楼主: 新丁
打印 上一主题 下一主题

[交流] 2024年开发历程与交流

  [复制链接]
646
发表于 2024-4-2 10:20:29 | 只看该作者 来自:江苏
陪着开云网页版,开云(中国)官方一起成长到中年了,我发现我和我曾经的小伙伴还是喜欢玩梦幻。
偶尔微信交流,都是围绕着梦幻。

这么多年,见证了那么多网游的起起伏伏。
那么多网游没能存活到今天,或者以一种情怀模式不温不火的活着……
归根起来无非就是那么几点

1.WG横行,JB泛滥,代理方不管不顾。我曾经看到一对夫妻,他们最喜欢SD的游戏,开服火爆和大家一起练级,然后就是购买JB挂机,最后就是挂到没意思了,弃坑了……所以,这类代理商就是赚个块钱,可能开服几天就能回收成本,然后就等待游戏自然消亡。他们是商人,不是游戏爱好者。
2.经济体系崩盘。最开始1元钱只能买10000个金币,随着时间推移,1元钱能买100000000金币。随着经济体系的崩盘,游戏币越来越不值钱,游戏里面物品也越来越难买。导致体验感下降,最后玩家慢慢走光。
3.游戏数值崩盘。这类游戏也特别多,最开始大家能力都还算平均,砍怪砍10血,但是为了让资料片和之前的版本拉开距离,就会让资料片的装备能力大于上一个版本,这就导致之前的版本的内容迅速贬值。随着几个资料片的上线,随随便便一刀砍10万血,怪物也只能是越调血越多,甚至血量爆表了。这种玩家也不会长久留,一个资料片过来尝个新鲜,没意思了就不弄了,反正下一个版本又要重新来……
3.游戏更新进度缓慢。特别是代理的游戏,更新慢的要死。有的游戏甚至几个月都不重启维护一次,几年都没有内容更新。当你玩到顶的时候,或者发现无法玩到顶的时候,自然慢慢就放弃了。

而梦幻一直能陪我们走到今天,无非就是严厉打击各种WG\JB\GZS,努力维持经济体系的稳定,保持数值的平缓成长,游戏内容常更常新。

作为普通低端玩家,梦幻近几年来的这些改动对我影响是比较小的。
除了下班能玩1个小时左右游戏,周末和寒暑假可能玩梦幻的时间多一些。
我更喜欢体验游戏新出的各种玩法、小任务、小副本、节日特色任务等等……
玩游戏更喜欢感受游戏的各种新意,慢慢提升自己的角色。
但是自己的5个角色实在太平庸,很多中高端玩法无法体验,只能体验一些低端玩法,好在这类玩法足够多,也乐在其中。
我也试着在每年年终奖的时候拿出一些来提升自己的角色,但是总是不得要领,每次都感觉没用在刀刃上。

我知道梦幻不仅仅是我这样的普通低端玩家,还有各种各样形形色色的玩家,

我虽然不理解,但是就是有会认真计算点卡支出和游戏收入的数据的玩家,他们要做到游戏中的收入要比支出多才肯满意。我之前的两个朋友,会精打细算什么时候用旗子,什么时候走路,什么时候用飞行符。当我看到他们讨论这些东西的时候,我都懵了……我一直大大咧咧的不计算这些的在玩,有的时候赔钱了都不知道……记得梦幻最开始推出副本玩法的时候,我叫了一个帮的人去报名参加副本,结果大家发现奖励和付出不成正比,玩了一会就都离开了……

我虽然不想这样定义这类游戏方式,但是就是会以能赚钱,能“搬砖”为主要目的的玩家,他们的游戏是以赚钱为主要目的。最近刷视频会发现好多游戏会以可以“搬砖”两个字作为卖点进行宣传……心里一顿瀑布汗。人各有志,如果以此方式给自己赚点外快,或者说作为主要的盈利的话,表示理解。

