楼主: Q独行侠Q
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[玩家投稿] 【2024年10月门派调整】天机城千机修罗(力)流派被动重做,经脉调整

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发表于 2024-10-17 01:27:53 | 只看该作者 来自:广东
还有一个修改,弱点以前属于特殊异常,一般不会被任何效果解除,现在的弱点可以被特技和回春龙沙散以及百草回春龙沙解掉,同样是究极削弱,即使PVE,怪物晶清也是非常容易发生的
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发表于 2024-10-17 06:26:26 | 只看该作者 来自:河南
箫笙落叶 发表于 2024-10-17 01:27 广东
还有一个修改,弱点以前属于特殊异常,一般不会被任何效果解除,现在的弱点可以被特技和回春龙沙散以及百草 ...

弱点已经废了,几率太低了,曾经高爆发的天机不复存在了
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发表于 2024-10-17 06:36:03 | 只看该作者 来自:河南
Take 发表于 2024-10-17 06:26 河南
弱点已经废了,几率太低了,曾经高爆发的天机不复存在了

既然砍弱点,那么两次出手的几率提高一点,起码三回合偃甲能稳定触发一次也行,现在是哪哪都不行,彻底下水道了

点评

我是觉得,机枢、弱点、连动,3个机制……机制越多越弱 弱点和连动本质上是同样一个爆发向的东西,如果认定原来的破血搭配弱点太强了,那干脆移除弱点,特色做成连动就行了 也不要要求3攻了,就改成和弱点一样:人  详情 回复 发表于 2024-10-17 08:53
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 楼主| 发表于 2024-10-17 08:53:28 | 只看该作者 来自:浙江
Take 发表于 2024-10-17 06:36 河南
既然砍弱点,那么两次出手的几率提高一点,起码三回合偃甲能稳定触发一次也行,现在是哪哪都不行,彻底下 ...

我是觉得,机枢、弱点、连动,3个机制……机制越多越弱
弱点和连动本质上是同样一个爆发向的东西,如果认定原来的破血搭配弱点太强了,那干脆移除弱点,特色做成连动就行了
也不要要求3攻了,就改成和弱点一样:人形态下10%,偃甲形态下20%,3攻则概再多20%触发连动
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发表于 2024-10-17 09:08:25 | 只看该作者 来自:浙江
Q独行侠Q 发表于 2024-10-17 08:53 浙江
我是觉得,机枢、弱点、连动,3个机制……机制越多越弱
弱点和连动本质上是同样一个爆发向的东西,如果 ...

钱塘江的么  问下 等级增长值是为什么玩意

点评

测试服其他门派查看的时候就会显示这样,但是测试服等级较低的又进入不了,看不到其他等级的效果 目测最高效果是偃甲基础增伤20%,攻/守增加5%的伤/抗封,达到该效果的技能等级目测需要125或者150 低等级的测试服  详情 回复 发表于 2024-10-17 09:27
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 楼主| 发表于 2024-10-17 09:27:06 | 只看该作者 来自:浙江
琦琦我男神 发表于 2024-10-17 09:08 浙江
钱塘江的么  问下 等级增长值是为什么玩意

测试服其他门派查看的时候就会显示这样,但是测试服等级较低的又进入不了,看不到其他等级的效果
目测最高效果是偃甲基础增伤20%,攻/守增加5%的伤/抗封,达到该效果的技能等级目测需要125或者150(进入测试服的师门技能肯定都是150+了)
低等级的测试服目前是看不出来的
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发表于 2024-10-17 10:27:36 | 只看该作者 来自:河南

是的,弱点机制可直接删除,连动几率增强就可以了,能解决天机大部分问题
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38
发表于 2024-10-17 10:35:04 | 只看该作者 来自:中国
锻铁改的让我差点是以为3条命,弱点触发概率这么低的情况,感觉不如直接变成增加爆伤,不过还好我已经不是平砍戮力了(套装也卖了),就是原来千机3-3的丹没了,本来就是为了省灵气点的,偶尔加加血,现在必须点3-2了,小脆皮还是要机甲保个命
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39
 楼主| 发表于 2024-10-17 11:56:40 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2024-10-17 12:22 编辑

先说问题吧,我觉得“要求加强”这种需求是不符合一个理性玩家对待游戏的态度的——但是面对一个机制错综复杂,内部却毫无联动甚至反向阻止联动的设计,要数值没数值要机制没机制,玩家的游戏体验也会很差
这次调整给了很多新东西,但是越来越复杂,而且数值也很低

【问题1】机制过多
目前测试服调整后,天机城在原来机枢偃甲、弱点击破,的机制上,还新增了一个“连续使用2次”师门技能的机制。偃甲是随机,弱点是概率,连动也是概率。我承认他的上限很高,但是一个门派设计了3个机制,但是他的经脉一共18个且只有6个能选择,还没算上常规的气血(偃甲倒地后会碎)、蓝量(目前帮战打蓝非常频繁非常多,对比无蓝耗的DT)这两个资源限制。在这么多机制下,输出实际并没有提高,这哪里是机制,这就是限制啊。

