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[交流] 最后一次提下花果山的建议

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楼主
发表于 2024-4-11 18:01:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:贵州
本帖最后由 小益达 于 2024-4-24 18:23 编辑

RT,这次“大改”属实是惊了,这种时候还能继续敷衍的吗...反正最后提点建议吧,虽然已经不觉得会有意义了,但之前发帖看到花果山还有那么点人抱着点希望,觉得还是至少尽下人事吧...这里发几个个人搜集或设想的感觉比较合理的改动方式,至于还有没有人在乎,实际改不改什么的那就随便了吧...第一种方式(开云网页版,开云(中国)官方看到的):每回合技能从纯随机改为“必定可用当头一棒或神针撼海中的一个,剩余两个神通纯随机”,可以作为经脉改动。改动理念:伤害不足就用机制弥补,以现在花果山的输出而言纯随机的模式并不合理。
第二种方式(纯个人想法):新增被动技能:回合开始时,若本回合可用当头一棒或侵蚀当头一棒,则标记对方血量在上限60%-70%的目标。改动理念:一定要坚持血线翻倍这种实际很难达成的效果的话,起码得给个提示,不然就不应该作为门派平衡的常态强度指标。
第三种方式(和其他网友讨论的改动):第二流派“斗战真神"的1-2丹效果改为“每场战斗的第一回合,必定可用技能'如意金箍'下的4个神通”,4-1丹改为可用4个神通时即可获得加成。改动理念:针对性增强第二流派的任务强度,增加可玩性。

就这些了,不过有个事情一定要提一下,意马心猿的新描述有错误,多了个分号,真的,走点心吧...

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沙发
发表于 2024-4-11 19:10:43 | 只看该作者 来自:中国香港
我在想,即使可以无限用神针,是不是也不如力地府的输出
插旗子是会比力地府强,但是插旗子要花一回合啊,生效5回合
旗子要增强20%输出才保本

但是,下水道的力地府,是有目共睹的

所以,猴子是不是怎么改都不够,无论是随机机制还是数值上微调

散了散了,自在心猿,想去哪去哪,非在花果山上吊死干啥



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 楼主| 发表于 2024-4-11 19:25:48 | 只看该作者 来自:贵州
独孤逸之 发表于 2024-4-11 19:10 中国香港
我在想,即使可以无限用神针,是不是也不如力地府的输出
插旗子是会比力地府强,但是插旗子要花一回合啊, ...

退坑肯定是正路了,官方这分钟了都还是没多用心,加一句描述的事情都能出错...而且和暴雪复合的事也冲淡了之前的影响,股票好像也开始往回涨了,那就更不会把这边当回事了。说实话我个人也等于不玩了,现在也只是之前发帖抱怨看到还有人在坚持,想着尽尽人事而已,起码把合理一些的诉求说一下罢了。
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发表于 2024-4-11 21:37:16 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 赤蓝 于 2024-4-12 02:15 编辑

关于无限用神针,我只能说其实也就那样,【勉强】达到目前物理系的平均强度
我经常在擂台打PK,连续刷神针这种经历不是没有
首先,无限神针的条件之一是必须立旗子,没有旗子的无限神针每个打1000血有啥意义?
其次,旗子的持续有效回合数只有5,这5个回合里辅助必须无限水清保出手,不然物理系不被封?所以最多实际能出手3回合,不然为了连续5回合出手牺牲5回合的己方辅助?
再次,旗子会被驱散的,只要掉了1层旗子,这个神针几乎就没什么效果了,然后要重新立旗子;
最后,对面不搞事情看着你飞吗,飞3回合都不一定死个人,国标直接点杀掉我方一个单位,还不立盾防守吗?
目前主流物理系基本都能做到每2回合飞6-7个,伤害系数至少1.1以上,单回合总伤害系数在6.6-7.7,第二回合还可以小飞机积累战意或者进行其他操作
然后我们来看一下神针,每回合飞5个,伤害系数算双倍丹加暴击丹各10%增益,每回合伤害系数为0.6*5*1.2=3.6,【连续】两回合才7.2,对面就看着你【连续】飞吗?
3.6的每回合伤害系数是点了神针经脉才有的数值,不点神针脉只有3.3!点了神针脉等于放弃了当头脉。
请问这个威慑力在哪里?LBC是不是可点杀可面伤?能3连又能群。
而且3.6的伤害系数是要破防的,不破防连这点数值都没有,
破防的前提的有2个旗子,一回合立旗子只生效5回合,然后一旦被驱散一面旗子就可以放弃飞机,
请问这是个什么垃圾强度?
牺牲所有人保住出手,2回合等于别人1回合干的事儿,哦对了,立旗子的那回合不能算,不然就是3回合等于别人1回合干的事儿
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 楼主| 发表于 2024-4-12 18:04:03 | 只看该作者 来自:贵州
赤蓝 发表于 2024-4-11 21:37 上海
关于无限用神针,我只能说其实也就那样,【勉强】达到目前物理系的平均强度
我经常在擂台打PK,连续刷神针 ...

