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坐骑系统不管压力有多大..是必定会出的.
但我不希望坐骑系统对游戏本身有任何改变.
同时希望美工们不要偷懒.就拿几个旧的东西呼悠玩家
建议:
得到坐骑的方法:.飞身后就可以通过领取坐骑剧情去领取坐骑.剧情难度稍高于120剧情难度
在来源方面坐骑分两种.一种是功名身份型;一种是点卡富贵型.
功名身份型:勤奋的玩家的一种途径.包括刷官的爵位.服战,比武,生死劫.科考.等等...
点卡富贵型:有钱的玩家的一种途径.不要多说点数越高坐骑越漂亮
顶级功名身份型要比顶级点卡富贵型的坐骑要好.不要让人感觉是在讹钱
坐骑的样子可以根据的的功名或点卡任意换,换一次2W MHB
在设计方面坐骑分两种:动物类和轿类
希望有下面图了类似的轿:它可以做为过生死劫的玩家坐骑
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在坐骑原本出来不应该有任何属性.而是玩家领到坐骑后,用经验和道具来培养自己希望的属性.
属性分战斗属性和地图属性.每个坐骑只能拥有一种.(每人只能拥有一个坐骑.坐骑的样子你可以无数次换..属性可以移交给你正在用的坐骑)
战斗属性:可以提高玩家某种属性.最高50点
地图属性:可以在所有野外地图内瞬间到达任何地方.分25级.1~A级东海瞬到.A~B级江南瞬到...一直延续到所有野外地图.(注意要到地图里才能瞬到)级别越高瞬到的冷却时间越短.25级坐骑为60秒.
[ 本帖最后由 zx1110zx 于 2008-9-1 09:40 编辑 ] |
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