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08年7月游戏建议与意见收集帖
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楼主:
瓜瓜
08年7月游戏建议与意见收集帖
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dashabi
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发表于 2008-7-28 21:52:23
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来自:黑龙江
我希望能增加语音聊天
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发表于 2008-7-28 22:09:19
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来自:河北
又搞卡片 ,以前物理系都喜欢用的 野鬼 不减属性 现在又减5%的灵 这个是什么意思 ,为什么别的都降低使用要求,这个卡降属性,加强法术系???
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白小白
白小白
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发表于 2008-7-28 22:40:00
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来自:山东
LG法宝和魔王法宝概念!镇海珠呀五火神焰印
镇海珠呀五火神焰印 我不是讨论什么法暴和忽视灵力哪个好或者什么乱七八糟的 我是想问小白一句 小白你和你名字一样是小白么 都是法术系的3J法宝. 都属于被动法宝 镇海珠秒一下掉一点灵 五火神焰印怎么都不掉灵 高层要去蓬莱加灵,麻烦你告诉我下 一场战斗一回合秒不死吧 得2回合。打完加2点灵 秒2下呢? 这灵气怎么加 别告诉我那什么储灵袋. 10J古董5W加15点灵我是穷人 不是要求把魔王的也改成秒一下掉一点. 我只希望把LG的改成不掉灵 不然这灵气没办法加了 得镇海珠那么久我到现在没舍得带过一次 除非上擂台玩 不然LG的法宝没办法用了去加灵LG总不能砍吧 秒的话又掉灵气.加灵还掉灵根本没办法用 别说拭剑石. 一般去练宝宝烧双都组2龙3龙的.DT不砍也没事 或者找别人给加还可以.我老公的都是我带着给加的 可是3J法宝怎么办.又不能给别人 你去烧双.LG不秒会被人骂的... ====================================================== 最好改成不掉灵气(估计不太可能) 或者改成去烧双的时候不掉灵气 要不把储灵袋改一下本来就是个鸡肋法宝没人用的. 储灵袋顾名思义储存灵气的袋子 可以像法宝一样装备上.但是没有效果.只能战斗完储存灵气 100灵气(或者多少)满,可以使用然后把储存的灵气给法宝补充上.用完一次就没也行 可以无数次用也可以. 灵气可以分层.比如把"东海湾、沉船1层 、沉船2层、江南野外、大唐国境、 大雁塔1-6层、大唐国境 、大唐境外、长寿郊外"这些的灵气分为1级灵气. 只允许给1-3J法宝加灵气.往上可以是2 3 4 5级灵气. 这样LG的相信会用镇海珠的很多吧 到现在我都没舍得用过镇海珠加灵气太麻烦. 现在说的是LG法宝加灵的不合理情况. 不是LG和魔王3J法宝的比较
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紫色ㄨ玫瑰
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发表于 2008-7-28 23:00:26
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来自:广西
回复 #1 瓜瓜 的帖子
梦幻现在越改越垃圾了,只知道赚玩家的点卡,一点都不为玩家着想,难道就不怕有一天玩家都集体删号不玩吗?建议撤掉现在的编辑(不知道设计、修改游戏的那人是不是称为编辑),换回原来那个!
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繁华过后
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发表于 2008-7-28 23:19:53
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来自:山东
感觉网易策划越来越没创意
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彝族帅哥→猛
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发表于 2008-7-28 23:52:29
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来自:山东
希望移民更方便些
每个大区里有1 2个服务器是鬼区,有的不是但是至少人数和其他几个区相比差多了!我希望WY考虑下,可不可以把那几个爆满的区人每个月或季度进行少量的移民呢!这样也许会带动那几个所谓的鬼区,也减少了那几个爆满区卡的情况!也没有有必要进行合区,以免影响了副战和帮战!我想移民这个设置也不会太麻烦的!可以考虑多收部分移民费,这样也可以让那些想换个环境的玩家重新找到玩梦幻的兴趣,叫大家结识新的朋友,也可以逃避那些无聊人的所谓追杀和骚扰 请考虑下!只是为了留住更多的玩家给你们提的建议!仅供参考!!