神针在PK里的问题法宝修改还是能弥补一小部分的,但现在这都不关键了...主要还是我上一贴说的问题:环境不一样了,而花果山都不是原地踏步,而是哪怕这次修改后也远不如巅峰时期...花果山削弱后163开始流行,导致PK里“单次大伤害”的点杀效果完全比不上“多次攻击同一目标”,然后DT获得了侵蚀横扫,力TG获得了怒雷斩(虽然同样是削了挂机技能的补偿,但好歹比花果山强多了),然后还出了个九黎城...这就导致PK里国标阵容上花果山不如上DT(163流行后花果山用单次攻击点杀本就吃亏,而且DT具有高额穿防,点杀更稳定,灵宝也更好用,化圣技能还可以强行抢速度),花里胡哨的阵容不如上九黎城(同样主打随机性,但九黎城有保底输出,灵宝点杀也强势而稳定,机制完美克制163,并且对BUFF需求还不大),高难任务里又不如TG(TG首回合必定能出手点杀,怒雷斩常规输出也高于花果山不触发血线时的当头,并且TG的技能同样能吃到HS佛法无边的加持,侵蚀技能也和花果山同样能突破不能使用技能的情况,并且还额外增伤...)。简单任务都不用提了,一直不是花果山的优势领域,同面板属性的LBC简直是压在花果山头上的大山...就这样的情况下CH“退还”个伤害给花果山还抠抠搜搜的,额外占据一个被动法宝位置,且耗灵气的情况下居然连削之前的伤害都不肯还回来,真是拿头和别人比了...
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6
发表于 2024-4-12 19:14:34 | 只看该作者 来自:上海
相比于其他物理输出门派,花果山的侵蚀和灵宝真的是大败笔
侵蚀的存在是为了有惊喜,花果山的侵蚀是完全带不来这种感觉的,和普通的当头没有任何区别
卡血线纯属搞笑,能打PK的花果山会在血线当不死人吗?你给100倍也没用啊
灵宝想不到有什么场景会用,花果山需要各种叠buff,每8回合难道还拿一回合保队友?
楼上兄弟说的非常好,163的出现对花果山就是当头一棒,本来召唤兽的神佑就很克制当头这种单次大伤害,后来又有了163
然而花果山的机制停滞不前,这门派现在真的伤害拉胯,输出节奏缓慢,而且被版本克制
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7
发表于 2024-4-13 09:13:46 | 只看该作者 来自:河南
先看看金箍棒这个被动干将能加成多少技能伤害
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8
发表于 2024-4-13 11:40:02 | 只看该作者 来自:山西
往里逛逛 发表于 2024-4-13 09:13 河南
先看看金箍棒这个被动干将能加成多少技能伤害

金箍棒对破血、弱点没效果吧?
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9
 楼主| 发表于 2024-4-13 11:44:36 | 只看该作者 来自:贵州
往里逛逛 发表于 2024-4-13 09:13 河南
先看看金箍棒这个被动干将能加成多少技能伤害

小破站有人测试了,不过为了测试结果稳定,一个测的是固伤,一个测的是法系,从结果来说俩正常秒1000左右的情况下都只增加了100左右的伤害结果,除算下来大概9%多点不到10%…所以往好了想大概是增加10%吧…往坏了想就只能当这次“大改”不存在了…
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 楼主| 发表于 2024-4-13 11:49:56 | 只看该作者 来自:贵州
双DT干将四扫 发表于 2024-4-13 11:40 山西
金箍棒对破血、弱点没效果吧?

