楼主: 小白
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游戏建议收集与问题反馈

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736
发表于 2006-11-1 11:29:02 | 只看该作者 来自:湖北
建议任务栏可以拉伸 随玩家方便选择大小 [ 本帖最后由 聖☆尊 于 2006-11-1 11:30 编辑 ]
【开云网页版,开云(中国)官方近期活动汇总】
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737
发表于 2006-11-1 11:32:21 | 只看该作者 来自:山东

建议把主页的实力排行榜改改

具体怎么改? 我的想法是这个不可以选择。就是说只要有这个ID就自动上榜...交N多钱才允许隐藏实力排行 这样做有这么几个好处。 1、给后面的玩家一个动力。。 2、收真正牛人的钱。。比如隐藏一个月100w·他们不在乎的。 3、排行可以放大到100名?200名?甚至500名,参与的人多了。。动力。人气就上来了
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738
发表于 2006-11-1 11:36:25 | 只看该作者 来自:重庆

改任务栏思想不错!但~写下面看

1. 既然已经分开任务显示了!就不用在要那么长的任务栏了吧以前那样的已经够用了! 2. 常用的任务怎么只能在全部任务里面才能看见! 比如摄妖香点香时间! 3. 界面不美观!不符合Q版标准!感觉一打开任务栏,出现一个脸被拉长的畸形!
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739
发表于 2006-11-1 11:56:56 | 只看该作者 来自:吉林

任务栏的改版

记得在更新中说过,是采用的树状的结构,而现在最上面的所有任务显示的不是很清晰,建议左面的框体能不能参考下Windows的任务浏览器,采用分层次的方式来显示,或者是更改一下颜色呢?
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头像被屏蔽
740
发表于 2006-11-1 12:29:57 | 只看该作者 来自:北京
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741
发表于 2006-11-1 13:02:21 | 只看该作者 来自:山东

回复 #1 小白 的帖子

那个任务兰 修改的不错就是太长了 像驴脸拉着似的 再说有左边的那4行东西 这任务兰就大小和以前一样把
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742
发表于 2006-11-1 13:52:29 | 只看该作者 来自:北京

小白大人#17我想卖双

 老公说我胡闹 可是我说的是事实 我是一小ps 每周富裕12+小时的双 能不能卖给有需要的人啊 没人带我练级,练宝宝 卖双给系统挣点小钱也行啊 

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743
发表于 2006-11-1 14:40:08 | 只看该作者 来自:广东

回复 #744 小肉儿 的帖子

死小白能开限时新区不.偶等啦很久啦
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744
发表于 2006-11-1 14:43:50 | 只看该作者 来自:上海

.........

PS的心情谁理解....................
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745
发表于 2006-11-1 14:52:42 | 只看该作者 来自:浙江

.............

............龙宫强了还加强,别人怎么混呀?打个比方,LG与WZ单条,WZ靠什么杀人?还用技能加防御?烟雨能杀死吗?LG一个腾,1/4血没了,在来个抗封的法宝宝,彻底完蛋! 为什么一味的加强魔功的同时,不考虑一个门派是加魔防的 ?血 防,伤害,命中,蓝副都有,为什么没有灵副?这个比就是变相的增加了,法术门派了吗?为什么还要加强? 强烈要求WZ能加灵,增加战斗中加魔防的技能(在HS与WZ门派体现)。
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746
发表于 2006-11-1 14:53:53 | 只看该作者 来自:宁夏

回复 #1 小白 的帖子

我们五庄烟雨制限比较大,能否考虑下增加一个攻击技能;再就是我们五庄的门牌特色几乎没有,介于我们练宝宝能否将特色改为宝宝经验为双倍
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747
发表于 2006-11-1 15:19:57 | 只看该作者 来自:江苏

【建议】增加商人PK保护

建议增加一个商人跑商途中的PK免疫系统 既不能PK别人,也不能被人PK 我想大家都知道一个商人的重要性和辛苦程度 而且大部分的商人都是低等级的人物 有的时候,两帮闹了些不愉快或者矛盾 通常都会拿对方的商人来出气 为什么,因为商人级低好杀,就算是高级商人,我想没谁会带满了药去跑商,或者穿着一身JP跑商吧 结果,商人被杀了,而矛盾更加激化了 我认为梦幻是一个提倡和平的游戏,当然游戏中也会出现仇杀,但是绝不是值得提倡的 而杀害商人更是人神公愤的,可惜还是不断的看到世界上有人骂,因为杀商人,而引起的一些恶劣现象实在是太多了 商人被杀了世界里骂人,杀了商人的还是要骂人,又污染了世人的耳目,也实在是不雅 并且,商人也的确不会是和别人PK的,那为什么不加一个PK保护呢? 只要领了商人任务的,身上有票的,就不能参与PK 这样,不就解决了很多麻烦的问题吗 希望大家支持,策划考虑,谢谢
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748
发表于 2006-11-1 15:23:46 | 只看该作者 来自:福建