还有很多很多……比如明明不能这样做,偏偏要拿着平板使用非法软件多开互通版的玩家……还有商人、GZS玩家……
通过看老王的直播,我也看到了很多很多高端的玩家,对游戏的极致理解,也能真心的感受到他们对游戏的热爱……
这些形形色色的玩家,形成了开云网页版,开云(中国)官方的玩家团体。

而我能理解开云网页版,开云(中国)官方为了保持上述四点(严厉打击各种WG\JB\GZS,努力维持经济体系的稳定,保持数值的平缓成长,游戏内容常更常新)必须经常进行改动,来维持游戏的平衡和长久。而我觉得无论是普通玩家也好,高端玩家也好,商人玩家也好,我们最终的目的都是希望游戏能长长久久的运营下去,这样我们才能一直有的玩。

按道理大家也应该支持开云网页版,开云(中国)官方的这些改动,因为如果不这样,短时间内的数据失衡让一部分人富了起来,随后就是其他短命游戏的结局,我们失去了游戏,有一部分玩家失去了他们零花钱,还有一部分玩家可能失去了工作……
所以,我始终认为,咱们作为玩家的应该保持理智,因为在漫天的谩骂中,可能有竞争对手,他们就是希望以此来达到他们的目的。而我们的目的,只是希望游戏能长长久久的稳定运营而已。

就比如最近大热的一段文字,我就觉得也不是大家说的那样,

就比如口袋版,因为我是低端玩家,所以我是觉得口袋版是能帮助到我的。我在视频平台上看到好多5开玩家,角色属性很棒,装备很棒,召唤兽很棒。无论什么玩法,都是卡卡卡一顿秒,怪物很快就死了。然后很多物品都到了他的角色手里。我也想这样,但是臣妾做不到啊……口袋版就能让我完成这些,当我希望得到经验或者某个物品时,口袋版给我这些低端玩家一些机会。至于影响物价平衡,也许会有吧,但是口袋版每一个玩法都是需要和精力挂钩的,按道理来说,投入精力是增强自己角色的,如果投入精力是为了搬砖和赚钱,那说不过去的。
毕竟没有人会无限制的使用真金白银来口袋版要收入,最后的目的确是赚钱的,无非是增强自己。那么我就觉得,不想要口袋版的玩家应该是我视频里看到的这些玩家,他们本来以为凭借自己的这一组号,可以让物品都到自己的角色包里,其他玩家就去死吧。所以当口袋版打破了这个平衡的时候,他们不开心。

再比如施法动画。我记得好像之前合成召唤兽因为携带的法术不一样价值也是不一样的。无非就是因为施法动画都按照帧来算时间,追求速度就要减少施法时间,所以才有人变身最快施法和攻击速度的变身卡。而开云网页版,开云(中国)官方其实就是希望大家不要纠结几个法术的施法时间,平等对待每一个法术,才会统一时间,结果,肯定又是影响到了一部分玩家。才会有人拿着个说事……

所以我就感觉,大家有的时候不够冷静,只看到了自己是否受到了损伤,自己的利益会不会收到影响,不去管整体的大前提,不去管这个游戏是否能长久运营。

当然,这一次也肯定有普通玩家的呼声,这个帖子应该就是他们看到了呼声想要有所动作的前兆。

我也想对开云网页版,开云(中国)官方说,我们都能理解你们想让游戏长久运营必须做出来的各种改动。
但是,还请开云网页版,开云(中国)官方在作出改动的时候三思、三思、再三思。
我相信,一定有能有效控制WG\JB\GZS,努力维持经济体系的稳定,保持数值的平缓成长的方法,而这个方法还不会伤害到普通玩家,或者给普通玩家的伤害最小。
你们那么聪明,一定能办得到。期待你们的变化,相信,也祝福你们能度过这个舆论风波。