没有,也不加成平砍或者飞升技能,只能加成5个输出的神通技能,基本也就是让花果山多消耗一个法宝的灵气“买”回一部分削之前的伤害而已,因为要占一个法宝位置,而且伤害也回不到削之前的数值,可以说毫无诚意…
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11
发表于 2024-4-13 12:01:43 | 只看该作者 来自:山西
小益达 发表于 2024-4-13 11:49 贵州
没有,也不加成平砍或者飞升技能,只能加成5个输出的神通技能,基本也就是让花果山多消耗一个法宝的灵气 ...

我收本法宝任务书,把金箍棒这法宝弄了,同时带金箍棒+琉璃灯,效果差不多吧?
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12
 楼主| 发表于 2024-4-13 12:33:14 | 只看该作者 来自:贵州
双DT干将四扫 发表于 2024-4-13 12:01 山西
我收本法宝任务书,把金箍棒这法宝弄了,同时带金箍棒+琉璃灯,效果差不多吧?

琉璃灯削之前就有啊,伤害还是降了。而且要带齐的情况肯定是PK或者至少高难任务了,但金箍棒占的那个法宝位不论是带澄空净铃(无天气时概率大幅减伤)还是金不唤(大幅降低来自BB的伤害)都是很好的辅助效果,但为了多带个金箍棒只能放弃…是,花果山没削之前是PK里的物理一哥没错,但我之前回复别人的评论里也有说,现在环境和那时不一样了,PK主流灵饰套装从心源变成163,DT获得了堆叠后能穿防超过1/3的侵蚀横扫,力TG获得了被经脉加成后常规输出超过当头一棒的怒雷斩,还出了同赛道但输出完全超过花果山的新门派九黎城(都是看脸波动性的输出),这样的条件下CH也就“退还”了一个战损版的花果山,实在是找不出优势赛道…当然,可以说花果山PK和高难任务都能玩,但在每条赛道都有上位替代的前提下(PK国标不如DT、花哨阵容不如九黎,高难任务不如力TG,日常任务更不用提了…),只能说全能等于全不能…
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发表于 2024-4-13 12:42:47 | 只看该作者 来自:山西
小益达 发表于 2024-4-13 12:33 贵州
琉璃灯削之前就有啊,伤害还是降了。而且要带齐的情况肯定是PK或者至少高难任务了,但金箍棒占的那个法宝 ...

HGS这门派,有时候该插旗,还是要插旗的,只要技能刷的好,配合贪天连续出手,有时候比LBC还强,就是不太稳定!
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发表于 2024-4-13 13:11:14 | 只看该作者 来自:上海
有旗子的花果山是强的,但是旗子是能被驱散的,没旗子的花果山完全不强
没旗子的花果山是不可能比LBC强的,技能系数摆在这呢,当头伤害约等于破血,飞机不破防,
相比之下LBC各种经脉加成,至少每次出手都是有效的,花果山哪里强了?
之前旗子的效果大削弱过一次,从不可驱散变成了可驱散,并且1层效果拆成2层,上限和叠加效果其实都削弱了
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 楼主| 发表于 2024-4-13 13:11:17 | 只看该作者 来自:贵州
双DT干将四扫 发表于 2024-4-13 12:42 山西
HGS这门派,有时候该插旗,还是要插旗的,只要技能刷的好,配合贪天连续出手,有时候比LBC还强,就是不太 ...

这就回到我之前说的环境不一样的事了:现在有九黎城了,你说的这些九黎城完全可以做得更好,花果山还要上了BUFF之后算两回合的输出才可能超过用完战意的LBC,但九黎输出随时可能超过满战意的LBC…而且花果山只要技能不刷神针就是完全没群秒能力,但九黎运气再不好也至少有两个技能可用,要打面伤可以“三荒+力劈苍穹”。当然,九黎大脆皮基本没办法玩国标阵容,但国标有DT顶在那里也不会优先考虑花果山…
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