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2024年开发历程与交流
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楼主:
新丁
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2024年开发历程与交流
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言若熙
言若熙
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发表于 2024-11-9 08:42:54
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只看该作者
来自:浙江
我有一个想法:那就是施法特效!
目前的施法特效不太明显,而且不够炫酷!
我希望:那些施法特效可以联动门派技能做到独特的效果!
我深知这个有一定的开发量,比较考验开发人员,但是,这些如果能做出来会很有意思,很符合梦幻古风审美,我举个例子吧!
例如:施法特效--比翼飞!
比翼飞不再是全部法术生效,而是只针对门派单个技能生效,可以不改变原效果,在各门派技能进行新增效果!且对音效修改!
我简单举例吧下面:
狮驼岭的鹰击不再是形单影只的老鹰,而是:两只白色苍鹰盘旋效果,音效嘛开发组自己设定两只苍鹰的鸣叫!
化生寺的叽叽歪歪不再是西瓜各种瓶子,而是:两只小鸟叽叽喳喳的盘绕飞行,叽叽喳喳的音效!
龙宫的龙卷雨击不再是只打雷刮风下雨,而是:金色,银色两条龙一起若隐若现出现在云层之间,音效就是龙的鸣叫!
地府的阎罗令不再是圆圆的一堆盘子,而是:黑白鬼差一起出现,然后出现一个大大的令字,打过去一堆盘子!音效这里你们去想!
总之一切技能要凸显出来比翼飞,成双成对的概念融入其中.....目前这些特效我个人单方面认为,特效的名称很响亮,没有实际一些概念融入其中,强烈建议改改!
我预测,这个施法特效,攻击特效赛道将是开云网页版,开云(中国)官方2电脑版的下一个春天赛道!希望策划大大门斟酌采纳
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言若熙
言若熙
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发表于 2024-11-9 08:55:10
|
只看该作者
来自:浙江
我有一个想法:那就是施法特效!
目前的施法特效不太明显,而且不够炫酷!
我希望:那些施法特效可以联动门派技能做到独特的效果!
我深知这个有一定的开发量,比较考验开发人员,但是,这些如果能做出来会很有意思,很符合梦幻古风审美,我举个例子吧!
例如:施法特效--比翼飞!
比翼飞不再是全部法术生效,而是只针对门派单个技能生效,可以不改变原效果,在各门派技能进行新增效果!且对音效修改!
我简单举例吧下面:
狮驼岭的鹰击不再是形单影只的老鹰,而是:两只白色苍鹰盘旋效果,音效嘛开发组自己设定两只苍鹰的鸣叫!
化生寺的叽叽歪歪不再是西瓜各种瓶子,而是:两只小鸟叽叽喳喳的盘绕飞行,叽叽喳喳的音效!
龙宫的龙卷雨击不再是只打雷刮风下雨,而是:金色,银色两条龙一起若隐若现出现在云层之间,音效就是龙的鸣叫!
地府的阎罗令不再是圆圆的一堆盘子,而是:黑白鬼差一起出现,然后出现一个大大的令字,打过去一堆盘子!音效这里你们去想!
总之一切技能要凸显出来比翼飞,成双成对的概念融入其中.....目前这些特效我个人单方面认为,特效的名称很响亮,没有实际一些概念融入其中,强烈建议改改!