为什么就是无脑相信呢?
因为热爱,所以相信。

希望所有人,都不忘心。
【开云网页版,开云(中国)官方近期活动汇总】
回复 支持 0 反对 3

使用道具 举报

647
发表于 2024-4-2 10:21:10 | 只看该作者 来自:广东
关掉或减少口袋产出,还有就是拿出2004年8月(精灵封号10万玩家)的勇气封杀使用科技。
回复 支持 反对

使用道具 举报

648
发表于 2024-4-2 10:21:24 | 只看该作者 来自:江苏
麻烦策划们再回过头去看看之前说过的。不要又当又立。
信条三资料片宁缺毋滥
回忆一下,10年时间《开云网页版,开云(中国)官方2》推出了几个资料片?答案是12个。几乎是一年一个的速度。在想想你印象中的其他游戏好像隔三差五的就在推资料片,加了个地图推了个副本或者是加了几个技能,就硬给安上一个“新资料片"的名头。
《开云网页版,开云(中国)官方2》从来没有这么做。10年的时间,《开云网页版,开云(中国)官方2》在游戏内容上几乎实现了100%的更新。包括从《开云网页版,开云(中国)官方》升级成《开云网页版,开云(中国)官方2》也是在进行了大量更新之后,才敢冠上第二代的名分。这是对游戏负责也是对玩家负费。在最新的资料片《腾云驾雾》中,《开云网页版,开云(中国)官方2》第一次让玩家能够在空中飞行。营销吴总监说,做飞行我们考虑了很少了,但直到现在才推出,是因为我们必须要让玩家满意
信条四不卖道具,卖成就感
对于回合制游戏来说,公平性是游戏的底线。这决定了《开云网页版,开云(中国)官方2】选择时间收费的必然
有许多玩家都向,什么时候能改免费版,但《开云网页版,开云(中国)官方2》没有这个打算,《开云网页版,开云(中国)官方2》不做破坏平衡性的属性道具售卖,活用点卡兑块主,也只能用来购买装饰性的无属性道身在《开云网页版,开云(中国)官方2》,你需要的东西和其他道具收费的游戏不同,在其他游戏中,人民币玩家几乎是不可战胜的,大投入直接?应着你的属性,数值,你能秒杀一切,而在《开云网页版,开云(中国)官方》中,装备只是装备而已,这就是为什么会有:息平民的服战冠军”出现,为什么会有靠着远低于等级的属性单挑200环的玩家出现
智慧和成就腿,才是《开云网页版,开云(中国)官方2》的精髓。也是整个游戏团队一直以来坚持的理念,让管通玩家、中层玩家、人民币玩家都能开心玩下去
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

649
发表于 2024-4-2 10:22:33 | 只看该作者 来自:江苏
我是从2003年还是玩梦幻,这款游戏也没有其他吸引玩家的地方,唯独一点就是游戏设备保值,还可以和工作中的兄弟姐妹们一起讨论比武帮战任务的技巧攻略,这就是让我一直忠爱这个游戏的二十载,人生能有几个二十载。这二十年里后2023-2024这一年多里,策划借助打压工作室,打压商人的名义,把玩家也打压了一番;以前口袋出来说是不卖物品的,可是现在呢?能说话算话吗?策划和领导你们记得一句话(水可以载舟,也可以覆舟)游戏也一样,这个游戏有人玩策划才有价值,没人玩你们一文不值,我感觉这款游戏的寿命远不止二十载。
回复 支持 反对

使用道具 举报

650
发表于 2024-4-2 10:22:36 | 只看该作者 来自:江苏
大SEA 发表于 2024-4-2 09:55 江苏
首先 修改泰山 考虑到因为泰山而死掉了多少JP须弥甚至多特殊技能胚子吗,修改后的泰山须弥价格彻底贬值
其 ...