【问题2】破血去核心后没有新手段
在上述这么多机制、那么多资源限制下,极限的数值是多少呢?
以这次调整前后的破血对比(原偃甲130%,现在135%)
原来应该是9305+9305*1.6,但是1.6的触发率PVE是22.5%,挑战模式点出器甲是90%
现在是8058+8058*1.7(PVE,1.7的触发是10%),挑战模式点出器甲是8414+8414*1.7(挑战模式,1.7的触发是20%)

现在的破血是上限低了,下限低了,触发上限的概率也低了,可以参考一下隔壁凌波城超战的概率,风天必转化超战的经脉,看看给天机城的是什么——上一次调整的黄金偃甲很有意思,但是这一次改的真的就没计算过数值吧

【问题3】任务玩家输出下降
在3000伤害任务中,应对0-2000防御的不同目标,原来输出最高是破血,现在是烈偃飞星,两者方案输出调整后下降了10%-20%
当然和原来烈偃飞星比伤害肯定是提高了——代价是什么,点出擎天之械,这个下面只有缮甲枢纽这一个技能的师门技能,并且失去常驻的50伤害。
调整后的偃威当然很好,但是看看其他门派相似的经脉?
普陀山第二层经脉,单普陀给技能等级*2的命中,数值一模一样,但是居然在第二层,而且不限制师门技能,而天机城在第五层却只能对师门技能起效。
凌波城第五层经脉,煞气,使用消耗战意技能增加150伤害和6%伤害结果,这个还是削弱后的,但是还保留了原来2个经脉的效果——按照同样的设计思路,新偃威是不是应该在现在的基础上再保留原来的效果?(使用烈焰飞星、勠力一击提高技能*2的命中,若使用烈偃飞星、勠力一击击破弱点时,则额外再提高技能等级*2的命中),甚至再合并一个经脉效果也不过分吧?
不是说一定要向最强的看齐,但是天机城现在还有什么?原来抓鬼靠破血,3星神器也是优势场合,现在调整以后有什么?非调整模式的PVE的优势都没了,PK真的有力天机城吗?


【问题4】212的设计思路,缺乏清宠能力
新锻铁也是很有意思的设计,但是和永动存在互斥,这个后面再说。关键是给了新锻铁,是不是往连续飞星、连续面伤的思路走?
看看给天机城的数值:杀机,勠力一击对召唤兽造成的伤害提高30%;参考花果山新调整的,对召唤兽和孩子的伤害提高25%;再看看之前凌波城的经脉,对孩子和召唤兽的伤害提高30%
天机城不但对孩子不生效,而且只有勠力一击有效。同样的看看凌波城的另一个经脉,用破血就能获得战意,天机城还只有36%?这些经脉对比之下实在是太抠搜
如果天机城真的有那么强大的话,也不至于到现在都没有人上PK吧?点杀不行,212不行,三攻不行,能干啥?
还有原来清宠带来收益的神迹,居然删除了???

【问题5】削弱弱点概率,但是忘了神器技能和其他经脉相关
不多说,看看天机城神器技能2效果,击破弱点增伤。这个弱点概率,还要求通过击破弱点来叠,死亡了会清除神器技能效果,不知道存在的意义是什么?概率都那么低了,还有经脉加击破伤害只有5%,还有破锋降低弱点概率,就目前这个改动,别说破血伤害,就是出弱点的概率,不减半能出几次?

【问题6】技能、经脉和永动互斥
受封天机永动的影响,现在永动是个啥啊?讲实话就现在封天机神器的强度,把永动改为不受破锋、一发而动限制的3机甲变身也就正常水平……持续回合翻倍,就多3回合,还要铺垫那么久,我自己测试触发连动的时候,用了永动方便连贯测试,100回合实际偃甲持续回合只有51左右三攻,看看别的类似的门派的限制性状态?比如变身?狮驼岭要花多少时间去“变身”吗?而且这个52还是出了永动的情况,我们简单得算一笔账
受益于守不加持续时间,永动需要的时间是4*(3+3)=24回合,其中12回合为偃甲形态;后续可以获得3+6回合的能力,在100回合中不受限制的行动,一共需要12回合人形+12回合4种类型偃甲,获得8次6回合金甲次数(24回合人形+48回合金甲),一共为36回合人形、60回合偃甲,占比60%——打满96回合的情况下,且不触发永动直正常操作的占比是50%,尤其在新偃甲基础效果加强了以后,不需要追求3攻……这提升了个啥啊?
永动改成,效果为所有类型+3持续回合,3种形态就可以了,不排斥新锻铁、一发而动、破锋的效果,才有选择的可能性——现在永动还限制三攻形态,不是把这次改动又否定了,又要玩家无脑追求3攻形态了吗?或者回调到原来的永久时间(估计不可能),配合新锻铁还能“低抗3次致死”还算有点价值……

