|
本帖最后由 五叶家的神 于 2024-4-2 10:50 编辑
开云网页版,开云(中国)官方作为一个持续运营了20年的网络游戏,玩家的支持纵然功不可没,但也离不开过去王姨家员工们的付出,近几天的评论区时间确实给梦幻带来了很不好的负面影响,玩家们过于激进,但这也是积怨已久的,近几次侧滑的背刺改动只是导火索罢了。我是个单开玩家,不能说代表所有玩家,我就粗略总结一下很多贴吧和评论区说的问题,结合我的看法来谈谈这个事情。
一、天命副本
天命副本是大家都在诟病的改动,一共有三点:
一是看似只能刷11个副本的机制,其实在刷完所有天命副本的情况下,还是可以刷6个普通副本和4个侠士副本,只要够肝的情况下,其实收益还是可以接受的,但普通队长对这些副本的奖励已经看不上了,只想带天命副本,对于打工一族来说,又没办法带队,这就导致普通副本无人问津;
二是削减正常收益,将奖励都放在最后的摇奖中,导致很多单开玩家原本只是空车的体验,变成了看着别人拿走自己本来有机会得到的物品,原本能得期待被满足的情绪价值遭到了破坏,而且现在69级跟175级之间的副本奖励差距不大,那大家到底为了什么而提升呢?
三是副本积分未测试就全服放出,没有给玩家的情绪和副本积分留一个缓冲的时间,导致玩家们的副本积分一夜付之一炬,用几率获得物品的兑换模式,替换了原有固定兑换某一物品的模式,当然不排除一些喜欢几率玩家兼运气好的玩家认同这个模式,但大多数玩家都是对这个模式是带着抵触情绪的。
二、四大法术施法特效
对于优化四大法术的施法特效,首先我个人是表示认同的(其他三个法术修改后的特效帅了好多),毕竟四大法术不应该有阶级之分,有人说大雷大火是廉价大法,泰山需要打书才可以获得,那可曾想过,水漫金山才是最少召唤兽携带的,仅有3个召唤兽携带,地狱烈火8个,奔雷咒10个,大家曾经喜欢的泰山也是10个(没想到吧),甚至泰山在巨石守卫(夜)的身上是必带技能。
只不过在前几年官方提出竞速的概念之后,大家都想尽办法缩短战斗时间,才有了泰山的辉煌(当然也导致了一些散人玩家在组队的过程中也带上了有色眼镜去看四大法术,所以我不喜欢),但竞速是官方提出过的,贸然修改泰山导致竞速队伍的泰山宝宝全部崩盘,在改动之前是否应该认真考虑呢?
三、口袋幻境
口袋幻境是这次舆论风波的其中一个重要话题,曾经的口袋版只是供大家刷经验的地方,直到后来出了妙笔丹青和神品丹砂,也都只是刷刷储备金,只是加速了新号的提升,对于物价还没有很大的影响。再到后来,妙笔丹青加入了很多物品任务,环装、强化书铁、元宵真经神兽涎,甚至持国广目都放在了里面,导致大量物品的产出,就看最近有很多人发的图,口袋界面的仓库里满仓的强化石、元宵等等,我们玩家合多少人之力,没日没夜地刷,可能都刷不到这个数量,但是口袋却可以轻松满仓,这不是对玩家努力的辜负吗,这不是导致物价崩盘的原因吗,这是水军怎么洗都洗不掉的事实。
四、日常任务
宝图押镖的次数减少,说实话对于我来说并没有很大影响,毕竟都是成年人了,哪来几个小时去跑50镖,宝图也可以消耗三界功绩去领任务,问题也不大。至于师门任务,要环要符石,最近的频率确实是增加了,付出和收益不成正比玩家肯定不会去做,我也见过了新区花果山人满为患的场景,但只是简单地削减收益,你打击的只是工作室吗,那是全体玩家的热情,脚本的识别也是你们工作中的一环,并不是一根筋地削这么简单的。
五、挑战任务
这几年削了很多挑战任务,天罡地煞、归墟、净化无相、甚至长安保卫战这种一年几次的进洞挑战。首先天罡地煞的挑战次数,对于鬼区的人来说是有影响,但是对于人满为患的烟花区,我认为是好的,可以给更多玩家得到挑战的机会,大家也接受了这个设定;归墟的奖励削减是大家有目共睹的,曾经的人手c66,变成了大家空车,如果没有削的话,这里的运气差距到底要有多大;净化无相是我个人主观要提的,虽然早已消失在大家的视野里了,但是我还是很喜欢在等天地的这段时间能找到事情去做,而不是站街等下一个30分。玩家们的装备宝宝持续更新,为的就是做这些更高奖励的任务,现在能削的就削,不能削的直接删除,那更新到底为了什么。
我能想到的问题就是这些,如果有遗漏或者说错的还请各位玩家批评指正。至于玩家们的意见和建议,你们也看到很多,我就不拿我的主观意见来提要求了,相信王姨能任命的侧滑们都有这个能力去辨别对游戏有利的建议,只是不要再为了一劳永逸,去把奖励一削再削了,认真经营好这个20年的游戏好不好,我是真的很爱开云网页版,开云(中国)官方。
|
|