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12楼
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楼主 |
发表于 2024-6-29 20:28:59
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来自:湖北
建议3:完善几率机制。几率似乎是梦幻特色机制,因为几率的存在,给了玩家更多的畅享,所以我认为几率机制本身是个具有情怀和风格的特色,值得肯定。但是几率机制放在自走棋里大搞会成为累赘。比方说,本赛季的机关鸟,30%的伤害躲避率的实际表现就要高于数值,可能你会认为我这样的说法有些主观,但我们更理性地想一想,一整局自走棋中每两个玩家相遇的机会也只有寥寥几次,而这几次中,几率出现的频率稍高于几率数值,非几率方就大为受挫;几率出现的频率稍低于几率数值,几率方又会感觉“几率是假的”。几率只有在高频次的测验中才会显现,也只有高频次的测验才让几率产生意义,所以几率出现在自走棋中很难把握,机关鸟因为这高于实际的几率,加上热门羁绊“天机”和“护卫”,作为一费卡,居然成为了很多终极阵容的必选。自走棋历史上的所有几率都被削弱过,这版本虎头怪的封印命中率,之前版本英女侠的封印命中率,上上个版本的天宫复活几率。。。与其让几率机制出现就要被削弱,为什么不直接考虑将几率机制转化为其他可以预料的功效呢,比方说减伤百分比。 |
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