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原帖由 邻家★`小哥 于 2008-7-2 10:39 发表 ![](/images/common/back.gif)
没有看懂你要发表的意见是什么![](static/image/smiley/yxbq/24.gif)
我怎么坑龙宫了?
允许你是,就不允许我是?![](static/image/smiley/yxbq/24.gif)
首先,要纠正你一个错误龙宫的法术伤害不是仅仅取决于技能,技能只是一个幌子
不相信的你可以去试验下 150龙卷和160龙卷,差距究竟有多少
第二,要纠正你的是灵力直接影响法术伤害的输出如果每个玩家技能都160,你是不是说他们都一样?肯定不一样
第三,法宝追求稳定,那么我上面为数不多的实验数据,你看到稳定了吗请问
至于龙宫相比其他门派有何种优点,我想我明白的不比你少
楼主说150龙卷和160龙卷伤害没差别所以不是技能决定了伤害,那么我想说,1200灵的龙宫和1220灵的龙宫同样伤害没差别,所以不是灵力决定了伤害,多么可笑,龙宫的伤害居然是天上掉下来的.
麻烦楼主用自己做实验的恒心和毅力,对照龙宫和魔王法术计算公式计算一下,每个伤害中究竟有百分之多少来自技能的加成,有百分之多少来自灵力的加成吧.
"法宝追求稳定",多么可笑的一句话,这就是您的理解能力么?
我所谓的稳定,是指在同一场战斗中,法系的每回合单体伤害数字为固定值,这种稳定的法术系输出的特性给法术门派带来了尸体控制和气血量控制战术的目的性.
举例来说,每回合1000点的单体输出,可以保证尸体和血量控制的可能;但一回合1500一回合500的单体输出,就失去了50%尸体和血量控制的机会,从而使整个战术的可能流产,而后者正是你孜孜不倦地在要求的.
如果龙宫是魔王和狮陀,在失去了伤害输出稳定性的同时,可以获得爆发力,造成对手死亡或者宝宝离场,在这样的前提下还可以说是有失有得.
但龙宫的单回合单体伤害输出偏低的伤害输出特色决定了他无法在伤害出现浮动后获得爆发力的优势,因此楼主的想法一旦实现,对于魔王而言是一种加强,对于龙宫而言则是大大的削弱.
最后建议楼主在没有看懂别人的发言的时候(您自己也承认了),尽量保持沉默,多思考思考别人的表达,不要盲目反驳,暴露自己的无知,谢谢.
[ 本帖最后由 夏日终年 于 2008-7-2 17:29 编辑 ] |
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