回复 #12 sunghoog_520 的帖子

说得太对了,不然咱们都得晚上来玩梦幻了 白天不要出来,小心吓不着别人,倒把自己吓死了
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749
发表于 2006-11-1 15:33:24 | 只看该作者 来自:湖北

回复 #483 杨影枫 的帖子

强烈支持,不过后面1段日月乾坤应该改为乾坤妙法
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750
发表于 2006-11-1 15:56:02 | 只看该作者 来自:四川

我觉的作为游戏的运营商应时刻关注游戏.我说的这个问题,具体指游戏的几大门派,现在改来改去,每个门派大体都已经定型,但有些门派缺乏自己的特色,一些特色根本不能算特色,以至于某些门派的玩家越来越少,大量的玩家集中在某一些门派上,就大大降低了游戏的趣味性,也违背了你们开发游戏时设置不同门派的初衷.所以我认为你们应该定期的收集门派中的最有代表性的问题和最有代表性玩家的建议,在根据自身的游戏开发,来研究这些问题,在可行的情况下对游戏进行修改.而不是什么时候听说这个门派不怎么样了就改一下这个门派,哪个门派又有许多玩家说要改什么就又把哪个门派改一下.应该设定一种制度,由专人来负责信息的收集玩家的沟通,不是说玩家反映了问题才去研究,应该自己去发现问题进行改进.DT,LG这些门派玩家人数众多,而其他门派人少的可怜,造成这种情况的原因应该考虑.一个游戏如果单一的门派就缺乏了玩家与游戏之间,玩家与玩家之间的趣味性.(只是自己的一点看法,纯属于建议,说的不好不要见怪)

另外是一点建议,钓鱼系统可以再开发一下,游戏就是要有耍的地方才有人耍撒,作为游戏开发创意很重要,钓鱼可增加海怪撒,遇海怪后玩家被脱入海中(海中降低部分攻击或法术受限制等影响)与海怪进行战斗,战斗结束死亡掉经验可比平常掉经验少点,但怪一定要猛撒,才刺激才好玩嘛,当然胜利有奖励,比如进入新的场景,得到新的藏宝图,不要只是强盗还可以增加海盗呀.LG和海底可以做一些文章 就钓鱼系统,还可以开发其他的,比如狩猎,木工什么的.开新的物品.场景.怪物是游戏开新资料片最长采用的,但一些小的方面也可改进啊,有些也是同样吸引玩家的地方.

帮派的特产竞争之外,还可开发城市竞争啊,1个月一次,帮战抢占城市驻扎权,胜利的帮派可获取城市商人的一定数的税收奖励,帮派商人在此城市跑商可有一定优惠.一个区应该规定帮派的数量,增加一个帮的人数.帮的数量多了,人分散不利于玩家之间的沟通和交流,耍游戏也是想交几个朋友撒,还有一些帮没的几个人也在那开起,根本没啥意思啊,有些想在帮派里当官的就要为帮派做贡献,不要象现在这个帮不行马上就跳帮.帮派可增加一个帮派标志系统,玩家自己设计自己的帮派标志一个小小的图标,然后上传,此标志可显示在每个帮派成员称谓边上,有一定趣味性,也可增加帮派的团结和凝聚力.还可一个帮与一个帮战斗改成几个帮混战撒,帮战人员死亡次数增加到3次,使帮战更激烈更好玩.

就玩家召唤兽,既然庭院系统开了养殖系统也开了,可加一个玩家宝宝养成系统,现在玩家所带的宝宝可以遇见抓到,和拿66洗以外,还可以由玩家养成啊,一定的几率孵化后成为好的召唤兽.

就门派,初了首席大弟子之外的,我觉的还可以再增加几个官位啊.除了师门以外,各门派增加自己的任务系统(不是种族任务,而是门派任务,比如:PT的观音送子啊,五庄的种植人参果啊)和奖励,这样各个门派有了不同,也就有了不同的玩家了撒.

一个游戏要成长发展,新的东西的不断进入是必须的,我们不要求多种的新花样,但要求经典和成熟的设计,不要每次改的都是鸡肋.其他游戏专利允许的情况下,其他游戏的好的创意也可引入梦幻啊,但最主要的是自己的研究和设计.在设计方面就应该多听玩家的建议多调查撒,从中吸取灵感嘛. 以上是本人耍梦幻的一点荒渺的想法,呵呵,写的不好不要见怪.

[ 本帖最后由 刀剑 于 2006-11-1 16:16 编辑 ]
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