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写在服战两周年之后——服战未来改革趋势及后法宝时代服战整体格局

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楼主
发表于 2008-6-19 14:04:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建
写在服战2周年之后——【翔子谈梦幻】-服战未来改革趋势及后法宝时代服战整体格局服战经过了24联,WY推出服战已经足足2年了。大概分成3个阶段。
服战早期:1联到10联为从早期的名服争霸(梦幻500个服务器,各个服务器开区的时间是不一样的,WY划分甲乙丙组时也按此划分,那么很多服务也毕竟要经历一个从低到高的晋级过程。因此各个服务器发展不平衡,再加上数次移民,乃至后来的合区,导致服务器的155高手走向会出现一个定向发展,也因此会导致某些区的强势,而某些最早开的区现在却未必能挤身甲组强服之列。比如福建区最早开区的(武夷山、鼓浪屿)。 高手的集中也就代表着高级装备,高级BB,BB修这些东西会因为有竞争力有比拼意识而显著提高,而某些区没什么区内竞争,区内歌舞升平自然就导致战力跟不上。WY的服战给了所有区155的玩家一个动力,区内称雄的到了服战往往被打成筛子,自然就有了新的动力。
服战中期: 在10联到18联区间,这8个月的时间让很多玩家经历了一个把100点潜力点换满的过渡时期,再加上BB修要跑到25不但需要金钱,更是需要时间,所以这区间仍然有很多老牌服务器可以保持自己的优势, 装备优势(极品装备也要打满宝石)+属性优势(比别人早换完潜力点)+BB优势(再极品的BB也要在BB修强的号上才能体现其价值,当然还包括了BB和人的配合也就是速度差问题)+配合优势(很多老牌服务器有一支或者几只队伍,不管哪只队伍出战这期间总要经历大大小小很多场战,打得多了自然配合会好点)+法宝优势(富裕的经验自然可以把2级3级法宝点满),所以在这区间出现了这样的口号,要想速出成绩,请上法系瓶子流。诚然,很多整体实力在当时并不有优势的服务器靠瓶子+法系的强势在当时拿到了不错的成绩,无论是升组还是保级甚至进16强。
服战后期:18联之后,在甲组这个舞台上,各个服务器之间的整体差距已经慢慢减少到可以忽略不计的地步了,大家都是满潜力点,大家都是满BB修,区内的极品BB法宠、攻宠、各种血宠多了,一次服战从几百只BB里挑56只去参加服战还是有很大选择余地的。经验还在刷,因为进入复赛后可以靠总经验拖平取胜了。但多刷出来的经验却只能用在一些没用的地方,比如现在那些50E以上经验的号的经验都用在点一些垃圾1级2级法宝身上了。确实是没地方去了。 整体差距的缩小也就意味着想再提升属性只有靠 极品装备+砸宝石这一唯一的途径,极品装备的获得途径只有一条(打装备,就算有了极品装备你也要在最短的时间内把宝石上到一个可以拿出来露脸的地步),在现如今的甲组服战擂台上,10级宝石的普遍性已经落实到了绝大多数的服务器。也许剩下的就是RP了,毕竟还有专用这种神一样的东西的存在。
近几界联赛广大观众骂声一片的原因:
其实原因我想大家都清楚,无非就是比赛上100K的录象越来越多了,特别是小组赛结束之后,在进入复赛的时候,几乎每场比赛都会出现靠瓶子+PT+5Z来拖时间的场面,(变向的拖时间的就更多了,并不是说一定要开地阵变5瓶子一个攻击手不上用天地+防御才叫拖,那种全场只上一个攻击手,其他不是封就是辅助的队伍一样是变相地拖。)这样沉闷的比赛看多了,大家自然也就骂声一片,说句实话,近几界联赛只要打完小组赛,一般也就只关心一下最后夺冠的是哪个区了,其过程嘛,大同小异,每次联赛的复赛都要出很多口水,无非就是拖与被拖之争,看烦了,也看腻了,真的很无聊
服站赛制的改革已经到了一个刻不容缓的地步:
        服战需要改革,首先是赛制,WY几个月前就提出的预选赛制度应该尽早落实,区内选拔赛的开展有利于梦幻的整体发展,这也符合WY的商业目的,因为区内选拔赛的普遍化就意味着WY可以更刺激每个区内的竞争。相信会有更多的平民队伍和特殊队伍加入服战这一大家庭,使得服战不再是某些老板队,工作室的私事。
        服战需要改革,其次是某些游戏的修改。个人觉得WY对几率这个东西的调整做得相当不到位,大家还记得在几个月前的某次服战里,照妖镜的识破几率无限度被放大的结果么?在下个月的服战中,WY又悄悄修改了回来。其实个人觉得这还是一个度的问题,几率太高,识破率太大,几率太小,没人会去用。 此举如果可以有一个适当的度完全改变现在瓶子流拖的现状。(几率可以按照1个半小时打多少回合,照妖镜、显形符使用间隔次数来做计算)此其一。
       其二,瓶子卡的修改已经迫在眉睫,这个原因就不多说了,目的只有一个,增加服战的观赏性,就好比10+年前世界杯比分制度的改革,崇尚进攻,取胜的队伍由之前的得2分改为得3分,毕竟任何竞技体育都需要一个观赏性。梦幻的联赛同样需要。
目前联赛的整体趋势以及在后法宝时期的战术搭配:
        进入后法宝时期,高抗性+高恢复+同时使用5个塔,+愤怒腰在法系+物理系的普及+一个队伍携带多JQ多罗汉。
笑里这个特技在整场比赛中已经越来越发挥不出原先那样巨大的优势了。以往笑一次可以保持4回合的压制,现在回合数缩短到了2回合。也就是说你当回合笑完,下下个回合如果你不再笑的话,对方一样可以使用出150SP的大型特技了,那么摆在所有2+1或者2+2或者3封控制队伍面前的一个问题就很现实,只要你不是5Z封,那对对面的JQ的控制变得越来越难了,场面的整体控制性变得越来越难以把握,很难达到取胜。还有就是七宝玲珑灯的普及之后,所有的诅咒类法宝都已经沦落到了一个很可悲的地步,那就是诅咒类法宝的适用时间只有一回合,而在下回合就会被解。
       在此提出几种解决方法,希望战术可以更为多样。
       1、针对乾坤塔的泛滥,可以试着使用以下几种方法破解,一个是3级法宝落宝金钱,15层的落宝金钱的击落几率还是相当高的,可以相当有效地针对乾坤塔。第二种方法就是绝幻魔音特技的应用,但中与不中毕竟也是一个几率的问题,而且就算中了,也不会对对方增加SP造成影响,最多也就是接下来的3回合对方不能使用大型特技罢了,该保留的SP还是会保留。第3种方法就是移形,但携带无愤怒腰又使用成功在一场战斗中次数不可能太多,而且成功的条件达成太苛刻,TJ携带毕竟有限。
       2、针对七宝玲珑灯的破解。 方法一:在同一回合多人多目标同时使用诅咒类法宝,由于七宝玲珑灯每回合只能解除一个单位的法宝异常,所以此办法可以有效解决,但请慎用,毕竟回合游戏出手机会很重要。
            方法二:对对方携带七宝玲珑灯的成员进行死亡点杀,只要成功突破,在对方倒地的那些回合里,你可以很有效果有针对地使用诅咒法宝。 毕竟一个队伍里携带2个七宝玲珑灯的几率相当小,而如果对方使用清心的话也一样会浪费出手回合,并且清心的携带人是不可以自己用清心解除自己的法宝异常的。
        在现在的甲组联赛里,各个区之间的差距都不是很大,在现在这个时刻能否取得好成绩取决的条件不再是比装备,比宝宝,比属性。而是比RP,比战术、比细节。 细节决定成败
        希望WY可以尽早完善联赛制度,让我们可以看到更为公平更为有观赏力的联赛。

