画心颜 发表于 2023-2-20 22:36 江苏 多战骑阵容在高分段已经极少看到,易被晃金仙绳和天庭羁绊克制 鬼王蚀日在血量较低时所能提供的伤害有限 ...
使用道具 举报
djjddjxx 发表于 2023-2-20 22:29 江西 今天这个维护公告,设计师有没有思考过,明天更新完一把游戏七八家抢羽灵神的情况?明天维护完谁拿到锤子谁 ...
画心颜 发表于 2023-2-20 22:05 江苏 天雷会受到碎甲符以及妖灵羁绊加成,当然也会对你说的鬼王蚀日与天雷的叠加效果进行确定,如果有肯定也属 ...
今天又赚了 发表于 2023-2-21 01:44 江苏 为何 请教一下 速度机制修改的原因吗
小坏の 发表于 2023-2-21 00:27 浙江 咱们梦幻最大特色就是阵法压,我觉得可以引进来,举个例子有普通阵法,天赋阵,然后有相互克制,增加操作减 ...
昨日星辰梦 发表于 2023-2-21 14:38 山东 从游戏本身出发吧,之前搞排行,帮战都不好好打了 还下着棋,不用实际上的奖励,比如说比较靓一点的称 ...
龙宫加油 发表于 2023-2-21 10:54 北京 天雷一个百分比的伤害居然会受到碎甲符的加成,这也太不合理了。
画心颜 发表于 2023-2-21 14:48 江苏 阵法的确是个好建议,近期也在考虑棋盘扩容,增加玩家的摆放空间 但由于棋子基础伤害较低,即使是5%的克 ...
小坏の 发表于 2023-2-21 20:21 浙江 那就阵法克制加大嘛,加入阵法系统,每场比赛就像打帮战这样很有意思,全是心机,增加挑战性,如果可以的 ...
今天又赚了 发表于 2023-2-21 22:25 江苏 当初做几点伤害的目的就是方便玩家计算数值
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页