楼主: 新丁
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[交流] 2024年开发历程与交流

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发表于 2024-4-2 05:50:53 | 只看该作者 来自:美国
新丁也给一些129刷子升级到175的动力吧,想升级去175很久啦!只不过现在看,175收益还不如停在129
【开云网页版,开云(中国)官方近期活动汇总】
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发表于 2024-4-2 05:50:58 | 只看该作者 来自:安徽
我一直童子多花了800块钱买的泰山 你一句话 我瞬间贬值好几千 真的不合适  别说公平  !我多花了多少钱你不懂吗!
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发表于 2024-4-2 06:04:05 | 只看该作者 来自:山东
建议口袋不要产出道具。点卡游戏不要卖道具。锦衣你随便出玩家没意见,不影响游戏平衡。建议出一些游戏币购买的锦衣,不影响平衡又能回收游戏币
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394
发表于 2024-4-2 06:11:04 | 只看该作者 来自:广东
过去一年里,通过游戏内玩家行为的观察与梳理,我们注意到部分明显有别于普通效率产出的梦幻币与道具,对游戏内经济产生了较为显著的不利影响,进而对广大玩家的绝对收益起到负面效果。为了维护广大玩家的利益,保障游戏运营的健康环境,产品对相关玩法进行了调整,譬如押镖、牧场等,目的是为了降低工作室的收益,稳定游戏内物价的平衡。【口袋卖丹砂】。 优化游戏内各种法术的施法效果是开发组的一项日常工作,目的是优化玩家体验感。我们调整泰山压顶是基于游戏公平性考量,统一四大法术的施法时长,但是最终呈现的效果不尽人意,这是我们工作不够细致导致,我们承诺会持续优化施法效果,确保玩家体验流畅丝滑。【向慢的统一】
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395
发表于 2024-4-2 06:24:05 | 只看该作者 来自:云南
本帖最后由 γáng 于 2024-4-2 07:59 编辑

我只希望游戏越来越好,但是有些话不得不说,且尽量委婉:

1.关于召唤兽四系法术的改动:现在4大法施法速度一致,但泰山是占劣势的,周末活动时常会有弱点火弱点雷的小怪。在这样的环境下,再怎么修改泰山的施法动画都是遮羞布,要么加速施法,要么取消周末怪的弱点技能,再或者加入弱点土和弱点水达成四系克制平衡。法系召唤兽也就这四个技能,除了外观上有区别,完全凸显不出来各大法的特色在哪,希望团队讨论和理清召唤兽技能克制与被克制的关系做好有效平衡。


2.各门派的平衡(希望不仅是口头上的重视更是要实际的处理)

[我只谈PVE不谈PVP]

门派在各等级偏科非常严重,要么非常超模,要么拉到底。或许有人会说不同等级不同门派有不同的发展空间,但是,那些冷门真的有在发展么,并没有。
[物理]凌波压制了包括狮驼在内的所有物理门派。毕竟是点卡游戏,在这个战斗场次只有1-2回合、施法动作快、效率为王的时代,物理门派集聚携带开场套装状态动画+攻击动画+分开的怪物击飞动画为一身的特质叠加,丝毫没有话语权。别说什么天机城力普陀力五庄力盘丝这些根本上不了台面的东西,力地府就不说了,比冷门更惨的存在,现在还出个什么毒师经脉意义不明,传统百抓狂抓都没设计好,白天那伤害降的像坐过山车一样,四个目标总输出加起来不如其他物理的一半,这夜战特色是为了白天更好的降伤害是吧,更不如人家新出的力女儿单体打一下。(希望物理门派的攻击能修改成:进行多目标物理攻击时,先阵亡的怪物爬倒在原地/消失、或者本回合该玩家攻击动作释放完毕,进行结算时,中途死亡的目标一起同步击飞出场外。鉴于视觉上的流畅性与合理性,提前阵亡的目标像鬼魂术一样结束战斗原地闪烁消失,最后一个阵亡的目标会出现正常的物理击飞动画。这样既没浪费当初设计的每个召唤兽的倒地模型,也让物理门派玩家组队时接受度得到提高、体验也得到加强。虽然也希望能像法系一次打到六个目标,但肯定不现实。还是希望加强冷门门派和物理门派,提高当前物理门派的环境让玩家在门派的选择上多元起来,而不是永远是法系固伤在组队,永远是那几个门派,不然设计出那么多的经脉将毫无意义)
[法系]神木魔王龙宫,神木一家独大又是法爆又是法伤的,我记得当初的门派特色是法连,现在是什么都有,搞的其他法系门派就像来跟神木伸手乞讨似的。女魃墓受限很大,女魃特殊一点,特殊就特殊在没法和朋友出去玩,得自己三开四开抱团。实在没想通策划一直想让门派多元,打击了同种门派聚集的意义又在哪里,很难绷得住魔方寸魔天宫这种开局秒3的类型没人要,后面回合多秒/秒6,但是很少有给你秒那么多的机会,对面第二回合基本没有几只怪了,被其他开场秒5的门派挤压的体无完肤龙宫每次大改都是加一点对召唤兽的法术结果,看到的人应该都笑了,毕竟比春晚小品精彩。
[治疗]只有化生和无底洞,其他只能算辅助没啥说的。奶天机气五庄很难绷(没人会在意吗喽的死活#doge)
[封系]无底洞砍的面目全非只有奶脉,女儿能兼顾封印和输出导致成唯一版本答案,天机五庄盘丝查无此人,没人会要一个花瓶进队。
[固伤]秒3天机盘丝也是没用,其他秒5一般,秒6秒7那几个比较受欢迎,不过175除了女儿以外也只会选法系。


