楼主: 新丁
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[交流] 2024年开发历程与交流

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2371
发表于 2024-4-8 21:54:47 | 只看该作者 来自:河南
笑死我对你们有什么好处?6月31号。当天才儿童呢?6月有31号么?
【开云网页版,开云(中国)官方近期活动汇总】
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2372
发表于 2024-4-8 22:01:26 | 只看该作者 来自:广东
天命副本的基础奖励就不会和等级挂钩吗?低等级消耗小,高等级消耗多。那基础奖励就不会按照等级层次来区分吗?本来副本基础奖励是100%,09以下的刷副本基础金钱按照原来的20%发放。
飞升129~飞升155的按照30%发放,渡劫155~159的按照50%发放,渡劫160~175的按照60%发放,化圣玩家80%发放。这样也能鼓励玩家升级,也能顾及高等级玩家消耗大,耐久消耗的问题啊。
其他的押镖次数,打图次数,以及抓鬼,活动等任务次数都可以和等级挂钩。毕竟高等级点技能,装备耐久消耗都挺大的啊。优势区分开,才能有效鼓励玩家升级啊
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2373
发表于 2024-4-8 22:01:47 | 只看该作者 来自:河北
口袋的定位既然是为有需要的人提供便利,为什么不能把口袋的产出设置成绑定?如果是考虑到调整游戏经济,大可以考虑让宝石商人来调控。
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2374
发表于 2024-4-8 22:09:06 | 只看该作者 来自:河南
能不能把师门任务收益改回来?现在做一轮师门下来 点卡不保还得倒贴钱  副本连张宝图也不给了  能不能全改回?不说改回到最初梦幻  能把梦幻改回百分之70也行啊   有舍才有得  你们竟想得了  谁想舍?一个游戏没有玩家 你这游戏还能开的下去嘛?
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2375
发表于 2024-4-8 22:15:11 | 只看该作者 来自:山西
其实可以推出散人匹配系统,各自选自己的职业和是否当队长(类似于魔兽随机本)只要保证队伍里有一个是跨区角色,那五开就混不进来。设定金价差不多的区可以匹配。匹配功能多几次转盘。建议出个副本积分兑换宠修经验和人修经验的功能,减少补底子的花费。
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2376
发表于 2024-4-8 22:19:35 | 只看该作者 来自:广东
新丁 发表于 2024-4-2 21:49 广东
晚上好,开帖一天收获的意见建议很多,加上之前在外部收集的信息,我们需要一些时间归纳和分析再落实到游戏 ...

天命副本的基础奖励就不会和等级挂钩吗?低等级消耗小,高等级消耗多。那基础奖励就不会按照等级层次来区分吗?本来副本基础奖励是100%,09以下的刷副本基础金钱按照原来的20%发放。
飞升129~飞升155的按照30%发放,渡劫155~159的按照50%发放,渡劫160~175的按照60%发放,化圣玩家80%发放。这样也能鼓励玩家升级,也能顾及高等级玩家消耗大,耐久消耗的问题啊。
其他的押镖次数,打图次数,以及抓鬼,活动等任务次数都可以和等级挂钩。毕竟高等级点技能,装备耐久消耗都挺大的啊。优势区分开,才能有效鼓励玩家升级啊
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2377
发表于 2024-4-8 22:20:28 | 只看该作者 来自:广东
天命副本的基础奖励就不会和等级挂钩吗?低等级消耗小,高等级消耗多。那基础奖励就不会按照等级层次来区分吗?本来副本基础奖励是100%,09以下的刷副本基础金钱按照原来的20%发放。
飞升129~飞升155的按照30%发放,渡劫155~159的按照50%发放,渡劫160~175的按照60%发放,化圣玩家80%发放。这样也能鼓励玩家升级,也能顾及高等级玩家消耗大,耐久消耗的问题啊。
其他的押镖次数,打图次数,以及抓鬼,活动等任务次数都可以和等级挂钩。毕竟高等级点技能,装备耐久消耗都挺大的啊。优势区分开,才能有效鼓励玩家升级啊
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2378
发表于 2024-4-8 22:21:14 | 只看该作者 来自:广东

天命副本的基础奖励就不会和等级挂钩吗?低等级消耗小,高等级消耗多。那基础奖励就不会按照等级层次来区分吗?本来副本基础奖励是100%,09以下的刷副本基础金钱按照原来的20%发放。
飞升129~飞升155的按照30%发放,渡劫155~159的按照50%发放,渡劫160~175的按照60%发放,化圣玩家80%发放。这样也能鼓励玩家升级,也能顾及高等级玩家消耗大,耐久消耗的问题啊。
其他的押镖次数,打图次数,以及抓鬼,活动等任务次数都可以和等级挂钩。毕竟高等级点技能,装备耐久消耗都挺大的啊。优势区分开,才能有效鼓励玩家升级啊
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2379
发表于 2024-4-8 22:22:18 | 只看该作者 来自:山东
新丁 发表于 2024-4-8 18:45 广东
关于近期游戏内容优化的预告
晚上好,自从建议贴开贴以来,我们收集到了很多热心玩家的游戏建议。接下来 ...