以下是个人的一些想法,个人真的不喜欢“哭弱”,但是这一版本设计真的没逻辑也没数值,只有新鲜感
1.厉气都作为经脉了,20%偃甲下破血加成回归不过分吧?
2.大唐都能首发秒6了,天机城首发秒6一次不过分吧?所向披靡可以被破锋的偃甲形态重置CD(开局立刻能使用),但这种状态下所向披靡造成的伤害下降30%(135%*0.7=94.5%*6目标)——师门连续2个技能,是想有勠力一击+所向披靡勠力一击的连招吧?问题是开局不给用,任务第一回合刷了也没机会用——还是那句话,目前设计不会也不可能有大把的人拿天机城打PK或者挑战模式的吧?
3.前面说的经脉问题,不说数值吧,只说最小范围的调整。除了原来的神迹回归,其他的都是目前调整后的
按照这样的顺序,至少整个经脉是“活的”,是有抉择的
第一层,BB和任务和偃甲,大家会根据自己需求选择得
第二层,驱散,击破弱点增伤,偃甲,也是对应满足,对应的弱点机制特点也在
第三层,强化人形破血(配合第二层的击破)能快速变身、或者强化全局伤害(带法宝)、或者强化面伤能力
第四层,进一步强化变身速度,或者追求特技加成,或者就是面伤212打法——因为3脉是准备偃甲倒地的,不需要和特技效果联动,因此特地规避了机灵和历气的冲突
第五层,更高效的获取弱点(还能发挥神器效果),或者稳定50伤害,或者加强师门技能伤害
收起






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40
发表于 2024-10-17 12:36:25 | 只看该作者 来自:广东
Q独行侠Q 发表于 2024-10-17 11:56 浙江
先说问题吧,我觉得“要求加强”这种需求是不符合一个理性玩家对待游戏的态度的——但是面对一个机制错综复 ...

看来你也终于看清这个削弱幅度离谱程度了
昨天刚上的时候看见那个随等级提高伤害1还以为是175偃甲加175伤害力三攻加1050伤害力,可把我激动坏了,这下操作空间大了不知道多少倍,甚至都不需要加那么多力量可以分配体耐这样连破甲问题都解决了
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41
发表于 2024-10-17 12:37:36 | 只看该作者 来自:海南
Q独行侠Q 发表于 2024-10-17 08:53 浙江
我是觉得,机枢、弱点、连动,3个机制……机制越多越弱
弱点和连动本质上是同样一个爆发向的东西,如果 ...

是的现在重做后的力天机 机制太繁琐了 测试区的力天机弱点变的虚无缥缈 概率低的可怜  正式服的力天机是围绕弱点 变身做文章 天机破血厉害完全是因为弱点能在一回合内打出
个人观点测试区的力天机 重做后特色完全看不到了 弱点概率下调 锻铁和永动不能联动 同时席卷经脉有2个机制 看天气 看概率 看看别的门派几乎都是稳定天气增益

还有这个永动 如果不刻意去记录变身的话 还是很容易搞蒙 希望能得到优化     此次天机的改动 除了连动和锻铁有些新鲜外 对我来说还是削弱  天机玩家还能坚持多久啊
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42
发表于 2024-10-17 12:43:45 | 只看该作者 来自:海南
箫笙落叶 发表于 2024-10-17 01:11 广东
天机城就是被分流派给搞死的,以前天机城的设计至少有80%的完成度,核心在于人形有机制,偃甲有数值
结果 ...

初代天机做的挺好的  无论封力都是牵制 而且力天机在人形和机甲上都很有用 人形争锋+诱袭过度到变身 变身再爆发现在是越改越差
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43
发表于 2024-10-17 12:52:09 | 只看该作者 来自:广东
所以我说有80%完成度,剩下20%主要来自攻守零件的作用和数值还有一些优化空间
一般正常来说,输出系升级的过程中输出能力会逐渐增强,比如龙宫秒的个数逐渐增多,狮驼飞机个数也会增加,凌波倍率会增加
结果某几个大天才门派,69和175用的同一个输出模版,69超模的要死175又跟小丑一般
但是某些门派
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44
发表于 2024-10-17 16:48:51 | 只看该作者 来自:重庆
楼主也说出了我的心声,天机城经脉真的抠搜,看一下后面出的力普陀力女儿经脉 全是高数值,别人的5丹都是一两百伤害,天机给你来个50点,别人加伤害都是5% 30% 50%的加,天机城就给你个5%击破弱点伤害,还得偃甲状态,打BB加30%伤害还必须是勠力一击。
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45
发表于 2024-10-17 16:56:48 | 只看该作者 来自:重庆
还有天机现在改了三守也只能3回合,挑战模式更没得玩了,杀天地要那个解封完全没用,下回合依然被封得死死的,我现在杀天地都是3守变身变8回合,用勠力一击和破血伤害还是挺可观的,危险时刻用用蓄锐。大唐挑战模式也挺弱的,不知道咋办了。

点评

我地宫和天罡杀的很多,没有遇到过要追求3守的情况 你应该是低等级的,没有不厌吧 现版本天机城的问题就是,3攻收益一定高于3守 这个改成3回合其实挺好的,而且如果给的BUFF足够强,甚至我觉得封、奶都可以做成3+  详情 回复 发表于 2024-10-18 10:12
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