然后不得不说一下门派大改,强势的门派永远在强势,其他的门派永远是1%-3%的数值变动。难道不是它的底层体系出现了问题么?
策划是不是忘记了自己的初衷,你应该站在哪里,多数玩家是pve而不是pvp。
经脉同一个丹的数值和效果应该在pve和pvp之间分开来生效,而不是以平衡pk为理由来断掉pve玩家的多样体验。何况现在的经脉完全是固定的、死板的、毫无多样性、创造性,这么多年的观察我真的看不出相关团队的用心和在意。


3.召唤兽的多样性:

①内丹:内丹是个好东西,但是也限制住了玩家对召唤兽的选择,何尝不是一种设计浪费。你们不用去游戏里面搞问卷调查,基本是个人都喜欢个性宠物。而很多玩家所喜欢的召唤兽模型,大多数存在内丹不足的情况,不仅限制了发挥,也导致没人愿意去炼妖。不知道哪天能通过什么方式,让所有的召唤兽都可以打上6丹,可以对各等级稍加限制,让1-2丹的召唤兽在69/89的玩家身上能生效3个丹位,让1-3丹的召唤兽在109的玩家身上能生效4个丹位,让1-4丹的召唤兽在飞升129和渡劫的玩家身上能生效5个丹位,让1-5丹的召唤兽在175玩家和化9玩家身上生效5-6个丹位。

②召唤兽的美化:在很多年前,美工为了迭代把很多召唤兽的经典模型做了更改(可以说基本都变难看了)。希望能重启美工迭代计划,每期选3-5种召唤兽,每种召唤兽做出5种左右皮肤模型(装扮时他人可见)。为期2周,供玩家们在游戏里公示期内投票(可360°旋转,能见到新召唤兽皮肤模型的攻击和施法动作),把排名前三的召唤兽皮肤模型做出来,像召唤兽染色一样在宝象国幻彩灵喵处仙玉售卖,品种固定或随机皆可,但是不要卖太贵跟幻色丹差不多应该都能接受。(当然,这要建立在上述第①条内丹的改动上,玩家们会很乐意消费,毕竟是暖暖西游和宝宝西游)



4.超级神兽:

现在神兽除了飞廉红孩儿基本被普通召唤兽爆金币,生肖神兽曾经的正统神兽,处身2024年,这设计上明显不如嘉年华普通神兽用心和放飞自我。如今的1.3成长内丹全满全红技能价值在藏宝阁已经基本压缩到7k以内,不好说这是好消息还是坏消息。神兜兜礼包算下来8k换一个初阶神兽,礼包不降价的话恐怕以后都没人换了吧,还是说这礼包只服务于兑换千亿兽决的那批人。新区贡献了那么多流水,那么多的神兽等开云网页版,开云(中国)官方这个新区出了三年外,藏宝阁那么多的神兽不知道又有多少是能被玩家消耗的。

