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化生目前衰落的最直接原因就是高品加血药的变态以及泛滥!
我也提了很多意见希望能够提升化生PK和练级的地位,不过想来想去,最直接的办法还是减少3及药的恢复量或者改变现在3及药的恢复方式!现在的3及药,尤其是大金太变态了,修改意见如下:
1.高品恢复血量的药,如金香玉、小还丹的恢复血量的方式改为同时恢复3个单位的血量,每个单位的恢复血量=现在这些药恢复血量的总数/3,恢复的3个单位为指定的目标单位和另外两个血量最少的单位。如果只有两个单位则为总数/2,如果只有一个单位则为原来的恢复方式不变。也就说假设一个大金现在恢复一个目标3000血,修改后,就是同时恢复3个目标1000血。如果只有两个单位存在,则为两个1500的血,如果只有一个单位存在还是3000血不变。其他3及药感觉无需修改!
这么修改的原因显而易见,修改后一个大金加的血将有很大可能性加到BB身上,就和现在我们推血一样,也就变相减少了高品药的恢复,但是从数据上看却没有任何减少。这样的加血方式有利于控制面杀,增加点杀的威力。对于满级医生来说,满层慈悲加满层葫芦,推6个750左右的优势将明显高于一个大金3个1000左右,更何况加上频繁使用3及药后的负面效果,很可能原来的一个大金用几次后就是加3个700多了,这下医生作用就明显多了。现在的一个大金恢复一个目标3000+的血,感觉要比医生推一回好用的多,变态的多,现在的大金对很多低血门派来说就等于舍生!。
刚才说的是对于服战的影响,现在来说下对于129这组的比武以及一般都饿帮战的影响。共所周知,恢复3000+的血量的大金一般属于服战,普通的帮战和比武很少有人带那么高品质的药,更多的带的是恢复血1500——2000的药。就拿2000算,2000/3=666.667。3个660+是什么概念?一个2000是什么概念?我也不多说,是个人都明白!而一个医生就算是129比武的这组,150技能满慈悲和葫芦也能加6个660左右,相信这下就算不能彻底改变医生的地位,也将大大提高之。尤其是大堂的点杀,将随之变的厉害的太多,大堂崛起也成为一种可能!
2,第二种方式更简单,直接减少现在高品加血药的效果,减少为目前治疗效果的65%就差不多了!不过这个想法很难实现!
最后说下舍生最不合理的地方:
现在的舍生只能恢复血,不能恢复伤势,我也不要求能恢复伤势了,但是有个明显的问题需要修改!
假设一个人倒地后起来,有600的血和800的气血上线,这时用舍生,只能给这个人的血加到800,但是用一个加血3000的大金则可将这个人的血加到3600,气血上限不变还是800,到下回合多过气血上限的血将自动减少.。我想大家已经看到问题了,舍生和大金都不恢复哪怕任何一点点的伤势,但是大金却可以在使用的那一回合将气血加到超过临时气血上限(不仅仅是大金,所有的加血药都如此),但是作为医生自杀换取的舍生却不行!忍无可忍,网易也太欺负人了,网易的所有加血药和技能的效果都是如大金一样,可以在使用回合将气血加到超过临时气血上限,为何舍生不行?强烈要求舍生的恢复也如其他技能一样,使用的那回合目标满血,气血上限不变,下回合超过气血上限的血自动减少! |
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