情怀绝非没有底限 任由你们踩踏糟践!
充值点卡,不是蝗虫,提升技能 更换装备,没有白嫖,严杀科技!
尊重玩家,梦幻史无二例 敢称玩家“蝗虫”,策划自重,尊重是传统美德!
回复 支持 反对

使用道具 举报

651
发表于 2024-4-2 10:23:33 | 只看该作者 来自:江苏
希望策划能醒醒脑,该回归以前的玩法了,不要去削弱谁你要去补救谁,慢慢去调整,不是想一出是一出,这样下去这个游戏会“葬于二十周年“。现在全服大佬也好普通玩家也好全都在卖号;人家话几百万的号你说改一句话,谁还敢玩这个游戏;只有给玩家有保障的去投入这个游戏才会长久;你口袋个韭菜差不多就行了,策划们动点脑子出点好的玩法才是长久之道;
回复 支持 反对

使用道具 举报

652
发表于 2024-4-2 10:24:04 | 只看该作者 来自:北京
作为一个从2008年开始 单开玩梦幻的玩家.   从PVP的75服战,到59和09的群雄,剑会华山,擂台排位, 到PVE的天地归墟地宫 混队.  基本都有非常完整和稳定的体验.  所以我将以单开的身份,像CH建议一些非常核心的问题. (PS 画风可能跟评论区其他玩家在乎的收益奖励不同,我是想真正让入坑的小伙伴体验RPG的交互乐趣,而不是单机开一队号刷奖励.)
1.超过99%的玩家对自身硬件没有认知和定位,加上主播滤镜和信息闭塞., 导致很多玩家明明参与更多的PVP玩法, 去体验帮派联赛和剑会华山, 但是望而却步. 明明可以打天罡地煞获得更多的交互体验和游戏乐趣, 但是却只敢挂机活动.
(建议开放装备观察,让硬件门槛透明化. 或者重做战力排行榜, 取代目前的经验排行榜.)
2.开放新的副本难度, 以及7星天地. 下放5星神器领取任务等级. 让喜欢操作交互的玩家有事可做. 目前很多X9都可以挂防御靠须弥平推副本(不知道这样难度的副本体验意义何在. 谁会挂着防御自动去细细品味所谓的故事情节和乐趣???)  PS 不要说归墟和地宫, 这种纯5开的玩法. 普通玩家很难融入. 而且高星归墟和5星神器的奖励跟损耗成本不成正比.  导致没有更多散人愿意去耗费时间去组人挑战.. 目前接受度较高的挑战玩法也只有天地了. 加大投放量势在必行. 6大级别组中,散人玩挑战玩法的,至少7成在109级. 这个数据只多不少, 除了09以外,其他级别的散人罕见天地.  (这个数据自己上线 地煞时间去领双,ZZHG,XLff 看一圈便知.)
回复 支持 反对

使用道具 举报

653
发表于 2024-4-2 10:24:30 | 只看该作者 来自:浙江
请问策划大大“部分明显有别于普通效率产出的梦幻币与道具,对游戏内经济产生了较为显著的不利影响,进而对广大玩家的绝对收益起到负面效果”指的是口袋版吗?我一个不玩开云网页版,开云(中国)官方的专门注册个号来问问
回复 支持 反对

使用道具 举报

654
发表于 2024-4-2 10:24:44 | 只看该作者 来自:河南
口袋点一下玩家一辈子也刷不出来
回复 支持 反对

使用道具 举报

655
发表于 2024-4-2 10:25:13 | 只看该作者 来自:江苏

我是从2003年还是玩梦幻,这款游戏也没有其他吸引玩家的地方,唯独一点就是游戏设备保值,还可以和工作中的兄弟姐妹们一起讨论比武帮战任务的技巧攻略,这就是让我一直忠爱这个游戏的二十载,人生能有几个二十载。这二十年里后2023-2024这一年多里,策划借助打压工作室,打压商人的名义,把玩家也打压了一番;以前口袋出来说是不卖物品的,可是现在呢?能说话算话吗?策划和领导你们记得一句话(水可以载舟,也可以覆舟)游戏也一样,这个游戏有人玩策划才有价值,没人玩你们一文不值,我感觉这款游戏的寿命远不止二十载。希望策划能醒醒脑,该回归以前的玩法了,不要去削弱谁你要去补救谁,慢慢去调整,不是想一出是一出,这样下去这个游戏会“葬于二十周年“。现在全服大佬也好普通玩家也好全都在卖号;人家话几百万的号你说改一句话,谁还敢玩这个游戏;只有给玩家有保障的去投入这个游戏才会长久;你口袋个韭菜差不多就行了,策划们动点脑子出点好的玩法才是长久之道;
回复 支持 反对

