楼主: 葫芦333
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[交流] 帮战跳秒什么时候解决??????

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发表于 2025-1-15 16:24:22 | 只看该作者 来自:湖北
yangwei461 发表于 2025-1-15 12:36 广东
狡辩啥了,难道非得支持你们才行吗?反过来讲,你杂不支持我呢?现有规则摆在那,那你们又在“狡辩”啥呢 ...

你这人就会撒泼打滚。我说10秒操作不过来是很现实的事吧?这不是空穴来风吧?你动不动就说让你操作一个半小时?你这不是撒泼是啥?你说那种打半天的局是不是两方旗鼓相当才会发生?碾压局你能拖多久?非的把那30秒的锅往人家头上盖?
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92
发表于 2025-1-15 16:29:06 | 只看该作者 来自:安徽
轻描眉 发表于 2025-1-15 15:30 广西
很多混子完全没搞懂策划为什么把帮战和联赛设置为5回合公用30秒,造成一个人操作不过来,甚至出现所谓“跳 ...

很多傻丨卵也没搞明白梦幻的社交属性早就从个人转换成了五开对五开~~~从好友列表转移到了各种VX群,还有茁壮成长的角色搭配,比如大飞小饼干合理搭配账号在帮战如鱼得水,这些人的比例会比你所谓的单开玩家少?多数的玩家反而要牺牲体验照顾小众玩家?~~不是应该策划动脑合理照顾所有玩家吗???针对拖时间这种没有竞技精神且被广大玩家厌恶的战术策划为什么不动脑而是一刀切呢?可以跟DNF一样设置帮战时个别技能属性的更改,比如隐身可以设置为少于等于4人且隐身持续3回合等待时间大于20秒后对面集体获得鬼眼,我这个举例肯定不恰当但是策划们可以慢慢想啊~而不是直接用跳秒来牺牲大部分玩家的体验~~~
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93
发表于 2025-1-15 16:49:16 | 只看该作者 来自:湖北
葫芦3333 发表于 2025-1-15 16:29 安徽
很多傻丨卵也没搞明白梦幻的社交属性早就从个人转换成了五开对五开~~~从好友列表转移到了各种VX群,还有 ...

一般战况焦灼的都是实力旗鼓相当的对手。个别恶心人的用楚楚可伶隐身的事毕竟是少数,遇到是真恶心。没有感知宝宝挺难受。只能说你设置一个回合限制30回合之内决胜负怎么样的都行。
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94
发表于 2025-1-15 18:49:23 | 只看该作者 来自:广东
网络重拳出击 发表于 2025-1-15 16:24 湖北
你这人就会撒泼打滚。我说10秒操作不过来是很现实的事吧?这不是空穴来风吧?你动不动就说让你操作一个半 ...

挺好笑的,不认同你,就说别人撒泼打滚,同理,你自己不也在撒泼打滚?连别人的话都看不懂,还在那强调现实啥的,我从头到尾有质疑过帮战会出现只有10秒操作时间5开操作不过来的事?再说白话点,我知道有这种情况,而且我并不认为你和楼主提出这样的问题想要修改规则有任何的问题。只是我对修改该规则持反对态度,明白吗?难道我说的就不是现实的事了?你操作不过来那是你的事,有多少人能操作过来?又有多少人无所谓?难道这部分玩家就不需要发声了吗?我说我不希望帮战变得更拖沓,重点在“更”,不在“拖沓”,多1分钟也是更,你老扯拖沓搞啥?我说修改规则会对联赛产生影响,举的例子折戟3人拖幻雪阁5人拖了20多分钟,决赛1个半小时300人平均下来每人输一场不到,算下来战斗平均时长超过45分钟,难道不是事实了?
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95
发表于 2025-1-15 19:27:34 | 只看该作者 来自:湖北
yangwei461 发表于 2025-1-15 18:49 广东
挺好笑的,不认同你,就说别人撒泼打滚,同理,你自己不也在撒泼打滚?连别人的话都看不懂,还在那强调现 ...

