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CH刚开始以为大家会把这个宝宝当全力攻宠来用,就拟合了一个在任务中非常接近攻宠的数值,然而事实是,这是个法宝宝,这导致了巨大的失衡。
其基础伤害公式:1.5*[(等级*等级/100)[去尾取整]+(等级*2.25)[去尾取整]+(伤害/10)[去尾取整]+法伤法防差+50][去尾取整]
单法计算公式:(召唤兽等级*2.5+攻击力*0.1+灵力差+30-等级/35)
作差以后,你会发现这是一个完全完爆单法基础伤害的技能,也就是没有任何技能加持的情况下,红孩儿的单法伤害就比一般单法高出50%
在基础伤害这么高的情况下,红孩儿的法术伤害系数也比一般法宝宝高出一截,其50%的法术暴击几率,就算没有法连,也比高级法连*高级法爆*高级法波所增加的伤害13%
也就是整个数值完全是失衡的,我不知道CH为什么会设计出这样的神兽,就像完全不属于目前的数值体系一样。我的建议是,超级三昧真火需要完全重做,其可以直接降低为1.5*(法术伤害力-法术防御力),这也已经完全完爆普通的单法。
或者如果你真的想把红孩儿当成像攻宠一样,那你就让其法伤-法防产生也物理伤害公式类似的效果,目前全魔红孩儿2200法伤,怪法防800,伤害差1400,这可能比全力3300-1000,=2300要低比较多,那你的系数可以额外增加一个1.5,这样数值上合理很多。
为什么我那么反感红孩儿的这个数值设计,在于我认为红孩儿的出现,违背了CH与玩家关于神兽的隐形约定。那就是神兽不能成为PK或者任务中不可或缺的组成部分。目前来看,红孩儿由于其不合理的伤害系数,已经违背了这个约定。如果这件事情不改,那么后续,就会出现越来越多超越目前大家手里宝宝的神兽,这对于大家辛苦培育炼妖所得的宝宝,并且更好维护费用的宝宝来说,是完全不公平的。这相当于CH准备开始销售成品的JP任务宝宝,PK宝宝。 |
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