使用道具 举报

656
发表于 2024-4-2 10:25:33 | 只看该作者 来自:江西
本帖最后由 用户9527 于 2024-4-2 10:28 编辑

一、神兽的超级技能加强尽快放出,而且应该和普通召唤兽一样提升成本相对不高;二、神兽残血逃跑能否优化一下,大家买神兽图的就是个省心,增加神兽不再逃跑的设定,这个对价格影响也不大;
三、背刺的副本基础金币奖励尽快改回,梦幻大家之所以会有很多平民玩家就是因为高等级基础奖励能够保点卡,现在刷个副本连装备耐久消耗都不够。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

657
发表于 2024-4-2 10:25:49 | 只看该作者 来自:福建
改动事小,对我影响更大的是朋友大范围退游,请问有啥好办法解决!
好友退坑影响我游戏体验,也不敢消费
回复 支持 反对

使用道具 举报

658
发表于 2024-4-2 10:26:07 | 只看该作者 来自:福建
端游的客户端是越做越大了啊 电脑硬盘都放不下了
互通版入定功能本来是个挺不错的功能,现在限制15回合,那要有事要忙还得屏幕一直保持亮着,揣兜里不小心灭了就平砍了,游戏体验极差。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

659
发表于 2024-4-2 10:26:28 | 只看该作者 来自:浙江
万人血书
关口袋或者固定口袋次数
回复 支持 反对

使用道具 举报

660
发表于 2024-4-2 10:27:42 | 只看该作者 来自:天津
1.副本问题
(1)天命副本摇奖奖励跟队伍平均等级挂钩,等级越高高价值物品奖励几率越大,并上调高等级物品奖励下限,区分低等级高等级摇奖奖励,高等级刷副本效率低投资大,理应获得更高的收益。
(2)根据副本难度区分天命摇奖奖池,简单副本不产出高价值物品,难度本不产出低价值物品。
(3)天命副本取消队长保底奖励,改为每个队员单独摇奖,适当增加队长摇奖奖池奖励。
(4)天命副本增加周期奖池保底概念,即每个周期内天命本最多产出a个低价值物品,最少产出b个中价值物品,最多产出c个高价值物品,把物品的总奖励平衡在一个合理的范围内,不过高也不会太低。(天命本刚出时我曾经5次摇奖出了3个牌子,现在双倍奖励只给低价值的玄灵珠之流,实在太不合理了)。
(5)天命副本使用独立的积分系统,区别于常规本和改版前的副本积分,两种类型副本兑换奖励分开,分别设置不同的兑换物品。积分增加60~120珍珠兑换。
(6)常规本增加每周期内任务次数限制,类似改版前每周期6次普通本。恢复每个怪的物品产出,但只增加低价值物品产出如宝图盒子等,做到储备模式平均收益能保证点卡耐久消耗。
2.泰山施法
增加召唤兽法术施法动画,类似人物法术动画,通过金币或者仙玉购买施法动画,把泰山施法时间恢复到原版。
3.牧场
增加宝宝窝产出几率,增加使用牧场积分兑换所有类型宝宝窝的功能
4.新玩法
(1)增加类似于天地难度的挑战类玩法,让喜欢难度玩法的玩家有更多的任务可做
(2)增加晚上的限时任务活动,让娱乐玩家有更多的选择去挑选美食、天降、迷宫以及新任务玩法
5.增加临时符免费保存机制,每天可以短时间保存临时符,让玩家分配挂机和挂符下线时间

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则