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首先,你们既然说了。那么说明你们其实是注意到这个问题的存在了。我哥是个从05年就开始玩梦幻的老玩家了,这么多年听他从没嫌弃过。直到上次修改副本积分,他存了几十万的副本积分,直接被你们一刀砍了,我哥直接有了退游的想法。玩梦幻的谁不知道要花钱投入啊,都是看中了物品保值。累计起来也是一种成就啊,而且只是积分在那里,没有领取物品,我想也不会对游戏平衡造成影响吧。要出菜的估计也存不下积分。还有就是,泰山压顶在广大玩家心目当中的定位就是清怪速度快,那些花了大成本呢投入的老板就为了个效率快,一个区就这么几个效率快的,影响得了多少物价。再说人家老板也花钱了,也不是白嫖来的对不对~。你说如果泰山压顶动画修改不影响时间,那大家一定支持对不对,这才叫迭代。而不是打着这个的口号,从广大玩家那里无形增加游戏时长给你们点卡钱。天命副本的推出就是一个错误,因为从根源性的改变使我们这群老玩家不习惯的。别说新玩家,就你们这样一刀切还指望年轻人进来玩被你们忽悠啊。老玩家还肯玩这个游戏就是因为他的怀旧属性,保值率。重要的是游戏要快乐,我们现在的快乐就是副本突然给了一个修炼果那种惊喜感,一个修炼果换算成rmb才多少钱呢对吧。但是快乐是无价的,这是一种思维认同,希望你们认识到这个基本点,开云网页版,开云(中国)官方承载了我们太多东西在里面了,我们也希望游戏长寿。基本盘就不要去动它了,节日活动难度低一点能吸引很多主播去流量,对游戏也是好的。你们诚意足了,玩家才会认可,而且我记得法术动画,龙卷雨击远古的版本施法很长,有一年新丁前的策划就缩短了。好好学,游戏就是要快乐才行啊。保值的前提是要快乐都认同 |
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