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楼主: Q独行侠Q
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[爆料] 【2024年4月门派调整(外测版)】破锋经脉的彩蛋

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发表于 2024-4-24 14:54:28 | 只看该作者 来自:河北
本帖最后由 湛蓝之海 于 2024-4-24 15:19 编辑

( 1)首先我很认同这次策划做出的两项改动,1是这次改动移除了气血尾数限制变身的问题,至少给所有天机城玩家一般任务副本的时候一个最大的解脱;2是对封系流派的天机城进行了一个削弱,这在我看来是非常合理的,封系天机城确实很强;
(2)天机城门派还是存在很大的问题,我认为根本的问题是变身问题(非NPC战斗无法实现开局变身),再发表以下观点的时候,首先我是认可天机城三攻变身带来的伤害加成是很大的,在同水平下已经领先了其他门派,按照我的理解,我猜想策划现在想把天机城做一个“高法波”的一个状态,不变身三攻我的输出“向下波动50%”,但是我一旦变身我的输出可以完全弥补我之前的状态,但是目前的问题的是,非NPC难度战斗中,3回合的变身非常拖延节奏,这是其一,其二变身三攻后的输出爆发,没有想象的那么爆炸,这里我所说的爆炸是指的能实现“高法波”上限的那么高,所以受限于现在变身的机制和回合数量限制,天机城便落得了现在的局面;
(3)至于刚才所说的节奏问题,我举几个例子,比如天罡地煞,三回合的准备变身(加上每回合刷出攻之械的随机性),限制了在前面三回合你能打出的输出很低,我们对比其他门派(凌波、DT、花果)3回合的时间已经可以打出一定的输出了,不至于拖慢节奏,我没有连续10回合或者多少回合物理门派的这种输出统计数据,也可能在策划的数据设定中,三攻变身后的3回合输出能够弥补前三回合变身准备时候的输出,但是以我个人玩的情况体验来看,是达不到的。(4)综上,我的想法是如果想要改善天机城目前的这种状态,可以从两个方面考虑:
①改变天机城的变身机制,比如改为2个零件变身(2攻,1攻1守,2守),并且根据静脉可以延续变身的持久性,比如2攻变身3回合后,返还一个攻零件,2守变身后返还一个守零件等等方式;
②给天机城变身后的技能附加其余的技能效果,比如对弱点进行升级,使用物理技能(勠力、烈焰、破血等)攻击对方时候,附加弱点状态,可以叠加,原理可以参考封系流派的针锋相对,或者变身后可以配合额外飞一个,这样能让人体验到“高法波”得上限,或许这样能救回我们天机城。

点评

我个人也比较赞同2+2的想法,对应的强度(如历气修改为消耗的愤怒*2)也同步下调不过开发组对天机城应该有其他的一些规划,总体思路是不让“守之械”变成负面效果,不让天机城只追求“三攻” 可以关注下一次门派调  详情 回复 发表于 2024-4-24 15:27
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 楼主| 发表于 2024-4-24 15:27:46 | 只看该作者 来自:浙江
湛蓝之海 发表于 2024-4-24 14:54 河北
( 1)首先我很认同这次策划做出的两项改动,1是这次改动移除了气血尾数限制变身的问题,至少给所有天机城 ...

我个人是比较赞同2+2的想法,对应的强度(如历气修改为消耗的愤怒*2)也同步下调,包括回合数肯定不能是3回合
不过开发组对天机城应该有其他的一些规划,总体思路是不让“守之械”变成负面效果,不让天机城只追求“三攻”
可以关注下一次门派调整,这次主要还是优化提高天机城玩家的日常任务体验



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发表于 2024-4-24 16:36:26 | 只看该作者 来自:河北
Q独行侠Q 发表于 2024-4-24 15:27 浙江
我个人是比较赞同2+2的想法,对应的强度(如历气修改为消耗的愤怒*2)也同步下调,包括回合数肯定不能是3 ...

