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我觉得修改下宝宝比较好,基本上服战上战术多变都是人物特级还有打法,而且缺乏偶然性,最近出的法宝就不错,使服战里的战局出现了多变性,不会有强队必胜的结局,不过相比之下宝宝的变化就少了,基本都是先血敏宠封系搞定后上隐身攻宠.很程式化,本人是口袋迷,我觉得里面克制不错,梦幻也有克制不过是门牌之间的.我说下口袋里是电系对水系有50%的伤害加成,对地面系无效,我想这点可以放到召唤兽上比如仙的宠克制邪恶的,邪恶的克制普通的,比如芙蓉律法对鬼奖和吸血鬼有20%的伤害加成,当然血宠神右的克制也可以加大20%(当然不能50%否则太不平衡了),在加大召唤收的种类比如不光有人魔仙还有兽类的地面系的飞行系的啊把种类提高,副战里宝宝就不是固定的了,而且1人能带8个兽,再加上5行其变化的方面可以成千上万,战斗的结果预性也小了很多,把副战里各服务器的的水平拉近才能玩的愉快把 |
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