我预测,这个施法特效,攻击特效赛道将是开云网页版,开云(中国)官方2电脑版的下一个春天赛道!希望策划大大门斟酌采纳
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言若熙
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发表于 2024-11-9 08:56:05
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来自:浙江
我有一个想法:那就是施法特效! 目前的施法特效不太明显,而且不够炫酷! 我希望:那些施法特效可以联动门派技能做到独特的效果! 我深知这个有一定的开发量,比较考验开发人员,但是,这些如果能做出来会很有意思,很符合梦幻古风审美,我举个例子吧! 例如:施法特效--比翼飞! 比翼飞不再是全部法术生效,而是只针对门派单个技能生效,可以不改变原效果,在各门派技能进行新增效果!且对音效修改! 我简单举例吧下面: 狮驼岭的鹰击不再是形单影只的老鹰,而是:两只白色苍鹰盘旋效果,音效嘛开发组自己设定两只苍鹰的鸣叫! 化生寺的叽叽歪歪不再是西瓜各种瓶子,而是:两只小鸟叽叽喳喳的盘绕飞行,叽叽喳喳的音效! 龙宫的龙卷雨击不再是只打雷刮风下雨,而是:金色,银色两条龙一起若隐若现出现在云层之间,音效就是龙的鸣叫! 地府的阎罗令不再是圆圆的一堆盘子,而是:黑白鬼差一起出现,然后出现一个大大的令字,打过去一堆盘子!音效这里你们去想! 总之一切技能要凸显出来比翼飞,成双成对的概念融入其中.....目前这些特效我个人单方面认为,特效的名称很响亮,没有实际一些概念融入其中,强烈建议改改! 我预测,这个施法特效,攻击特效赛道将是开云网页版,开云(中国)官方2电脑版的下一个春天赛道!希望策划大大门斟酌采纳
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言若熙
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发表于 2024-11-9 08:57:06
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来自:浙江
我以为没法成功,真是抱歉,连法了三条
对不起各位梦幻同仁
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wei完待续丶
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发表于 2024-11-11 15:37:00
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来自:海南
现在出的天地星盘真的很喜欢,不仅打击了区内买卖天地的糟糕情况,还能让日常玩家都能参与到难度玩法进来。
非常好
也希望策划能改动下6x天地的刷新,6x天罡一天只能击杀一次,增加刷新个数,让其他玩家也能参与到6x难度进来,不然日常玩家真的抢不过那些职业
的人,他们装备已经更新完毕了,是不是考虑下其他玩家,让其他玩家也能参与击杀6x难度,有更新的动力和难度玩法呢
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老六来了
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发表于 2024-11-11 22:39:04
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来自:河南
策划大大们,能不能把摆摊收购的物品里加入精魄灵石和低级的书铁啊。。。这想自己收自己合自己打造,喊话收太麻烦了,加入到收购摊位里,让挂机收购呗。
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未夹
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发表于 2024-11-13 13:06:01
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来自:山东
本帖最后由 未夹 于 2024-11-13 16:37 编辑
【郑重建议】
1,大幅度提升五庄生命之泉对于自身的恢复效果!尤其力量流派,务必满足烟雨剑法使用条件,或者处于生命之泉状态下,最低气血60%改为10%.并且五庄自身生命之泉,可对自身恢复气血上限!现在69级,基本都三四千血,但是被人戳一下秒一下后,十几回合恢复不了烟雨剑法的气血最低要求,太儿戏了
2,关于各个门派流派的门派特色,建议更为在原有门派特色不变的基础上,三流派每个流派额外增加流派特色!!!怀旧关乎已经能赚钱的老玩家是否还能找到念想!
3,关于九黎,建议恢复其伤害系数,变更为:增加一技能,【魔神庇佑】,兵乃凶煞,持之煞气入体,轻者神智丢失,严重者爆体而亡。魔神为门派发挥攻击力,特研究的阻拦双持兵器煞气侵袭的双持武器的封印,武器每超越自身等级阶段一阶,伤害加持效果逐渐降低,煞气封印能力最高为30%!即保留了无级别价值,又同时保留了高低端武器玩家。低级玩家持有常规武器也可以玩,高端玩家持有每超过自身等级段1阶的无级别伤害加持也是逐渐减弱。这个数据增么算需要大大们了....现在的双持九黎普通武器4次攻击砍不死69师门怪,费时间又费蓝,不好笑,都弃游了都i,好多九黎朋友都黑了再没上线
4,将所有门派69级,开丹次数变更为3个!89级第4丹!!提供更大对战变量,可玩可操作性!也就是现在175后面再添三排经脉技能!,,此为增加比武PK的可选择可操作性,增大容错。69级买完无级别,副本啥的容易玩腻,PK一丹也容易腻歪,若说逼着让69往上升级,风险有,也显得霸道恶心。不如增加3排丹技能。对单人比武组队比武更好玩。变相延长无级别玩家游戏时限,增加游戏寿命。减少官方稍一改动伤害系数啥的就立即触动玩家神经被喷
5,善恶点与储备善恶点,再师门任务时,可以混合使用支付!
