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本帖最后由 独孤逸之 于 2024-3-18 19:38 编辑
击破弱点的时候,并不能挂上新的弱点(技能规定)
击破动作在前,然后出伤害,然后挂上新的弱点,按理并不冲突啊
所以这个时候,挂上弱点的概率就小于22.5%了,
比如僚机挂弱点,战机飞星3个全击破,并且挂上0个,概率变成0%了,
说不定在CH,以及很多人的算法里,飞星挂弱点22.5%×3,击破165%,收益数值期望上跟碎星套超战几乎一样,强的不得了了。
但是这完全是空头支票啊,实际概率低,又延迟收益。
挂上弱点的概率实际小于22.5%,弱点能产生实际收益的概率就更低了,实际收益期望值十不存一。
问题在这里
浪涌65%,三次浪涌换3点战意,三回合惊涛12个目标
飞星65%,三次飞星要全部三攻才能三回合12个目标并且达到惊涛的输出水平,这个概率1/8,也就是87.5%的几率都是弱一截的
(如果非要把攻零件对标红点作为增幅,那问题就变成,三守飞星输出比0红惊涛弱太多了吧,同等花钱2攻都不一定能持平0红)
(是不是好眼熟,20%概率红增加28%对所有挨打单位,10%概率狂化增加50%,50%攻增加10%,一样一样的,所以增幅的表观数值是没问题的,有问题的是没增幅的时候起跑线落后太多,以及获取增幅的代价,真是天差地别了)
(别说我们有弱点,人家还有再战呢,再战16%×4和弱点65%,不要跟我说巧合,这肯定是衡量后等同的设定)
弱点增强幅度,在怪物充裕血充裕回合数充裕等等极限理想状态下,才基本持平超战增强幅度
但是,但是,但是,弱点收益是延迟兑现啊,就是个空头支票啊,大多数时候都是看得见摸不着的,幅度一样合适吗
这个简直太不合适了吧
鉴于弱点机制是天机的特色了,延迟收益就延迟收益吧,也不可能改了,那改点数值吧:
要么调概率(比如1-2那入场机甲弱点概率减半去掉,并且一刀下去可以先击破弱点再挂上新的弱点),
要么调弱点收益幅度(比如像克敌五行一样翻倍),
要么调高飞星基础倍率(比如人型175技能80%,100技能保持65%不变,150技能75%),
实在不行,给个零件也好啊,挑战模式像个什么一样站三回合太致命了,
(人家凌波入场还给2点战意呢,狮驼有了变身套,入场也不用第一回合变身了)
不然简直欺负人啊
凌波超模,任务碾压任何物理,这点自知还是有的
但是,不要差这么离谱吧
再加上地宫归墟也刷不了
简直没法玩了
天天还手动累死了
唯一的一个作为刷子见了都摇头的门派,给点点甜头吧,致力于砍刷子喜欢的门派就好![](static/image/smiley/nfbq/462.gif)
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