可以理解开发组的初衷,但是目前就力天机这个流派而言,“守之械”远远无法弥补非变身状态下的输出,所以才会这么的去追求三攻变身;
非常期待开发组能够对天机城做出更好的改动,使得这个门派有更多的可玩性,只希望在一般任务和难度任务中,增加一个可选择性。
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发表于 2024-4-25 10:55:03 | 只看该作者 来自:四川
本帖最后由 破釜沉舟 于 2024-4-25 11:48 编辑

版主可以建议下,
这个1%的几率黄金机甲
改成侵蚀黑机甲
1、区别于永动机甲
2、不浪费已有的黑机甲

现在进场只有3功变身建议机甲状态下善甲可以无限制使用
以应对特殊任务
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发表于 2024-4-25 16:10:23 | 只看该作者 来自:山东
独孤逸之 发表于 2024-4-24 14:13 中国香港
版主版主
都分流成物理打手了,还限制普通任务才能进场变身,不变身技能系数又那么低
这远远远远落后 ...

你看,你又贪
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21
发表于 2024-4-25 22:43:53 | 只看该作者 来自:北京
独孤逸之 发表于 2024-4-24 14:13 中国香港
版主版主
都分流成物理打手了,还限制普通任务才能进场变身,不变身技能系数又那么低
这远远远远落后 ...

臣附议
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发表于 2024-4-26 15:33:25 | 只看该作者 来自:中国香港

没有贪啊,都没及格,又不是超模了
而且什么黄金甲,什么尾数,都不是致命的
只能打NPC才是致命的
有机甲与否,这个gap实在太大,大到除了低端打NPC简单任务以外完全没法玩

凌波进场给2点战意,也没分NPC啊
纯物理这些,限制NPC干啥,天机早就分流了,又不是辅助和固伤了
人家限制NPC那些门派,是因为非NPC模式有别的玩法,充当封系或者辅助去了,千机就是个物理打手,还能 干啥
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发表于 2024-4-28 15:49:16 | 只看该作者 来自:河北
求反馈啊,天机城在物理系根本没有一席之地啊
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发表于 2024-4-30 18:49:08 | 只看该作者 来自:广东
牛啊,强多了~
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发表于 2024-5-3 21:42:19 | 只看该作者 来自:河南
能不能测试一下天机封脉点精奇  全力跟全敏的输出差距有多大  求求求了

点评

破击伤害公式中 3伤害=1固伤,也就是4.478力量=1固伤  详情 回复 发表于 2024-5-3 22:02
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 楼主| 发表于 2024-5-3 22:02:42 | 只看该作者 来自:浙江
万事好咯 发表于 2024-5-3 21:42 河南
能不能测试一下天机封脉点精奇  全力跟全敏的输出差距有多大  求求求了

破击伤害公式中
3伤害=1固伤,也就是4.478力量=1固伤
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27
发表于 2024-5-3 22:52:22 | 只看该作者 来自:河南
Q独行侠Q 发表于 2024-5-3 22:02 浙江
破击伤害公式中
3伤害=1固伤,也就是4.478力量=1固伤

那就是说全力和全敏相差100多点伤害这样子吗     我之前看你发的那个1600+伤害  破击秒三都在两千之内  这个是满修  双四孔的数据吗  是三攻变身的数据吧  如果点精奇 开场没有变身  伤害是不是还要低的多

点评

破击伤害不受偃甲状态加成 区别就是1脉有武器伤害加成的固伤,23脉没有  详情 回复 发表于 2024-5-3 23:20
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 楼主| 发表于 2024-5-3 23:20:27 | 只看该作者 来自:浙江
万事好咯 发表于 2024-5-3 22:52 河南
那就是说全力和全敏相差100多点伤害这样子吗     我之前看你发的那个1600+伤害  破击秒三都在两千之内   ...

破击伤害不受偃甲状态加成
区别就是1脉有武器伤害加成的固伤,23脉没有
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