|
这次改动呢,整体来说天机确实被砍了,但有些方面其实是加强了,反正这次改动后我大概率是放弃了,但是如果大家还想坚持下去,我就给你们几个继续坚持的理由。咱们不讲pk,也不懂,就讲普通任务和挑战模式,只讲千机修罗这个流派。
普通任务天机缺点就是前3回合变身的时候很强,第4回合开始就很弱,在5星神器的时候,或是难道副本什么的,回合长的战斗里边,要变出3攻要看命。
挑战模式缺点就是启动慢,杀简单的天地,你还没变身呢,对面已经灭了,杀难点的,你从头到尾被封到死,像是归墟,周神器什么的,紧急都有回合要求,你作为一个输出点,发力至少要第四回合,纯拖油瓶。
再次申明,不谈pk,不谈多开,不谈其他2个流派。
这次改动反正已经出来这么久了,就不多提了。我就只说我认为和以前比加强的地方。
第一,普通任务,第四回合开始,以前会去凑3攻,现在没必要了,现在3攻优势不明显了,除非你要连续放特技,现在偃甲随便变,都享受20%物理伤害加成,每个攻多5%。
第二,挑战模式,以前启动慢,现在你直接带个小羽毛,开局不管一发而动是攻的还是守的,直接变,这样起码你第二回合就能有输出了,以前不管攻守1个机枢的一发而动是很垃圾,没什么伤害,现在不一样了,直接享受20%伤害加成,回合还延长1回合。
我觉得这次改动最大的加强就是解决了部分天机城启动慢的缺点,但也是只是化圣了,本来这个化圣技能真心没什么用,现在这个一下子厉害了,因为别的都被砍了 。
以前的偃甲,3攻(3回合,30%伤害加成,特技再加20%结果加成),2攻1守(4回合,20%伤害加成,特技20%),1攻2守(5回合,10%伤害加成,特技20%),3守(8回合,特技20%),一发(1攻4回合,10%伤害加成,特技再加20%结果,1守5回合,特技20%结果),当然一发可以在有机枢的时候用,结果就太多了,不展开了。
现在的偃甲,3攻(3回合,35%伤害加成,特技也一样),2攻1守(3回合,30%),1攻2守(3回合,25%),3守(3回合,20%),一发(4回合,20%-25%)。
以前用一发可能会选择已经有2个机枢的情况下,为了延长1回合才开凑最后一个机枢,现在不用想了,直接变,就算是守的,4回合20%加成,不比3攻差多少,虽然还是慢启动,但是好很多了,无敌,以后挑战还谁说我大天机启动慢![](static/image/smiley/nfbq/438.gif)
|
|