楼主: 新丁
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[交流] 2024年开发历程与交流

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发表于 2024-4-1 23:50:53 | 只看该作者 来自:河北
天命副本的奖励能不能尝试回调一部分?现在刷副本不是储灵袋就是珠子和卷轴,本身副本的基础奖励已经削弱过了。又加进来太多垃圾分担奖励。一周的天命副本打完,给一车珠子卷轴储灵袋你让人咋玩啊。
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发表于 2024-4-1 23:50:54 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 就叫这个吧′ 于 2024-4-1 23:56 编辑

1. 希望调整天命副本的玩法,可以推出两个模式,原有的副本奖励模式和天命副本模式共存(游戏币、物品奖励都按照天命副本推出前的,拜托奖励不要再砍了,近一年的时间肉眼可见的物品几率在变低,其实要的只是一个我付出努力后有所收获的一个反馈感、成就感), 同时可以经过一段时间的数据对比就能看出到底是哪个模式受欢迎。
2. 建议可以使用10个神兜兜 随机获取一个超级技能(类似于超级泡泡,额外多一个技能, 同时随机获取跟普通宝宝洗超级技能一样,是从所以得超级技能里面随机) 这样既保证了收益(游戏公司嘛, 肯定要挣钱),又能让神兽不那么拉胯(最便宜的神兽都能买个6红连善了, 稍微贵点的, 8红10红都有了,结果只能带一个技能残缺的神兽)

现状与吐槽:本人单开散人玩家,仅站在单开玩家角度看到的情况,
1. 说一下现在的天命副本情况吧, 天命副本刚推出的两周, 没有队长, 谁也不想累死累活还要多掏钱开副本, 还带队, 最后摇奖给别人打工, 那不妥妥大冤种吗,   现在队长固定拿奖励, 队友摇奖, 每4天11个副本, 就只算最基本的概率, 队友号11个副本刷下来, 只能拿到2次奖励, 这还不一定奖励是个什么, 现在大量充斥着图册、种子、符石卷轴、小66、玄灵珠,队员还是个大冤种, 图了个什么啊, 图副本新鲜吗? 几十分钟下来给队长打工(队长拿两个种子也难受), 现在完全没有刷副本的欲望,最近的下游戏的时间明显变早了, 没事干了

2. 关于神兽, 不知道策划现在是否有什么调整计划,本人神兽党,带过的神兽也有七八种了, 真的无力吐槽。。。 神兽的名字叫超级***, 现在洗超级技能用到的道具叫神兽涎,神兽的口水都能让宝宝拥有超级技能,  结果你跟我说 神兽连超级技能的不配有。。。  ,
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发表于 2024-4-1 23:52:35 | 只看该作者 来自:福建
出个身份证号一件注销所有账号
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发表于 2024-4-1 23:52:53 | 只看该作者 来自:北京
华梦灯下 发表于 2024-4-1 23:18 广东
你们把口袋节制下都不至于这样,新区90天升到175,搞笑吗,

比喻个简单的例子  一盘宫保鸡丁 大家喜欢吃 这道菜一直传承了20年 大家一直在吃  因为喜欢这个口味   你非要把鸡丁改成驴丁! 你想想还有人吃没?
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发表于 2024-4-1 23:53:05 | 只看该作者 来自:广西
泰山改回来!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2024-4-1 23:53:37 | 只看该作者 来自:重庆
副本建议:
问题:副本迭代更新没有错,一刀切死,新玩家没法玩,老玩家账号更新成长与现有副本收益没有正相关。
修改意见:副本增加星级和神器一样,新玩家有基础玩法,收益降低,老玩家成长更新可以享受更有挑战的乐趣和更高的收益,副本积分希望按照原来的物品进行兑换。

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发表于 2024-4-1 23:55:01 | 只看该作者 来自:广东


1.天命副本修改初衷猜测是想提升队长主动性,不过个人觉得低估了人性中的贪婪与自私。队长稳定获得奖励,队员就成了一个妥妥的打工人,副本产出不够修装备,好东西队长稳拿,不想当队长的我选择不刷,因为我不想别人占便宜。
2.泰山压顶速度快,玩家效率高…如果大家都使用泰山,个人觉得看不到任何不平衡的地方。统一的意义也不能够理解,人本来就有高矮胖瘦,为什么都要一样高呢?利用游戏规则和金钱、时间、精力来提升效率,这样不该被认为是错的。
3.牧场与押镖,梦幻是一款点卡游戏,我花费时间与精力来获得储备金也罢,游戏币也罢,是普通玩家可以靠非口袋购买的方式提升自己的渠道。现在玩个新区,我几乎不用上线,从0到109,口袋产出占据90%,我对游戏和账户的感情越来越淡。
4.回归玩游戏,为了寻找当初的感觉,也为了安慰那个曾经的自己。当初的梦幻是有温度有感情的社交工具,现在我回来了,却没有人愿意跟我说话了。
5.能够感受到你们在努力让大家怀旧,最近的短视频博主也在配合,让大家能够回家看看,但还是先想清楚怎么样迎接回归的新老玩家吧。现在的梦幻,很难留住大家。
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发表于 2024-4-1 23:55:25 | 只看该作者 来自:安徽
希望早点改好
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发表于 2024-4-1 23:55:29 | 只看该作者 来自:重庆
口袋建议:
问题:口袋开发的本身在于维护物价,但是实际展示并不是,赌徒的狂欢/账号快速升级导致产出过盛/账号等级工作室模式升级,开发组毫不重视,并且来削减游戏核心玩法产出,其削减范围几乎涵盖任何玩法
修改意见:取消任何dubo行为,包括元宵,各个节日活动开发**玩法,丹青玩法明码标价一切道具,宝石/书铁/环明细到具体种类,不存在任何**盈利行为,任何玩法产出的经验只能当储备经验使用,如果开发组能够让利,让口袋转换为宝石商人游戏币来玩,想必对于游戏产出平衡是更好的解决方式。