老的神兽由于年代久远,技能组放到现在明显是不够看的,基础技能本身也差。超级泡泡相伴增加一个新的技能和外观装扮我觉得是一次很好的尝试,希望老神兽能焕发光彩,所以,请继续出这个系列。但一年一只真的很慢,毕竟出完的那天我都退休了,甚至到时候游戏只能活在心中。

新资料片出来以后,神柚给召唤兽提供赐福技能,超级神兽没有超级技能继续让神兽成为笑柄,就算是一万多成本的生肖攻神兽压到7千以内的成品,能力再次被两三千的召唤兽挤压。
法神兽清一色普通大法系数,就算是有特色加成的那几个也干不过须弥的面板,被一千多块的须弥碾压,别说普通宝宝还有进阶特性顺势的加持了。
不知道是不是有那么一天,和手游梦幻一样神兽也能通过神兜兜或者特殊途径获得新的技能格子或者专属内丹,新的皮肤模型可以更换,希望这一天快点到来吧。



5.锦衣祥瑞(美术组):

现在市面上那些成功的游戏,想要吸引玩家消费,请铭记,美工永远占大头。不知道梦幻的美工是怎么回事,越做越差,越卖越贵。然后换来的是玩家放弃
锦衣从商城几十块一路飞涨到3000大礼包,法术攻击施法动画卖2w,称谓框2w。你说他做工有没有达到本家隔壁9.9元的水准吧,细究甚至还不如活动免费送的那些
没人愿意去海澜之家三千块买一套衣服,你不得不承认,现在是消费降级的年代。

说一下美工:我玩的游戏很多,本家游戏美工从来没让我失望过,但梦幻却成了特例
不知道是为了缩小成本外包给非从业人员实习生什么的,还是明明可以做出很多优秀作品却被审美不行的美术总监执行美术或者其他人强行掐掉
不懂美术的人员千万不要去干涉人家美工的发挥 真的很为你游捉急
谁不想穿的好好看看的,看看以前的七夕,各种爆款,现在这价格这做工谁会买(其实以前的也没好看到哪去
隔壁自家手游有很多锦衣祥瑞可以借鉴或者照搬过来都没啥问题
女角色基本每次还能看下去,男角色没见过正常的能穿的上得了台面的
玩家是有血性的,审美也不是一成不变的,总会在所见所识中慢慢成长
请好好做锦衣祥瑞,还是希望让梦幻流水多一些的,让这游戏好好的活下去






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396
发表于 2024-4-2 06:36:00 | 只看该作者 来自:浙江
面对面交流
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397
发表于 2024-4-2 06:47:12 | 只看该作者 来自:河南
一切原罪从口袋丹砂出来开始,从那开始比例就一直掉。
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398
发表于 2024-4-2 06:54:25 | 只看该作者 来自:山东
希望增加擂台单挑赛频率,从每年一次改为没季度一次,可以降低奖励,增加频率
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399
发表于 2024-4-2 06:58:54 | 只看该作者 来自:河南
梦幻的成功,不在于口袋,不在于点卡,也不在于老板,而是基于信任的玩家粘度,没了信任,没了沟通,想怎么改就怎么改,你们消耗的是开云网页版,开云(中国)官方多年的信誉,没了玩家,老板傻了给你充!请珍惜梦幻玩家。别的游戏如果有这么一批**意吗,愿意吐槽的玩家,会笑醒的。
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400
发表于 2024-4-2 06:59:57 | 只看该作者 来自:浙江
啥时候能把场景改回来啊。。作为娱乐玩家,我也喜欢在场景抓宝宝练宝宝合宝宝。。不要借着打击工作室的理由,也把正常玩家的游戏体验给搞没了0
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401
发表于 2024-4-2 07:05:08 | 只看该作者 来自:广西
关口袋关口袋关口袋
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402
发表于 2024-4-2 07:13:20 | 只看该作者 来自:浙江
泰山最快没什么不公平的 因为大家都能得到就是公平的
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403
发表于 2024-4-2 07:15:18 | 只看该作者 来自:浙江
我副本改之前每周刷完。改完以后天命都刷不完。不知道为啥 没有那个劲。我是单开
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404
发表于 2024-4-2 07:19:47 | 只看该作者 来自:河南
多听听玩家的建议,有很多还是很好的
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405
发表于 2024-4-2 07:23:18 | 只看该作者 来自:山东
重要的问题只字不提,不疼不痒的动画修改拿来说!真心优化的话,先把那些满屏的科技大军搞定吧
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