6,力地府,伤害太拉跨了,百鬼噬魂这个技能所在的流派,低级没有抗争能力.建议加强,或者69开三丹
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再问一遍云玩家
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发表于 2024-11-14 15:18:23
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来自:湖南
1.咨询梦幻精灵“增益”、“增益状态”、“辅助效果”,得到的回复是一致的,那么在梦幻的字典里,这是同一个概念。 2.咨询梦幻精灵“高级否定”,得知不受辅助效果影响,高级否定的召唤兽能生效灵刃,那么,可以得出,灵刃不是辅助效果。 3.咨询梦幻精灵“超级否定”,得知不受增益影响,超级否定的召唤兽不能生效灵刃,那么,可以得出,灵刃是增益效果。 第1点的基础上,第2点和第3点互相矛盾,游戏设定出错或精灵提供的答复出错。 无论是哪一种错误,都对我造成了困扰和损失,请提供相应解决方案。
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欧巴擦拉尼
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发表于 2024-11-16 09:47:49
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来自:河南
建议藏宝阁购买的角色可以有一次剧情技能重置的机会,或者剧情基本本身像重置属性点一样有个一次性重置,买过来的号剧情技能参差不一,洗着很花钱不说,每洗一级流程复杂,望采纳。
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卫来
卫来
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发表于 2024-11-18 18:43:50
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来自:河南
1帮派竞赛 可以设置自动报名
2比武可以组队伍报名!(因为可以提前1月甚至几个月准备打PK)
3野外强P优化 皇宫生死 优化
4老的玩法部分优化 让新人容易上手
5锦衣推出 跨游戏炫卡比如蛋仔 逆水寒等
6增加战斗道具 方便帮战PK 主要放 药 卡 酒等
7增加一个特殊存档 帮战PK可以一键 全部切换( 提前设定好 静脉 属性法宝 装备 )
8 优化梦幻精灵
9喂养孩子优化(一次给很多食物省的天天喂养)
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咚咚咚的瓜
咚咚咚的瓜
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发表于 2024-11-20 20:48:53
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来自:广东
希望梦幻出个怀旧服,跟大话一样,让我们这些老玩家重回当年的时光,希望策划老哥们能看到。
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发表于 2024-11-24 09:51:04
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来自:河北
建议:
1.取消0-30级快速升级的新手任务,恢复梦幻刚开始时的仅场景提升经验的玩法,让各个场景有人玩,恢复各个场景遇到稀有宝宝的几率
2.每次更新分为新区和老区,有特大变动只能在新区实行,老区玩的人很不容易,即使更新失误只能坏掉几个区,而不是整个梦幻区,学学传奇3免费版,有好几个版本
3.提高收益,吸引新玩家,如果梦幻收益没了,绝大部分玩家就会没有了。
4.建议策划亲自玩玩梦幻,从0级起号升到化圣,如果没有玩过可以试试,避免纸上谈兵。
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DFS是是是
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发表于 2024-11-24 10:34:07
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来自:河北
建议:
5.大大降低任务怪的血量,打一环活动任务费好几分钟,109的号三修满打的都费劲,更不要说新手了,这才是新手不好进来玩的特大原因。
6.增加新的途径,转门派或重置属性点可以消耗一定量的梦幻币,或一定量的三界功勋
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未夹
未夹
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发表于 2024-11-24 22:24:28
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来自:山东
【郑重建议】开云网页版,开云(中国)官方,PK玩法添加‘技能减速变量’!大大加强PK可玩性,同时减少官方削砍属性的玩家怨气!伤害少的速度高,秒的数量多的减速大...当前PK,始种是谁打得宝石多,谁加得敏捷多,那么谁得速度就快!这就非常无趣,纯粹拼财力为主+小部分战斗指挥!..
技能减速,本人推荐:技能百分比减速与固定减速,外加技能加速!
比方,龙吟,为声魔类音攻,应当加速
秒的数量越多,减速值越大,单体伤害越高,减速直越高,单体效果越强越多,减速值越多!
单对自身起效的技能,应当加速!对一人起效的技能速度高于对多人起效的技能....
纯粹堆宝石堆属性的游戏,不好玩
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忘尘小妖
忘尘小妖
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发表于 2024-11-24 22:51:26
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来自:海南
现在159-175散人玩家组队太难了,游戏体验很差。到底什么时候159能够存经验且获取经验不衰减,想升级但一升级就没队伍!!!
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