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不要避重就轻,现在核心问题是天命副本问题,你们这一刀背刺搞的太严重了。
你削弱副本收益这没有问题,但你大可以采用降低数量之类的操作,比如原本副本可以每4天可以刷6个普通副本+每周侠士副本不限量
给他改成无论普通还是侠士,每周统一更新CD且总共只能刷6个,这不就完事了吗?
这砍的幅度还不够吗?每周10.5个普通副本+5个侠士副本(按照秘境/红孩儿/大闹/通天/侠水来算),15.5个副本被砍的只剩下6个。
结果你们非得大张旗鼓的修改核心内容的底层逻辑才行。
副本这个东西在如今本质上就类似于保底,无论产出如何有保底的金钱和副本积分作为收益。
某种意义上,它本质上和抓鬼师门宝图这种常规任务一样,属于玩家用来衡量活动收益比的锚定物。
结果非得强行动这个锚定物给它改成纯看脸的运气模式,梦幻是抽卡手游吗?
我举个栗子吧,我不知道你有没有玩过魔兽世界,魔兽世界你打20-30人团本,无论拾取模式如何总归是掉落4-6件装备这个范围内。
你不可能给他改成我打过一个BOSS掉落随机5-20个代币,然后每200个代币去换装备,并且换的人越多代币需求越多——那还是魔兽世界吗?
你们可能觉得这么改也没什么问题,但这在玩家眼里恰好证明了策划组的态度,尤其是在过去的一两年内你们一直在削弱一样。
你们得搞清楚一个事,游戏的核心源自于玩家的自信心.
比如梦幻所谓的保值,是首先玩家得认为这个东西值多少,你们要做的是在这个基础上进行宏观调控。
而不是你们自己认为某某某值多少,你们定价的玄灵珠底价5.7万梦幻币,但这有意义吗?
否则就如同现在这种情况一样,哪怕你们放出了道人来试图稳定,但情况并无太大变化一样。
玩家的信心被你们一刀给破坏了,说白了就是玩家已经普遍不再信任你们,你们出任何内容在玩家眼里都是在削弱。
这才是目前最严重的事项,你们用什么方式能挽回这种普遍失去的信任啊?
真想提高消耗维持平衡,你应该提供更有乐趣的游戏模式,或者更广泛的开放产出。
最经典的就是130/140珍珠这回事,没有珍珠投放怎么可能会有太多人愿意带更高等级的装备呢?
更何况梦幻是个点卡游戏,和其他免费游戏还不一样。
拿一堆放在其他游戏里都算是边角料的模式放进来,又怎么能得到玩家欢迎?
你们也要搞明白,如今是2024年,一个游戏如果不好玩,玩家做的只会是放弃游戏,而不是强行忍下去好不好?
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