本人从共测开始玩魔王,属于没事玩玩类型.好歹魔王也练到了146.以下只是我对魔王的理解,和一些看法.
梦幻设计之初,魔王就被定义成一个半物理型半法术门派,就连官方网站都推荐加力.可见设计者原本就是想把魔王设计成一个物理法术系,但很可惜,这个设计是失败的.因为魔王没有物理攻击性的技能.
那么假如我们给魔王一个物理攻击性的技能,那么会导致什么结果呢? 推荐:将魔王回首这个技能改成一个2连的技能,类似于WZG的烟雨.使用要求定义为法术,就是说被封了法你是不可以用的.2连每次的攻击输出只能发挥90%的伤害。如果发挥100%那不等于无限破血了,那太过霸道。影响游戏平衡。从字面上也很好理解魔王回首.就是打了一下再回一下.我认为这样修改基本可以改边魔王如今只有3火和飞沙可用的局面.可以有效的达到所有技能都能够发挥自己的作用.
推荐加点为 3力1体1耐 或者4力1耐. 可能有人反驳我.这样的加点不是放弃了法魔 进而放弃了3火,飞沙。我想练过魔王的就可以理解我的想法,尤其是在共测初练力魔王的更可以理解。
拿这样的魔王首先和LG 对比一下:
第一:由于三火拥有梦幻最高的法伤系数,这就可以基本肯定了就算魔王在灵力上落后LG很多,三火的杀伤力也不会比龙腾差。飞沙也可以成为一个练级做任务的好技能。由于加力量所造成的灵力成长是仅次于魔力。这一点又会导致加4力的魔王比起3魔,4魔 ,5魔LG灵力相差不会很多。就算练满级也可能只差150点左右。而这灵力差完全可以被三火的伤害系数弥补过来。飞沙在秒5的时候对单体伤害基本可以和秒7的单体伤害持平。练过的都知道,修炼后秒7LG的单体伤害也是非常可观的。
第二:加魔是不加速度的。加力却加速度。再速度上魔王会高出LG 因此单P 并不吃亏。 当然对LG来说,将也会有巨大优势。秒的多,而且伤害客观,可以解女儿封,可以解毒,可以炸蓝,这些优势依然存在。
这样的改变并不会削弱LG 。不会改变LG 作为第一法攻的局面。但却可以改变单P中LG 绝对不是魔王的对手这一局面,甚至可以说LG 还是比较乐于接受的.
再拿修改后的魔王与DT比较
第一:DT所具有的爆发力,依然不是魔王2连可以比拟的,由于DT先天存在的伤害成长优势。就会导致魔王的2连也不过仅仅只是一种攻击手段而已,并且2连还会消耗魔法。伤害输出依然是DT占有优势。
第二:DT在速度上依然占有优势,因为魔王由于飞沙和三火的存在就不可能把点放在敏捷上。DT一般都会加上一点敏捷。速度依然会存在优势,PK更具主动。也不会特别惧怕魔王的三火,因为理论上说灵力基本上不占劣势。对于全力DT来说,甚至有小优势。
这样的改变对于梦幻意味着什么? 这样可以催生一个崭新的势力,那便是半攻半法的门派。他更加全面,但是弱点也多。因为是加力为主,导致魔法值绝对的贫乏.必须修很高的冥思才可以改善一点.(对于WY来说这无疑是个好消息),并且魔王的法很耗蓝,因此全面的魔王将会面临STL一样的问题.蓝不够用.这是一个硬伤也是魔王的弱点.魔王转变以后,所拥有的战术更加多变,也不再被一个TG的孩子废掉。WY的修改也不会得罪那些养TG孩子的人(因为WY不敢得罪,养TG孩子的人比魔王人数多的多。)魔王的技能将更加合理。技能组合更加全面(也许很多人不知道,魔王还有一个类似STL一样的变身技能。是加伤害的灯泡。比STL的灯泡大点)
TG孩子也更加合理,因为如果你练魔王,你可以选择全魔,或者4魔。但是这样的加点会被TG孩子废掉。TG孩子的存在就会被认为是合理的,而不象现在当成一种BUG
修改后魔王甚至4个修炼全部要点。这对于WY不得不说是一个极其好的消息。(又可以赚钱 了)同样这样的修改不会改变DT作为第一物理和LG做为第一法术的局面,因此也不会得罪这两个超级门派。在孩子这个问题上,WY 也赢刃而解。不需要修改TG的孩子。也不会有人把TG孩子当BUG。一举多得的修改。也许会带来梦幻的整体提升,不是吗?
唯一的不妥就是推翻了魔王现在已有的加点模式。但是对于一个游戏来说,合理的设计,不比在错误的道路上越来越远好吗??(可以适当的对全部魔王做一点的补偿,比如在牛魔王那设置一个可以用门派贡献修改本门加点的东西。大概是300贡献可以重新设置30点,只可以改魔王。不能改别的门派。也不会得罪人参果了)
LG不能加力 是因为LG 的法伤系数不高.灵力对于LG来说 太重要了,为什么LG许多人全魔. 而魔王基本看不到全魔的?? 因为LG需要高灵力来弥补和魔王三火的高法伤系数之间的差距. 150级的龙腾和150级的三火 就算是全魔LG也比不上3魔的魔王
并且仙的伤害成长很底,WZG的烟雨不行.也是由于仙伤害成长最底的缘故.仙族不可能存在任何物理系.因为在800点力量的背后,是和魔族有着160+伤害的差距,这意味着什么?? 一个1800伤害的时候 一个只有1600+ 这个差距是多么明显?? 这两种情况在级别越高,越能体现出来.
魔族具有伤害成长高的优势,所以加力
没练过魔王的 不知道三火是怎么回事~~ 灵力对于魔王的法来说影响其实不大.这是我玩到146级魔王的体会. 我不知道那些反对的人 你们玩过魔王没有?? 没玩过就这样说我的想法不对, 你们理解魔王吗? 自己去练个140+的魔王 回来再看看我的提议是不是有道理 为什么越来越多的高级魔王 把更多的点数放在耐力上? 而不是魔力? 就是因为看透灵力对于魔王意味着什么. 希望更多的高级魔王来看我的帖子,来讨论可行性,底于140的魔王就不要来讨论了.没到90级的魔王更不能理解我的说法
希望小白来看下我的帖子 回去好好和策划门商量以下 测试下这个改法的可行性 是否真的不可以存在一个半攻半法的门派吗?? 难道这样的修改不是可以达到三赢吗? 不得罪超级门派,又照顾魔王设计的合理性.另一方面也增加了WT的收入
[ 本帖最后由 魔王啊魔王 于 2006-10-31 01:04 编辑 ] |