|
本帖最后由 轩辕凌空 于 2024-4-10 18:46 编辑
评价一款游戏好不好,首要标准是它是否有趣,是否能给玩家带来正向的体验。有趣的游戏才能盈利。
开云网页版,开云(中国)官方这款20年的游戏,有趣在哪里?回合制的打击感,打出高伤害的满足感,获得奖励的成就感,以及梦幻特有的能够把游戏产出转换为实际收益的获得感(必须承认,这也是“有趣”的一种)。
除此之外,这款游戏里重复单调的刷刷刷玩法在其它游戏里都能找到更好的替代。作为一款角色扮演游戏,剧情出色吗?文案有足够的代入感吗(大话2的文案都比你们有意思的多)?游戏道具有丰富的背景设定吗(原神里的原石,对应梦幻里的仙玉,可都是有背景文案的)?举几个简单的例子,最近添加的赐福道具,洗附魔的道具,只是你们随手添加的用来消耗游戏资源的玩法而已。但在背景设定里,它们为什么出现?你们甚至懒得给它们添加背景设定。另外,副本任务根本没有新地场景,只是现有场景地重复调用。你们从玩家地在线时间中获取利润,却不愿意为玩家营造新的副本场景。那玩家刷副本除了最后地奖励还有什么正向体验?
即便抛去你们美工文案上的懒惰、应付、懈怠、不作为。你们近期的改动也全是在自断生路,把梦幻为数不多的正向体验砍了个遍。为了那零点几秒的利益你们去修改泰山的施法动画,破坏了泰山压顶的打击感。你们不断地削弱各个门派的输出,用昂贵的装备修理费用限制玩家佩戴高级别装备,用法宝灵气限制玩家的使用,压抑了玩家想打出高伤害的愿望。你们修改副本奖励模式,刻意增大玩家心理上的落差,剥夺玩家的成就感。口袋版表面上是为了平衡经济,稳定物价,但实际上做了什么你们很清楚,你们就是在抢夺玩家的获得感。你们自己想一想,这些砍完之后,梦幻还好玩吗?还有趣吗?
你们只是想刻意延长玩家在线时间,却不愿意以玩家体验为中心,在文案、美工上下功夫,不愿意创造真正有趣、给玩家带来正向体验的玩法,甚至不愿意给玩家提供方便(昂贵的耐久度、要随时补充的法宝灵气、及其有限的道具栏位、满屏遮挡视线且不能一键屏蔽的摊位、没有交易行)。好的游戏开发者与玩家是相互成就的,可你们不思进取,没有让游戏内容变得更丰富。所以,是你们首先站在了玩家的对立面。如果玩法不再有趣,那“盈利”必然成为玩家玩梦幻的第一目的。可以佐证这一点的是,当时官网上有很多梦幻二创、四格漫画,现在全都成了各种大佬装备展示。你们的宣传本身就出了问题,把玩家的游戏目标导向了”牟利“。
你们所有的工作中心都是稳定经济,掌控物价,但早就忘了开云网页版,开云(中国)官方首先是一款游戏。如果游戏不好玩了,玩家也就流失了。玩家的选择有很多,但梦幻的繁荣只能来自于玩家。望你们好自为之。这一轮信任危机,需要你们用诚意来面对。
|
|