楼主: 新丁
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[交流] 2024年开发历程与交流

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2731
发表于 2024-5-15 20:06:03 | 只看该作者 来自:广西
现在玩鉴定的人很多 100级以上的垃圾装备出现饱和状态  很多服务器天台商人都不收了  自己分解体力不够 而且吸附石半天卖不出去几个 希望出一些能经常消耗高等级装备的玩法  或者系统收购价能高一点
【开云网页版,开云(中国)官方近期活动汇总】
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2732
发表于 2024-5-16 19:06:59 | 只看该作者 来自:浙江
储备金用处是不是再加点,坐骑换属性加灵气,人物机缘盘是不是都可以用储备金
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2733
发表于 2024-5-17 10:33:45 | 只看该作者 来自:云南
苹果互通版飞行旗无法用法宝补充飞行旗次数
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2734
发表于 2024-5-17 16:40:24 | 只看该作者 来自:浙江
什么时候能整治下世界频道的刷屏霸屏商人呀        建议:1、每天免费喊话***次,超过免费次数消耗1点三界功绩(要么去刷经验点技能消耗游戏资源,要么换号增加藏宝阁流通)  2、屏蔽名单数量不设上限、周二维护不清零。   两者取其一都可以  求求了  严重影响游戏体验
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2735
发表于 2024-5-19 15:11:11 | 只看该作者 来自:辽宁
一队刷侠水,侠士本呀。。5个人一共得了2个碧藕,一个翡翠石。。你们是真牛批呀。。。
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2736
发表于 2024-5-19 23:18:23 | 只看该作者 来自:山东
你们为啥都不说话了?
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2737
发表于 2024-5-20 01:05:29 | 只看该作者 来自:广西
关于战斗表现优化
优化战斗内点选目标的规则,减少战斗单位模型过大导致的误点击。
4月调整后反而更差了
例如:1,鸟鸡国真国王前面的地狱战神,没优化前是可以点到国王的,战神头上的武器是虚影,优化后反而不行了又被武器挡住主怪了
2,抓鬼中的变异马面鬼,以前主怪前面的凤凰扇动翅膀也是虚影是可以点到主的,优化后翅膀又变实体了,把主怪给挡住了,翅膀还一直动点都不好点
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2738
发表于 2024-5-20 03:03:54 | 只看该作者 来自:天津
副本能不能改回以前,我以前一直是队长,虽然我们区带副本没有钱,但是比现在带的感觉好多了,可以认识很多厉害的大佬,也会有人聊天什么的。现在感觉队长就是一个队友花钱雇的车夫,毫无体验感,还不如混队舒服。而且这个天命副本出的真的离谱,你说工作室吧,以前一些普通本没什么奖励大家基本不刷,难的本工作室也不可能大量起号刷。现在搞得每周都只刷特定几个本,刷完就没事干。以前的副本设计真的还可以的,队长和队友之间的矛盾玩家自己就可以调节,完全不需要游戏本身来控制。希望策划可以采纳一下,作为一个00后,感觉这游戏除去入门门槛高外,其实趣味性还可以的,玩家相对于tx的一些小学生也好很多。
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2739
发表于 2024-5-20 22:25:26 | 只看该作者 来自:湖北
泰山施法呢?自己说的话要当放屁憋回去?
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2740
发表于 2024-5-20 23:53:43 | 只看该作者 来自:广东
小丁丁,你承诺的泰山施法优化呢?都两个月了,取消压扁那么难吗?有多少人因为泰山压扁,不再愿意投入更新,你知道吗?信任危机
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2741
发表于 2024-5-21 01:03:33 | 只看该作者 来自:辽宁
新维护公告限制成这样了。。。。解锁还要挂在线时长还不降点卡么。。。什么时候降回4点呀
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2742
发表于 2024-5-22 11:04:45 | 只看该作者 来自:浙江
听所觉得口袋版没问题啊,为啥给口袋版妙笔丹青关了?强烈要求重新开始售卖道具
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2743
发表于 2024-5-23 10:56:26 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 Dax.Dai 于 2024-5-23 10:58 编辑

周末活动及抓鬼的怪物血量计算逻辑调整建议:1.队伍玩家等级存在渡劫或者渡劫以上的,不调整,按现有逻辑计算
2.队伍均无渡劫玩家,且存在飞升玩家,玩家最高等级低于145级,按照队伍中的飞升玩家飞升前最高等级计算怪物血量
例如:
5个129,
1号129未飞升
2号129已飞升,飞升前144
3号129已飞升,飞升前140
4号129已飞升,飞升前135
5号129未飞升
此时怪物血量计算,就按照144级的怪物血量计算
3.队伍均无渡劫玩家,且存在飞升玩家,玩家最高等级大于等于145级,按队伍中玩家最高计算怪物血量
4.队伍均无飞升玩家,按队伍中玩家最高等级计算怪物血量。


希望策划考虑一下

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2744
发表于 2024-5-23 19:17:04 | 只看该作者 来自:贵州
这么多年了,能不能让女魃墓这个门派任务活动别罚站了?可以设置点门槛比如分灵之类的,或者限制不能超过2个女魃墓

散人玩女魃墓根本就很难受
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2745
发表于 2024-5-24 08:29:23 | 只看该作者 来自:江西
提个小建议也许对梦幻后面的良性发展有帮助。因为鉴定和炼妖还有绑定锁的修改导致梦幻消耗梦幻币和物品降低,如果很多玩家升级就会消耗大量梦幻币,也会增加对物品的消耗。游戏可以这样设置,玩家得物品的几率修改成和打宝图一样,等级越高爆率也就越高,等级低爆率自然就低。这个也很合理,毕竟高等级角色本身花的钱和怪的等级都要多很多,这样很多玩家就有了升级的动力,而不是卡在某个等级只产出不消耗。梦幻经济稳定就会吸引大量玩家回流,梦幻能20年很大原因是因为他的相对保值吧。而且因为口袋丹青已经关闭了,玩家就算爆率增加了也对口袋没影响了。高等级玩家多了以后开新等级也就很正常合理了,梦幻这么多年了以后不可能一直不提升等级上限,如果等级提升没什么好处,很多人会选择卡在某个等级,没升级的动力
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