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14楼
发表于 2024-5-10 00:49:39
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只看该作者
来自:宁夏
其实只算法伤是不太对的。。毕竟神兽进阶和召唤兽110 还又初始属性点的问题 本身就差了90点属性在法力上 其次内丹有3个差距 这样差距就是150左右法伤 考虑到耐须弥是要加法力的 实际上法防是肯定不同的 这样考虑到兽决和功能兽决,顺势特性180的问题 在和血耐红孩儿对抗中 其实那么耐法须弥是能取得优势的 2特殊则优势更大
但是有个核心问题 神兽的资质以耐法的角度讲是无与伦比的。。。谈实际问题的时候和理论的特别现实差距主要是这个问题
当然有的人想法是直接搞死红孩儿。。那确实是想多了 此次修改后红孩儿的耐法抗性和输出依旧是这个定位的现阶段天花板,但是随着炼妖 元宵 真经 多技能耐须压制红孩儿是可能的 以前是压根不可能。。加上红孩儿魔法消耗的修改变相削弱了红孩儿强度 总体来说这个修改方向问题不大 既没有一棒子打死红孩儿 也给了耐法些出场的余地
然后说下这次修改。。真是算像干人事的样子 以以前龙宫为例 神器技能垃圾了多少年了 到现在才改 更别说魔王 神木经脉就给的法伤 法爆了 但是讲道理 既然改了LG 为啥花果山只改了门派法宝金箍棒 经脉少60法伤 增伤和暴击只能2选1的经脉设计 简直是残疾 而同天行者的技能强度也就摸了神木林的尾气罢了。。结果技能还要随机 咱做事只做一半是要干啥。。。 |
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