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回流老玩家,初次玩还是2005年,这几年因为工作家庭玩玩卖卖,2023年又再再再再次入坑,满了一个175全满号,转了12次门派最终确定玩盘丝,因为第一次玩梦幻的门派就是盘丝,虽然这个门派没多少人玩,能玩下去纯粹就是热爱吧,因为这个门派可玩性开发性比较高,去年终于集齐了6特技,本想增加游戏的趣味性,但是最近越来越玩不明白了,天天逛盘丝专版几乎没人,有疑问某度查询也基本无果。所以在此发帖请教大神有以下几个问题咨询:
1.盘丝幻境术的问题。反弹法术,趣味性非常高,只有一回合有效,看准时机放有奇效。可是我杀地煞,怪物还俩法系龙宫和魔王,我一丝血,想狗一回合等和尚舍我,就开了幻境术,结果还是被龙宫秒死了。那这个技能有什么意义?是只对PVP有用吗?我记得以前幻境术可以反弹一切伤害,鹰击都能反回去,一般PVP盘丝基本没伤害,反物理又有什么关系?很欢乐的一个技能直接改的面目全非,趣味值直接降到0。
2.盘丝禁疗问题,有抗封的怪禁疗不上没问题,技能克制问题,但是禁疗还能被舍生这又是什么情况?这个技能打难度又有什么意义,本来就是下水道门派,散人玩家一点活动空间都没吗?我比武根本组不到队伍,这个游戏全变三攻好了,刷什么都快。完全背弃了多门派的快乐和散人研究各门派乐趣的意义,就用五门有额外经验撑着这种手段能坚持多久?
3.盘丝勾魂摄魄问题,现在只能固定2800了是吧,本身PS输出持续能力特别弱,勾魂只在任务里面用吧,人家打面伤的完全碾压,你也直接砍一刀,很想骂人。
4.特技问题。身似菩提,在山河里面开着身似菩提被法系秒死,我直接一个目瞪口呆,你们给技能改个名字也行啊,既然用门派技能就不要怕玩家用特技应对啊。
其实还有好多,比如门派特色免疫飞镖但是不免疫毒,但是一些任务里面怪物扔飞镖盘丝还是会掉血,真的太多了。玩着玩着趣味性真的没有了,玩家用你们开发的技能应对难度任务,你们想改就改,也不管合不合理,那不如直接进任务所有人都只能使用你们规定的技能算了。
一个没有乐趣只靠情怀的游戏真的会流失真正热爱他的玩家。希望能重视一些我们这些散人玩家的心声。
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