我觉的作为游戏的运营商应时刻关注游戏.我说的这个问题,具体指游戏的几大门派,现在改来改去,每个门派大体都已经定型,但有些门派缺乏自己的特色,一些特色根本不能算特色,以至于某些门派的玩家越来越少,大量的玩家集中在某一些门派上,就大大降低了游戏的趣味性,也违背了你们开发游戏时设置不同门派的初衷.所以我认为你们应该定期的收集门派中的最有代表性的问题和最有代表性玩家的建议,在根据自身的游戏开发,来研究这些问题,在可行的情况下对游戏进行修改.而不是什么时候听说这个门派不怎么样了就改一下这个门派,哪个门派又有许多玩家说要改什么就又把哪个门派改一下.应该设定一种制度,由专人来负责信息的收集玩家的沟通,不是说玩家反映了问题才去研究,应该自己去发现问题进行改进.DT,LG这些门派玩家人数众多,而其他门派人少的可怜,造成这种情况的原因应该考虑.一个游戏如果单一的门派就缺乏了玩家与游戏之间,玩家与玩家之间的趣味性.(只是自己的一点看法,纯属于建议,说的不好不要见怪)
另外是一点建议,钓鱼系统可以再开发一下,游戏就是要有耍的地方才有人耍撒,作为游戏开发创意很重要,钓鱼可增加海怪撒,遇海怪后玩家被脱入海中(海中降低部分攻击或法术受限制等影响)与海怪进行战斗,战斗结束死亡掉经验可比平常掉经验少点,但怪一定要猛撒,才刺激才好玩嘛,当然胜利有奖励,比如进入新的场景,得到新的藏宝图,不要只是强盗还可以增加海盗呀.LG和海底可以做一些文章 就钓鱼系统,还可以开发其他的,比如狩猎,木工什么的.开新的物品.场景.怪物是游戏开新资料片最长采用的,但一些小的方面也可改进啊,有些也是同样吸引玩家的地方.
帮派的特产竞争之外,还可开发城市竞争啊,1个月一次,帮战抢占城市驻扎权,胜利的帮派可获取城市商人的一定数的税收奖励,帮派商人在此城市跑商可有一定优惠.一个区应该规定帮派的数量,增加一个帮的人数.帮的数量多了,人分散不利于玩家之间的沟通和交流,耍游戏也是想交几个朋友撒,还有一些帮没的几个人也在那开起,根本没啥意思啊,有些想在帮派里当官的就要为帮派做贡献,不要象现在这个帮不行马上就跳帮.帮派可增加一个帮派标志系统,玩家自己设计自己的帮派标志一个小小的图标,然后上传,此标志可显示在每个帮派成员称谓边上,有一定趣味性,也可增加帮派的团结和凝聚力.还可一个帮与一个帮战斗改成几个帮混战撒,帮战人员死亡次数增加到3次,使帮战更激烈更好玩.
就玩家召唤兽,既然庭院系统开了养殖系统也开了,可加一个玩家宝宝养成系统,现在玩家所带的宝宝可以遇见抓到,和拿66洗以外,还可以由玩家养成啊,一定的几率孵化后成为好的召唤兽.
就门派,初了首席大弟子之外的,我觉的还可以再增加几个官位啊.除了师门以外,各门派增加自己的任务系统(不是种族任务,而是门派任务,比如:PT的观音送子啊,五庄的种植人参果啊)和奖励,这样各个门派有了不同,也就有了不同的玩家了撒.
一个游戏要成长发展,新的东西的不断进入是必须的,我们不要求多种的新花样,但要求经典和成熟的设计,不要每次改的都是鸡肋.其他游戏专利允许的情况下,其他游戏的好的创意也可引入梦幻啊,但最主要的是自己的研究和设计.在设计方面就应该多听玩家的建议多调查撒,从中吸取灵感嘛. 以上是本人耍梦幻的一点荒渺的想法,呵呵,写的不好不要见怪.
[ 本帖最后由 刀剑 于 2006-11-1 16:16 编辑 ] |