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[玩家投稿] 【2024年4月门派调整】+神木神器调整及阵法调整

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楼主
发表于 2024-4-9 12:53:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海
本帖最后由 你一贱我就笑 于 2024-4-9 13:04 编辑

1.原法系神木神器为
2.测试区法系神木神器为

总结:180点法术伤害力与240点法术结果比较PK应该属于小幅度加强,法伤受到状态变身卡以及阵法影响,简单例子高魔心20%+密润15%+10%阵法伤害就有45%了261法伤了,还有蔓延阵法克制仙力激发等影响法伤。
3.原始雷阵
4.测试区雷阵
总结:削弱固伤伤害力(也就是任务以及多固伤PK的削弱),增加4保1咒师PK的全能型阵法

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沙发
发表于 2024-4-9 13:11:45 | 只看该作者 来自:广东
增加个鸡毛的4保1,这明显是加强的国标打3攻,还有鹰阵也是,45位置都是物理加法术,不能双法双物理了
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3
发表于 2024-4-9 13:24:41 | 只看该作者 来自:辽宁
Caim 发表于 2024-4-9 13:11 广东
增加个鸡毛的4保1,这明显是加强的国标打3攻,还有鹰阵也是,45位置都是物理加法术,不能双法双物理了

明白人
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4
发表于 2024-4-9 13:37:22 | 只看该作者 来自:意大利
这个应该是打法抗低得更痛拉,法抗高得更差拉,, 试想一下 哪些场合得PK哪些队伍法抗很差。可以轻松让神木愉快得刷数据。哪些场合得PK大家法抗都很高,打得更少拉。
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5
发表于 2024-4-9 13:54:42 | 只看该作者 来自:浙江
灵饰上法伤比法结是4比3,龙宫傲翔很早以前是0.12系数的法伤,后被改成0.09系数的法结,也是4法伤比3法结。到神木这,却是3法伤比4法结
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6
发表于 2024-4-9 13:56:28 | 只看该作者 来自:浙江
你是说影响法伤的增益,不说阵法被克、罗汉等针对法伤的减免啊
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7
发表于 2024-4-10 14:24:53 | 只看该作者 来自:江西
最重要的一点,你没算进去,你的所有加成都得乘以0.6,秒5分灵!法结可不分灵,除非你只用单法
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