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发表于 2024-4-1 23:55:52 | 只看该作者 来自:北京
#在这里快速回复#我03年开始玩,值钱所有的大砍我都支持,包括你砍收益无条件支持,在我眼里真正影响游戏的就是那些GZS,所以大刀砍他们完全支持,而且所有评论下都是支持你们,直到这次,我和我哥2组号10个泰山须弥,你改成这样?
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发表于 2024-4-1 23:56:34 | 只看该作者 来自:浙江
CH需要想办法增加历史遗留产物的消耗,平衡不同等级不同投入玩家的收益。虽说重口难调,但是能做到大部分人在梦幻主题公众场合讨论游戏玩法问题而不是游戏公司问题的时候已经算做得不错了。梦幻作为一款20年的老游戏了,能吸引新玩家的优势还是很多的。比如像互通版与端游能结合的游戏这市面上就没几个,用户基数庞大,虽说现在玩的人不多,但是很多不玩梦幻的人以前也都玩过。如果说梦幻能挣点零花钱的印象深入大多数脑海中,还是能吸引很多人来玩的。财聚人散,财散人才能聚。希望梦幻可以把近期的工作重心先从提高收入转变到提升玩家活跃度,只有人多了才能有赚钱的机会。
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237
发表于 2024-4-1 23:56:44 | 只看该作者 来自:重庆
工作室导致的问题建议:
1.牧场问题:牧场的问题在于工作室贩卖牧场产出,产出1.宝宝窝 2牧场积分。牧场积分已经绑定,宝宝窝也绑定,工作室已经完全没法介入,但是宝宝窝产出依然不变,那么牧场玩法是给玩家心理压力与游戏肝度。
修改意见:增大稀有宝宝窝产出渠道包括一些日常活动,增加现金和牧场积分直接购买渠道,增加到其他牧场自动繁殖的功能可以通过CC/大神互动这种获取,也可以通过收费或者牧场积分,来减少肝度

2.抓鬼问题::抓鬼不管任何等级都是核心玩法,但是会有大量现金和环产出,由此多次暗改,导致玩家收益减少
修改意见:变异马面/骷髅怪其实是很好的方式,随机增加每轮鬼这种方式的次数,官方明确指出变异马面骷髅怪的点选操作次数以此会影响现金和第10环产出,并且迭代更新此类鬼的有奖模式,而不是持续的砍奖励。

3.师门问题:我通过其他玩家和视频看到是工作室上几个号就只刷师门,而可能存在很多玩家也是该行为,因为可能存在组队问题很多玩家还是抓鬼师门最初的梦幻玩法。
修改意见:增加一些游戏提示与单人活动引导,工作室行为机械行为基本是重复做某一件,但是玩家不一样,开发组已经开发了比武挑战这种智能怪物,其实可以在玩家重复一件事情后给玩家上线一个单人活动引导选择,假如不选择师门则全是储备金,选择就开展一些AI pk或者副本的单人引导活动,引导玩家根据系统指示来做,并且将这个单人活动迭代更新。

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238
发表于 2024-4-1 23:56:54 | 只看该作者 来自:浙江
抓紧出天命抓鬼天命师门呀
天命抓鬼,前9个鬼没任何奖励,第10个鬼摇奖
天命师门,前9个师门没任何奖励,第10个师门摇奖
就等着你抓紧出呢
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发表于 2024-4-1 23:57:35 | 只看该作者 来自:重庆

客诉问题建议:
问题:烤火禁言封号行为,真是毫无原则,任何违规行为如果不给到证据,这跟封建下狱有什么区别?
修改意见:禁言行为明确指出什么字眼违规,烤火行为上线则进行系统提示和点开NPC都能明确违规行为是什么,烤火的申诉明确给到是几时几分什么行为导致烤火,玩家才能拿出明确证据进行申诉,而不是复制粘贴的回复,封号行为同样。

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发表于 2024-4-1 23:58:18 | 只看该作者 来自:重庆

法术动画建议:
问题:法术动画时间长短影响的是玩法们对于竞速玩法的账号养成的游戏体验结果之一,除开经济影响外,是大家的心血养成。
修改意见:迭代更新动画效果,或者保留原动画效果,通过花费一定的游戏币成本来更改法术效果选择,由玩家需求决定法术动画迭代的必要性。

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