F完全不能和魔力F力量F相提并论 也就HS和PT和封系可能考虑下这些了吧?不过HSPT与封系也完全可以使用魔力F 1可以增加本来就不够用的魔法值 2可以增加灵力抵抗法术 相比之下 体质F与耐力F真是毫无价值
6.TG的法防F表面上看 TG终于摆脱了唯一不会打临时的封系命运了 实际上呢 在PT的法伤F之下 TG的法防F等于0 在一定程度上其他门派也必须购买此F 但与PS的防御F LG的伤害F魔王的气血F相比 真是杯水车薪 比起FC的命中F是好了那么一点 但FC的强大是连猪都知道的 TG依然是每周首席竞选都超过不了两三百分
个人建议
1删除力量耐力体质魔力速度F 维持门派平衡
2PT的法伤F与TG的法防F合并为灵力F 由TG使用 让TG真正拥有傲世诀的意义 更改天雷斩减防模式 改为每回合会自动恢复一定百分比 或减少固定数值 否则高防TG根本不可能使用天雷斩
3加强DF的实战可用性 比如隐身后依然可以用法 但是消耗将增大或隐身显形后1-2回合无法行动 DF是目前非封系以外的最冷门职业 在众多小号的支撑下人数依然可怜
4加强FC的非PK战斗力 例如霹雳咒与PT法术类似 在非PK战斗中可以秒3或秒5
5将LG的解毒技能归为PT使用
6更改HS的舍身技能所降低的防御与灵力模式 改为一定回合内自动恢复一定百分比或降低固定数值 否则高防高灵HS根本不敢用舍身 一味的出现全体HS 有意思吗?
7更改保护模式 原有的模式在保护队友时将无视自己的防御值 非常的不合理 在高防低气血自动保护低防人物时往往很吃亏 使得保护在一定程度上失去了本来该有的意义 建议将保护模式更改为保护与被保护的人物分别承受一定百分比的攻击 但各自按照自己的防御值重新计算伤害值 |