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本帖最后由 往此如喧嚣 于 2024-4-1 23:39 编辑
1、以后能不能大改给返还一定属性点(做任务+门贡形式也可以≈五庄75%兑换潜能果就行),我敏天宫还半死不活,半价~7折仙玉也行!
2、限制牟利能不能不误伤普通玩家,请找个真正玩游戏的(除美术、文案每个策划扣奖金去藏宝阁给我买号,你们内部测试的号不算,每月有指标,提出多少个修改意见),要求不高像这次低级师门修改一样就行。
3、能不能从底层增加基础玩法,比如玩法迭代、冗余物品内容、清理整合(降低学习门槛),甚至开放一些对平民的锦衣、祥瑞兑换系统(事实系统崩溃边缘,就看你门为了留住高端愿不愿意控产出给补贴/福利),以PK、难度挑战形式存在?
4、适当重视低等级(40-100限定)增加和优化玩法,低端死气沉沉,太早分流五开,基础环境不友好,长远来看导致风向难掉头!我觉得完全可以在这一阶段奖励储备、现金64开。
5、让玩家多点自主性、体验感,权限放开,比如宝石技巧(直接新剧情技能平替或学了的变技能点)、低级打造(60以下)、装备分解、维修、物品叠加、人物道具格子,装备和BB静脉切换等,这些使用和修改的方式该优化了。以老古董自居、扣扣嗖嗖什么做了都得卖个几千万|、几百块才能享受,怎么会有新玩家!6、其他如口袋、职业歧视、服务器,请自行查漏,能做多少根据已知的玩家数据、相关测试和调整的准备来吧。
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