楼主: 画心颜
打印 上一主题 下一主题

[经验交流] 听说自走棋没火起来,我二舅姥爷很生气啊!

[复制链接]
31
发表于 2023-2-20 23:42:46 | 只看该作者 来自:贵州
画心颜 发表于 2023-2-20 22:36 江苏
多战骑阵容在高分段已经极少看到,易被晃金仙绳和天庭羁绊克制
鬼王蚀日在血量较低时所能提供的伤害有限 ...

灵龟,地府,天仙流完全没机会拿第一啊!
【开云网页版,开云(中国)官方近期活动汇总】
回复 支持 反对

使用道具 举报

32
发表于 2023-2-21 00:27:59 | 只看该作者 来自:浙江
咱们梦幻最大特色就是阵法压,我觉得可以引进来,举个例子有普通阵法,天赋阵,然后有相互克制,增加操作减少运气成分,这样高分段更好玩,也不影响低分段,就比如天附阵中间的怪往下移动一格,全体增加百分之20伤害减少1点速度,克制普通阵增加百分之5伤害,被克制就减少百分之5
回复 支持 反对

使用道具 举报

33
发表于 2023-2-21 01:44:25 | 只看该作者 来自:江苏
djjddjxx 发表于 2023-2-20 22:29 江西
今天这个维护公告,设计师有没有思考过,明天更新完一把游戏七八家抢羽灵神的情况?明天维护完谁拿到锤子谁 ...

为何 请教一下    速度机制修改的原因吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

34
发表于 2023-2-21 10:54:43 | 只看该作者 来自:北京
画心颜 发表于 2023-2-20 22:05 江苏
天雷会受到碎甲符以及妖灵羁绊加成,当然也会对你说的鬼王蚀日与天雷的叠加效果进行确定,如果有肯定也属 ...

天雷一个百分比的伤害居然会受到碎甲符的加成,这也太不合理了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

35
发表于 2023-2-21 13:11:45 | 只看该作者 来自:江西
今天又赚了 发表于 2023-2-21 01:44 江苏
为何 请教一下    速度机制修改的原因吗

速度机制的问题
回复 支持 反对

使用道具 举报

36
发表于 2023-2-21 14:38:38 | 只看该作者 来自:山东
从游戏本身出发吧,之前搞排行,帮战都不好好打了 还下着棋,不用实际上的奖励,比如说比较靓一点的称谓啥的,比如说本区第一名第几名啥的 全服前十名啥的  会更有动力玩 梦幻本身的活动都可以挂机的  时间比较充裕,玩梦幻的很多都比较在意这个
回复 支持 反对

使用道具 举报

37
 楼主| 发表于 2023-2-21 14:48:59 | 只看该作者 来自:江苏
小坏の 发表于 2023-2-21 00:27 浙江
咱们梦幻最大特色就是阵法压,我觉得可以引进来,举个例子有普通阵法,天赋阵,然后有相互克制,增加操作减 ...

阵法的确是个好建议,近期也在考虑棋盘扩容,增加玩家的摆放空间
但由于棋子基础伤害较低,即使是5%的克制效果,1点伤害的增加,也会导致的实际的增幅达到20%左右,所以具体的效果还需要先进行严格计算
回复 支持 反对

使用道具 举报

38
 楼主| 发表于 2023-2-21 14:50:30 | 只看该作者 来自:江苏
昨日星辰梦 发表于 2023-2-21 14:38 山东
从游戏本身出发吧,之前搞排行,帮战都不好好打了 还下着棋,不用实际上的奖励,比如说比较靓一点的称 ...

正在考虑呢,更酷炫的称号和更显眼的排名展示
回复 支持 反对

使用道具 举报

39
 楼主| 发表于 2023-2-21 14:51:31 | 只看该作者 来自:江苏
龙宫加油 发表于 2023-2-21 10:54 北京
天雷一个百分比的伤害居然会受到碎甲符的加成,这也太不合理了。

碎甲符可以认为是一种DEBUFF,使受到的所有伤害增加N点
回复 支持 反对

使用道具 举报

40
发表于 2023-2-21 17:05:11 | 只看该作者 来自:广西
二郎神翻江搅海的时候,如果第三个目标和第四个目标被土地链接,攻击第三个单位导致第四个单位死亡时,即使前3次攻击有击飞单位,也无法触发第二次翻江搅海。
回复 支持 反对

使用道具 举报

41
发表于 2023-2-21 20:21:49 | 只看该作者 来自:浙江
画心颜 发表于 2023-2-21 14:48 江苏
阵法的确是个好建议,近期也在考虑棋盘扩容,增加玩家的摆放空间
但由于棋子基础伤害较低,即使是5%的克 ...

那就阵法克制加大嘛,加入阵法系统,每场比赛就像打帮战这样很有意思,全是心机,增加挑战性,如果可以的话可以在对局中的显示3个下次对战的对手,减少运气成分
还有我觉得可以数值膨胀一下,打一下1 2 3点没什么观赏性,秒出去100多1000多看起来舒服多了,带个2件装备秒个1 2千就很爽
回复 支持 反对

使用道具 举报

42
发表于 2023-2-21 22:25:20 | 只看该作者 来自:江苏
小坏の 发表于 2023-2-21 20:21 浙江
那就阵法克制加大嘛,加入阵法系统,每场比赛就像打帮战这样很有意思,全是心机,增加挑战性,如果可以的 ...

当初做几点伤害的目的就是方便玩家计算数值
回复 支持 反对

使用道具 举报

43
发表于 2023-2-22 00:25:52 | 只看该作者 来自:浙江
今天又赚了 发表于 2023-2-21 22:25 江苏
当初做几点伤害的目的就是方便玩家计算数值

那把所有的血和伤害都乘100也挺好的压,感觉比秒过去1滴血有看头多了,而且贴近梦幻主体
回复 支持 反对

使用道具 举报

44
发表于 2023-2-22 09:59:04 | 只看该作者 来自:重庆
看了半天我有点懵,楼主是在COS官方人员吗?
一切改动调整说明以开发组和官网公告为准,其他的玩家交流仅作分享参考啊!
回复 支持 反对

使用道具 举报

45
发表于 2023-3-21 03:22:07 | 只看该作者 来自:湖北
我在想你是谁的小号
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则