  以后乌鸡国这些副本金砖/牌子还有吗
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2380
发表于 2024-4-8 22:22:39 | 只看该作者 来自:湖南
九阳 发表于 2024-4-8 20:34 广东
你想多了1,移除部分低价值,部分,懂的都懂,移了甲添加乙,WY会给你一个明确表单说天命转盘有哪些东西 ...

什么补偿,就是卫视本来就是以前就有的奖励
一刀切了的东西现在把最低奖励拿出来喂给你吃

恶心啊,吗的
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2381
发表于 2024-4-8 22:22:57 | 只看该作者 来自:江西
打了很多字,删掉了,想想还是言简意赅一点。
关于天命副本奖励,今天的公告已经提升了部分物品的奖励,这是好事,但是没完全改到点子上。你们在见面会上说不希望大家都是挂机,都是五开,但你们现在的改动无疑把所有人往五开上面逼,散人为了五分之一的几率拿物品奖励,刷副本的意愿是很低的,即使想当队长能必拿奖励了,凑齐一个团队又要很久。我建议这样修改:现在天命副本固定两个奖励,要么队长拿两个,要么队长和队员一人一个,我想把这两个奖励放在两个抽奖上,最后BOSS结算后给两次抽奖,如果是普通队员抽中第一个,那第二次抽奖就取消他的资格,另外四个人继续抽;如果是队长抽中第一个,那么第二次抽奖继续5个人抽,等于队长抽奖有两条命,得东西的几率大一些,也有一定几率得两个物品,但不至于必得,我觉得这样会散人玩家友好一些,散人刷副本的积极性也高一些。
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2382
发表于 2024-4-8 22:23:40 | 只看该作者 来自:广东
摇奖系统不改不会有太大变化,个个抢着带垃圾副本,组都组不起来,要么取消摇奖改成随机奖励,要么摇奖的时候队长只有50%机会率得到和摇奖最高点数的同样物品。摇奖太拉仇恨了。我个人觉得奖励和以前一样发放就好,天命副本就天命副本吧,干嘛要摇奖啊,一天天干瞪眼看着别人得到好东西自己又摇不到
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2383
发表于 2024-4-8 22:30:55 | 只看该作者 来自:广东
奇哥不出来说两句啊?
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2384
发表于 2024-4-8 22:32:57 | 只看该作者 来自:山东
我就想说下3个方面,第一没用的玩法太多,召唤兽剧情,活动。具体我不知道大数据,但是玩的人应该在少数。完全可以像环任务一样,时间段开放,还会影响新人和老玩家回归体验感,太复杂。第二回流奖励机制原来的还可以现在太辣鸡了,梦幻这个游戏一直都是玩一阵子累了放一放。再去玩玩别的游戏,反反复复。比如原来 就想放一个月玩一个月。现在的机制就是逼着你增加游戏时长,得不偿失。我原来一个月就想回流再玩,现在的回流机制,我放几个月 感觉都没有区别。第三,就是那么多烟花区周末活动卡点我可以理解,但是像雪山每天晚上就开始卡,哪里有游戏体验,逼着我转区。现在是安逸了,鬼区买东西卖东西都不太友好。那么大公司游戏都解决不了吗,魔兽世界那么多人都一点是没有,收割玩家的同时,也要维护下服务器。客户体验最重要。就像做个APP,老弹广告,点击不灵敏这种APP能有人用吗?
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2385
发表于 2024-4-8 22:34:20 | 只看该作者 来自:山东
蛋ゅ挞 发表于 2024-4-8 22:19 广东
天命副本的基础奖励就不会和等级挂钩吗?低等级消耗小,高等级消耗多。那基础奖励就不会按照等级层次来区 ...

我就想说下3个方面,第一没用的玩法太多,召唤兽剧情,活动。具体我不知道大数据,但是玩的人应该在少数。完全可以像环任务一样,时间段开放,还会影响新人和老玩家回归体验感,太复杂。第二回流奖励机制原来的还可以现在太辣鸡了,梦幻这个游戏一直都是玩一阵子累了放一放。再去玩玩别的游戏,反反复复。比如原来 就想放一个月玩一个月。现在的机制就是逼着你增加游戏时长,得不偿失。我原来一个月就想回流再玩,现在的回流机制,我放几个月 感觉都没有区别。第三,就是那么多烟花区周末活动卡点我可以理解,但是像雪山每天晚上就开始卡,哪里有游戏体验,逼着我转区。现在是安逸了,鬼区买东西卖东西都不太友好。那么大公司游戏都解决不了吗,魔兽世界那么多人都一点是没有,收割玩家的同时,也要维护下服务器。客户体验最重要。就像做个APP,老弹广告,点击不灵敏这种APP能有人用吗?
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