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[交流] 【资讯分享】刷任务选防御还是格挡?真相永远出人意料!

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楼主
发表于 3 天前 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:海南

刷任务选防御还是格挡?真相永远出人意料!


        咱梦幻有着两种可以减少物理伤害的属性,分别是防御和格挡。

        最近,有很多少侠私信小编:

        咱日常任务的时候,防御和格挡应该如何选择?

        今天呢,小编就为大家解疑一番。

【防御和格挡的名词解释】


        在展开今天的试验之间,小编先为大家解释一下防御和格挡两种属性的定位。

        防御:对物理攻击的抵抗能力。


        大家可以理解为物理抗性,防御越高,受到的物理伤害效果越低,这是个比较复杂的函数关系(白话版解释:防御会转换为一定百分比的物理伤害减免效果)。

        格挡:降低物理攻击的伤害值。


        注意,格挡抵消的是物理伤害结果,抵消的数值也是固定值。因此,我们可以理解为加法关系。

        那么,在日常任务中,到底选择防御还是格挡呢?

        让咱们围绕这个问题,正式开启今天的试验吧!

        今天测试中,提供输出的模特为2000伤害的人物,攻击方式为普通攻击(无加成)。

        沙包模特的防御和格挡值会不断进行变化。

【第一组试验】


        沙包模特1号:原始防御=1000点


        沙包模特2号:原始防御=1000,后排灵饰防御=216


        沙包模特3号:原始防御=1000,后排灵饰格挡=216


【第二组试验】


        沙包模特1号:原始防御=1300点


        沙包模特2号:原始防御=1300,后排灵饰防御=216


        沙包模特3号:原始防御=1300,后排灵饰格挡=216


【第三组试验】


        沙包模特1号:原始防御=1600点


        沙包模特2号:原始防御=1600,后排灵饰防御=216


        沙包模特3号:原始防御=1600,后排灵饰格挡=216


        略过试验过程的,可以直接浏览小编的数据统计:


        咱先说说结论吧:

        在日常任务中,大部分怪物的伤害都不会超过2000。只要少侠不佩戴灵饰时的防御在1000-1600之间,后排选择防御属性的效果均优于格挡。

        接着,说说防御和格挡在现实任务中“不可忽视”的问题:

        防御是“根源减伤”,格挡是“结果减伤”。“根源减伤”会同时降低怪物的各种增伤效果,如任务怪物最常见的“刀刀必杀”!但是“结果减伤”并不会。

        举个例子:咱代入第一组试验的数据,如果怪物打咱时的伤害约为1354.6,触发暴击后伤害约为2709.2。此时,选择216点防御属性的后排灵饰,咱受到的实际伤害约为2063.6。选择216点格挡属性的后排灵饰,咱受到的实际伤害约为2493.2。

        因此,站在承伤的角度来说:

        “根源”>“结果”

        即:防御>格挡

        当然,小编也不是说咱们的格挡属性毫无作用。例如,少侠们追求被怪物打出“11111”的情绪价值,选择格挡属性的后排灵饰会更容易实现哦。

        好啦,今天的推文就到这里啦。咱评论区不见不散~
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沙发
发表于 3 天前 | 只看该作者 来自:湖北
版主你应该不是公众号那个“小美”吧
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3
发表于 前天 00:07 | 只看该作者 来自:山西
格挡有高防御才有用,要格挡又要牺牲血防灵饰,所以很鸡勒,有些怪是无视格挡的,带不带格挡都和别人受到一些的伤害,所以为什么格挡灵饰便宜的根本原因!
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4
发表于 前天 01:32 | 只看该作者 来自:广东
Good for you, stating the obvious
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5
发表于 前天 04:43 | 只看该作者 来自:江西
梦幻设定伤害防御概念时,还是远古年代,那会可没有后面魔兽,联盟那种护甲概念,更没有函数曲线百分比,就是单纯的加减法,只不过这个最终数值受到其他加成罢了
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6
发表于 前天 08:19 | 只看该作者 来自:广东
不用推荐了,这玩意根本不值钱,3条一样的档,值100万不到
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