超级合纵测试可以参考本帖:超级合纵测试报告:高额伤害结果,同种类进阶前后是两个造型
对比与超级合纵的测试及后续回复,可以确定高级合纵和超级合纵的计算类型方式是一样的
1.同一种召唤兽,造型切换为进阶前、进阶后的,计算为2种召唤兽;
2.同一种召唤兽(均为进阶前或者后的造型),不同染色,计算为1种召唤兽;
3.同一种召唤兽(均为进阶前或者后的造型),携带召唤兽饰品与不携带召唤兽饰品,计算为1种召唤兽;
4.同一种召唤兽(均为进阶前或者后的造型),变异与非变异类型,计算为2种召唤兽;
5.同一种变异召唤兽(均为进阶前或者后的造型),不同变异类型(不同变异颜色),计算为1种召唤兽;
6.五行山神不同的五行(既不同的造型),如水五行山神和木五行山神,计算为2种召唤兽;
7.高级合纵在单挑模式、山河画境也能触发。
测试方法:通过控制变量后进行测试比对,初步测试后发现,触发高级合纵时,攻击友方单位的伤害结果也会提高。既未触发高级合纵,攻击友方单位为1点伤害;测试召唤兽在触发1层高级合纵效果时,攻击友方单位为21点(1点伤害+20点高级合纵效果),触发2层高级合纵高效果是,攻击友方单位为41点(1点伤害+40点高级合纵效果)。后续以此测试思路进行对比测试。
详细测试过程如下(多图): 同一种召唤兽,造型切换为进阶前、进阶后的,触发2层效果,造成41点伤害;
同一种召唤兽(均为进阶前或者后的造型),不同染色、是否携带召唤兽饰品,均为触发1层效果,造成21点伤害;
同一种召唤兽(均为进阶前或者后的造型),变异与非变异类型,触发2层效果,造成41点伤害;
同一种变异召唤兽(均为进阶前或者后的造型),不同变异类型(不同变异颜色),触发1层效果,造成21点伤害;
五行山神不同的五行(既不同的造型),如水五行山神和木五行山神,触发2层效果,造成41点伤害;
在单挑模式、山河画境也能触发,(携带1只高级合纵召唤兽和其他3种类型的召唤兽)触发3层效果,造成61点伤害;
收起
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