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发表于 2008-7-29 00:04:40
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来自:安徽
【关于开云网页版,开云(中国)官方信誉值的建议】
在开云网页版,开云(中国)官方中组队和交易是最频繁的也是带给玩家最多困扰的游戏元素。前日在杂志上看到中外玩家在回合制游戏中表现对比的文章,因有所感在此提出〖信誉值〗的设想。对于〖信誉值〗的设想大体如下:首先,〖信誉值〗的目的是通过积分的形式帮助玩家更加开心流畅的进行游戏,对诚实守信的玩家予以褒扬和标识(在诚信值到达一定等级时显示各种称谓,但不对游戏中的各种JN、属性产生影响)〖信誉值〗的判定由奖励、扣除与申诉构成,其范围包括组队和交易只要玩家在游戏过程中遵守文明礼貌、诚实信用的原则,具体表现为礼貌组队、文明举止、团队互助、诚实经营等,则可以获得相应的〖信誉值〗奖惩如下:参照合约方式,在组队过程中以小时计算,需回到双处领取。当每位完成该小时的组队任务则可获得5点〖信誉值〗,队长获得10点(中途改变则以最后完成任务是带队的为队长)。在该小时内半路跳车、或以其他方式损害整体团队利益的,由该队其他队员三名或三名以上投票,将不能获得〖信誉值〗点数 而交易中的信誉值奖惩主要通过店名的颜色表现出来,具体想法尚不完善,容以后补充。
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mmcrgills
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发表于 2008-7-29 00:36:02
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来自:广东
略微看了下回帖的,感觉都是些稀少门派的对自己门派的不满,却没看过别的门派的缺陷。
魔王的只看到自己偶尔的n次miss,却没想过公平的话,法术攻击应该和物理攻击一样有命中的问题。试想一下,魔王只有在一丁点情况有15%的miss(天宫玩家或者怪,蛇阵,高幸运,特技“天衣无缝”。其实法宠的法术攻击遇到这些情况也会miss,也没人说什么),但是物攻门派的普攻对差不多等级的也许每次都是只有85%的命中.也许你会说他们用技能命中百分百,但是你有想过他们用技能往往有限制(大唐和五庄有血的限制,狮驼岭有变身限制,天宫要降防,女儿有力的很少见没缺点),如果魔王的法术百分百命中,但是有某些限制,你们又会叫苦了。另外最苦的封系也受这个法术躲闪影响,他们都没叫苦,你们凭什么叫苦。法术百分百命中是龙宫的特色,你们羡慕的话玩龙宫去!
有人提出天宫出双封。这些人是不想放弃天宫15%的法术躲闪。别说天宫的封命中最高,单单这个门派特色就是大部分门派梦寐以求。想想像五庄,狮驼岭,大唐,甚至魔王的门派特色,你们天宫敢说自己的差吗!?又想有15%的法术躲闪,又要有双封,那别的封系怎么办!?你们想过吗?知足点吧。天宫没双封是个小限制,只有一些门派才要用双封去封。想要双封玩别的封系门派吧!
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发表于 2008-7-29 00:39:40
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来自:广东
看了些不知足的人的要求,所以回了个贴,现在说说我觉得要改的和要加的。
对于火眼金睛的识破,我想说一下。用它来识破通常是为了强P,众所周之,变了身的话是不能被P的,但是实际往往用在别的不好的方面,只要是有某些程度有道德问题。也许说出来没人信,我们帮派帮战从来不识破别的帮的人,除非对方见人就是识破。现在有不少人在帮战(或者英雄大会)的时候,甚至平时很喜欢识破别人。帮战(或者英雄大会)的时候你也许还能够说为了削弱对方,那么平时难道是因为你活力多或者无聊吗!?帮战(或者英雄大会)本来是大家开开心心地对P,但是这种人把好好的一次开心的活动搞得大家怒火冲天,这种人甚至说的很有“理”,结果不知输了帮战(或者英雄大会),还输了自己的人格!
对于这点,我提出一些建议,接着只看采不采取,或者采取多少。建议如下:
活力消耗像擂台那样等级低的识破高的消耗的特别多(这个只能针对小号识破);
识破的时候有系统提示,甚至是对话里的系统告知所有人(这个一般对小号无效,对人格低下的人也无效);
识破扣阴德或者人气(这个也是对小号无效,对有钱的也无效);
不能在非PK场所(包括对P的活动地图,例如帮战地图)使用识破(
这个强力建议
)。
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发表于 2008-7-29 00:42:06
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来自:广东
下面是个想法,不算建议。
虽然抓鬼和种族的某次更新让某些门派在这方面更容易组队,可惜封系在这方面效果不大。五庄的还好点,别的不见得被组队多了。这个我想不到有什么特别好的意见,也许加个变异会好点,可惜这样就变成90%需要封系了。
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发表于 2008-7-29 00:48:47
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来自:广东
下面的是非常强烈的建议。个人感觉是最公平,最合理的。
还有个小小的关于封的建议,就是除去修炼等因素,单看封的等级和目标等级不太好,例如:天科组飞升了的封系一般都是150封技,要封个129的人概率太高了吧,但是到了155级,没法宝的话,160级技能对同等级的人显然比以前的差,也许你会说带法宝就好了,可惜这样相对的,在被动法宝方面吃亏,而且在用同样的法宝的情况,155显然比m(不高于150)的同等级PK一般会差很多。
见于天科组飞升了的封系的封中率偏高,及155级的封中率偏低,我强烈建议:
除去修炼等因素,封中率是看封技等级和目标玩家的门派主技能的差(召唤兽的话就看召唤兽的等级,召唤兽的使用等级和门派技能是一样的)。
因为是个人强烈建议,所以详细地多说一点。
如果换成这个方案,封中率的算法肯定跟以前的不一样,但是结果是一样的,例如:目前69的人用79级封技封69的人的封中率,跟我的建议的情况79级封技封主技能为79级的玩家(或79级召唤兽)的封中率是一样的。
应该有人想说,封系带了封系法宝,那么非封系不就吃亏了。对于这种想法,我想说的是:如果目前就是用封系法宝的话,也不见得吃亏。这个观点应该是推出法宝的时候说,而且带个封系法宝相对于别的非封系门派就少了例如像金甲这样的被动法宝,其实大家的情况是一样的,不可能出现封系比非封系多法宝的情况。
与此同时,我也建议召唤兽使用等级不是一般的不超过10级(150级以上最高用160级召唤兽),而是最高为主技能等级。这样能使技能特别是主技能的重要性尤为突出。我就见过拿光武的的大唐扫得没有五庄一次烟雨多(该五庄没加过力,没攻修,拿环装武器)。为什么会出现这种情况,有点脑子都知道原因。这个建议不属强力建议,但是也是个小建议。
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发表于 2008-7-29 00:54:08
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回复 #2535 mmcrgills 的帖子
好象网易一直都没表明天宫的封的命中是最高的哦,,,你说天宫封命中最高,这都是一些感觉吧。。好象没实质的证据表明天宫封命中高于其他门派。
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发表于 2008-7-29 00:55:40
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来自:广东
最后说一下跟我自己有关的。与其说是建议,还不如说是牢骚。
我最近在玩力五庄,可惜在17173那里查了下,发现一个很可怕的事情。那就是大唐靠比地府多的加命中技能,结果大唐和地府的门派技能提高的伤害都差不多,名列12门派前2,接着是像天宫龙宫这个的不太可能练物攻的门派(不是说没有人练),像狮驼岭和五庄居中。虽然魔族在力的伤害成长比人族高,但是大唐有门派物攻技能,地府没有,所以力地府很少。不过由于魔族在力的伤害成长最高,狮驼岭的伤害却不比大唐差(另外狮驼岭的变身是提高伤害的,虽然变身限制狮驼岭很多)。这就苦了力五庄,门派技能提高的伤害居中,仙族在力的伤害成长最低,刚才提到的3个门派能够在满级时能轻松超2000伤害,五庄却非常艰难才能到这个数字。2000伤害应该是攻系在满级时的最低标准,除非你不想百分百砍动人(因为有极少数人防御到2000,有一小部分接近这个数)。以上都是没考虑临时。这就意味着,力五庄的路非常艰难。即使不考虑PK(我玩力五庄就是为了PK以外的一切事情),同样水平下,力五庄跟大唐,狮驼岭在伤害输出就差很多(不信的或者想反驳的,请到17173那里算一下,等级越高,这方面越明显)。这就是力五庄不只比气五庄少,而且有时候队伍要求力五庄当气五庄用,还不如练个气五庄。
这段算是牢骚,下面是重点。
五庄好听点说是能封能砍能辅助,但是实际却是没什么大特长。绝大部分五庄练气的,以封为主,辅助次之,砍极少;接的就是我这种,以砍为主,封和辅助次之;最后就是几乎没有的辅助五庄。
五庄修改的历史挺有趣的。最开始梦幻给予五庄的烟雨是75%的血上限,耗100蓝;后来改成现在的75%的血上限,耗50蓝。这个改动对低级的时候有效,高级的是曾经有人宁愿降低血的要求,恢复原来的耗100蓝。可惜这个我也觉得不现实,因为大唐对这个肯定有意见,而且大唐也要活。至于日月乾坤更有趣,老玩家都知道,我也不想说(在这里不重要)。门派特色我相信没有人能说五庄的门派特色不是最差的。从原来只有五庄能换人参果,到别的门派也能换(唯一不同的是他们耗门贡多300,五庄耗250),到现在五庄耗150门贡,其他不变。个人感觉,梦幻开始时,不会就设定五庄是个换人参果改属性的门派吧。除了日月乾坤的特殊能力能自豪外,没有能拿出来的,也许那2种灯能拿出来吧(有人提出增加个只加伤的灯,我看算了。普陀会有意见的。她们也要活)。即使改回人参果只有五庄能换,我也觉得五庄更像一个开小号,刷门贡,换人参果的门派。但是我想很多五庄都希望改五庄的门派特色,对于那些换汤不换药的门派特色改动,五庄们都心灰意冷了。
最后就是这个贴的最终意见。
我最希望:五庄的门派特色真正改动一次吧。其次希望:提高五庄门派技能中被动增加伤害的技能不太现实,那么给五庄增加个像大唐,盘丝那样被动增加命中的技能吧,或者像狮驼岭变身那样,只对自身主动增加伤害(或者命中)的技能也行。
还有一个不知道是不是bug,普陀的紧箍咒到召唤兽上,五庄的灯会出现血加不上,就像人物受伤血加不上一样,只能看到血一直在扣到召唤兽死。我敢肯定我的灯加血比紧箍咒扣得多,地府的毒却没见过这种情况。我想召唤兽没有像人物那样的血上限吧。
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mmcrgills
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发表于 2008-7-29 00:58:30
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来自:广东
回复 #2539 欢乐谷120 的帖子
在这点上我说了“
别说
天宫的封命中最高”。完全不考虑这点。
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发表于 2008-7-29 01:17:04
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来自:陕西
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