  灾难已经过去,奥运正在走来。
  坚持在武神坛的所有朋友们,
  你们每一个人都是英雄。
PS:我要分谢谢

[ 本帖最后由 吖头小 于 2008-6-19 14:12 编辑 ]

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kikimypoaler + 5
︵浅姒° + 5
酷鱼仙人 + 5
云的诉说 + 5
jiuri + 5
哎,收电费的 + 1
xxxkevinamao188 + 1

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沙发
发表于 2008-6-19 14:04:37 | 只看该作者 来自:福建
。。。。。。。。。。
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3
发表于 2008-6-19 14:07:45 | 只看该作者 来自:上海
留名
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4
发表于 2008-6-19 14:10:48 | 只看该作者 来自:江西
好多字~
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5
发表于 2008-6-19 14:12:32 | 只看该作者 来自:广西
原创

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参与人数 1人气 +1 收起 理由
吖头小 + 1

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6
发表于 2008-6-19 14:12:56 | 只看该作者 来自:新疆
也许会火的
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7
发表于 2008-6-19 14:17:03 | 只看该作者 来自:江苏
贫尼迅速插如  顺便给你分
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8
发表于 2008-6-19 14:17:32 | 只看该作者 来自:河北
支持原创
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9
发表于 2008-6-19 14:18:50 | 只看该作者 来自:广西
留名
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10
发表于 2008-6-19 14:19:52 | 只看该作者 来自:浙江
对法宝的分析有点门路
支持改革~我们需要赏心悦目的比赛
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11
发表于 2008-6-19 14:20:24 | 只看该作者 来自:浙江
法宝太恶心了。还不如提高等级来的好现在区里基本上都是155的一点玩劲也没
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12
 楼主| 发表于 2008-6-19 14:22:05 | 只看该作者 来自:福建
我要分 我要分 我要分 在老婆强烈要求下写了帖子 给点分吧 晚上跪搓板很痛苦的
分分分
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13
发表于 2008-6-19 14:26:05 | 只看该作者 来自:广东
很好,很强大
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14
发表于 2008-6-19 14:27:26 | 只看该作者 来自:吉林
加强照妖镜吧,别改瓶子卡了
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15
发表于 2008-6-19 14:30:03 | 只看该作者 来自:陕西
完再看
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