所以我说了啊,你觉得拖沓就改回合限制不就行了,五个人给别人三个人拖了半天难道单纯是那几秒造成的吗?看问题能不能那么片面。你们就是觉得你跳别人也跳就是公平的,公平的那就是合理的事,那你问过对面跳秒是啥心情了吗?
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受到警告 96
发表于 2025-1-15 19:56:56 | 只看该作者 来自:湖北
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97
发表于 2025-1-15 20:41:25 | 只看该作者 来自:广东
网络重拳出击 发表于 2025-1-15 19:27 湖北
所以我说了啊,你觉得拖沓就改回合限制不就行了,五个人给别人三个人拖了半天难道单纯是那几秒造成的吗? ...

如果你是为了说服我,那我明确告诉你说服不了,就像我无法说服你们一样,明白吗?所以,你不要说咋咋咋就行了,因为我就觉得现在这样挺好的。3拖5拖了20多分钟,我是想说现有规则都这样,如果再增加操作时间,那会被拖30分钟甚至更久。话说,要是对面自动了,难道我不应该是开心的吗?而且,你以为我操作就那么犀利,不会自动吗?
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98
发表于 2025-1-15 20:59:07 | 只看该作者 来自:湖北
yangwei461 发表于 2025-1-15 20:41 广东
如果你是为了说服我,那我明确告诉你说服不了,就像我无法说服你们一样,明白吗?所以,你不要说咋咋咋就 ...

咱到此为止了,单纯为了杠而杠永远说不完。洗洗睡吧。到此为止了老哥!
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99
发表于 2025-1-15 21:25:28 | 只看该作者 来自:广东
网络重拳出击 发表于 2025-1-15 20:59 湖北
咱到此为止了,单纯为了杠而杠永远说不完。洗洗睡吧。到此为止了老哥!

为什么都到最后了,你非得把“杠”这个词搬出来呢?就你说话吧,挺让人不舒服的,一会儿说我狡辩,一会说我撒泼打滚,我就好奇在你的观念里,到底允不允许有不同声音出现
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100
发表于 2025-1-16 23:39:41 | 只看该作者 来自:北京
早就应该改成固定30秒,搞那么复杂没有几个玩家能搞明白
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101
发表于 2025-1-16 23:43:52 | 只看该作者 来自:北京
最初的的爱 发表于 2025-1-16 23:39 北京
早就应该改成固定30秒,搞那么复杂没有几个玩家能搞明白

很多玩了20年的玩家都搞不明白那个大小秒机制
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102
发表于 2025-1-16 23:46:46 | 只看该作者 来自:北京

搞这么复杂,就全部改成固定30秒好了,很多玩了20年的玩家都搞不明白这个机制

点评

说简单点,操作越快越好!操作时间相当于花钱,前面花的多后面就花的少甚至没得花,前面花的少,后面可花费的余额就多。  详情 回复 发表于 2025-1-16 23:53
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103
发表于 2025-1-16 23:53:48 | 只看该作者 来自:江苏
最初的的爱 发表于 2025-1-16 23:46 北京
搞这么复杂,就全部改成固定30秒好了,很多玩了20年的玩家都搞不明白这个机制

说简单点,操作越快越好!操作时间相当于花钱,前面花的多后面就花的少甚至没得花,前面花的少,后面可花费的余额就多。
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104
发表于 2025-1-16 23:59:30 | 只看该作者 来自:河南
折花思梦 发表于 2025-1-12 23:45 江苏
从你说出这是BUG得时候可以看出来你不了解这个机制,这个机制是事实存在的一种设置——即使你不承认。目 ...

例如你这边杀木头,最后一回合杀怪操作完以后外边的敌对就可以直接就点你了,你被人点了但是还是要看杀木头怪的动画,等看完战斗动画就没有操作变成全部自动平A,本来势均力敌的5V5,结果上来第一回合被动挨打,就是这一个回合失了先手就被KO了,说机制的考虑怎么解决这个问题了没有?

点评

这是回合制游戏的问题,应该是从有梦幻就存在了不过前阵子好像优化过,不过我一般不杀树,具体效果还没去体验  详情 回复 发表于 2025-1-17 00:03
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105
发表于 2025-1-17 00:03:36 | 只看该作者 来自:江苏
づ狂拽ん源少 发表于 2025-1-16 23:59 河南
例如你这边杀木头,最后一回合杀怪操作完以后外边的敌对就可以直接就点你了,你被人点了但是还是要看杀木 ...

这是回合制游戏的问题,应该是从有梦幻就存在了不过前阵子好像优化过,不过我一般不杀树,具体效果还没去体验


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