本帖最后由 小益达 于 2024-4-24 18:23 编辑
RT,这次“大改”属实是惊了,这种时候还能继续敷衍的吗...反正最后提点建议吧,虽然已经不觉得会有意义了,但之前发帖看到花果山还有那么点人抱着点希望,觉得还是至少尽下人事吧...这里发几个个人搜集或设想的感觉比较合理的改动方式,至于还有没有人在乎,实际改不改什么的那就随便了吧...第一种方式(开云网页版,开云(中国)官方看到的):每回合技能从纯随机改为“必定可用当头一棒或神针撼海中的一个,剩余两个神通纯随机”,可以作为经脉改动。改动理念:伤害不足就用机制弥补,以现在花果山的输出而言纯随机的模式并不合理。
第二种方式(纯个人想法):新增被动技能:回合开始时,若本回合可用当头一棒或侵蚀当头一棒,则标记对方血量在上限60%-70%的目标。改动理念:一定要坚持血线翻倍这种实际很难达成的效果的话,起码得给个提示,不然就不应该作为门派平衡的常态强度指标。
第三种方式(和其他网友讨论的改动):第二流派“斗战真神"的1-2丹效果改为“每场战斗的第一回合,必定可用技能'如意金箍'下的4个神通”,4-1丹改为可用4个神通时即可获得加成。改动理念:针对性增强第二流派的任务强度,增加可玩性。
就这些了,不过有个事情一定要提一下,意马心猿的新描述有错误,多了个分号,真的,走点心吧...
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