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我觉得啊 你们不用开发出很多多余的玩法 比如天气啊 什么的。。只要往原生态原有的 基础玩法慢慢优化就行了。。至于什么小副本 小活动啊。。早就没了以前那味了 玩家玩的是个情怀。。而且你们每月季节活动也是难度大大增加 导致一些设备不够硬又想娱乐的玩家压根参与不了。。不是血厚就是攻击强 完全偏向于那群土豪去了。。反而忽视了一只默默为梦幻增添光彩的平民。。少了平民的欢声欢乐感。。只有土豪氪金的梦幻。。那还叫一个情怀游戏吗。。反正我个人觉得还不如把之前那些远古任务拉出来。。继续优化下模型。。比如春节的炸年兽啊 夏天的知了王啊还有四门决阵啊 把血量输出降低让大家都能一起玩。。齐了融融的场景才有人平民舍得充值更新自己的装备,现在国度我感觉像是你们任务开发出来就是给土豪玩的。。土豪玩腻了。。然后你们再回头看看平民。。基本已经不在了。。(这是我20年玩家的玩后感。讲真。。开发一个游戏,给老板服务没问题是对的。。毕竟游戏要赚钱。。不然公司没法支撑。。但是也有顾虑下一些刚进来的或者想玩又没资金想通过自己辛劳去养起来的那种。。目前你们就使劲加难度让平民消失在长安城。。慢慢的老板玩腻了。。你呼唤着平民快回来。。你看平民还会回来吗。一想回来就看着任务难度高低成本没法玩。。任务不像当年有趣了。。渐渐的那种真爱游戏的人走了。。)(这是我玩了20年梦幻游戏的看法。。现在玩梦幻那种愉快欢乐的心情早就不存在了。。)(因为你们把爱给了土豪,只想给土豪愉悦) |
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